[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作
系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過
DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用
遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」
這款遊戲最佳體驗方式:
建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!
以上胡言亂語,但要當真也是可以的。
很多時候在玩遊戲時,總是會冒出一個念頭,
這些製作遊戲的人,真的有自己玩過,真的覺得這樣好玩、這種設計是好的嗎?
而破曉傳奇就是款一邊玩會一邊讓我發自內心感嘆,「啊~這就是用心啊~」的遊戲。
各種常用的功能都有便利的快速鍵。
過往RPG最讓我厭煩的人口普查,也可透過頭上的對話泡泡很明顯看出是否有新內容,地圖中可直接確認是否有新任務。
除了少數的環節外,幾乎沒有同一個地圖需要重複跑回去只為了一個該死的寶箱,而這個寶箱在前期因為系統未開無法取得。(對,戰神4,我就是在說你)
支線任務的劇情大都很有趣,雖然執行過程一樣是到哪裏、給東西、打幾隻,但豐富的對話甚至還有語音,反而讓人期待有更多的支線任務可以體驗。
最讓人驚嘆的絕對是小劇場、露營內容了。
一樣是PPT形式的小劇場,對比緋紅結繫,兩者的用心程度簡直不在同一個水準。
而露營小對話內容更是豐富到我幾乎沒有看過重複的對話出現。
更重要的是這些,通 通 有 語 音。
換裝系統也相當豐富,即使沒有購買DLC,也仍然有相當多的衣服配件可更換,相比之下,緋紅結繫出那些垃圾配件、換裝,都不會覺得良心不安嗎?
劇情方面就是兩個字:王道。
王道的發展、王道的CP、王道的結局。
可是王道未必不好,畢竟王道之所以成為王道,絕對是它好用、經典。
不需要刻意賣弄、翻轉、不知所云(ex. 緋紅結繫),王道的劇情搭上優秀的演出,就可以讓人沉浸其中。
更別提我原本就覺得OP1的水準有夠高,沒想到還有水準一樣高的OP2,真的是下重本啊!
誠然,這款遊戲仍然有很多缺點,例如敵我雙方霸體的不平衡、後期劇情火車等等的,可是憑藉著優秀的「戰鬥演出」、「劇情演出」就可以讓我忽略這些缺點。
結論:
JRPG高誠意、用心之作,不玩可惜,上一款讓我這麼高評價的JRPG大概是P5和伊蘇8了。真的很用心、很重本,認真不騙!
--
別侮辱p5跟伊蘇8
這遊戲的方便性跟上手度真的是一流
我覺得還可以啦,只是要忍住想吐槽的心
TOA這系列是指深淵傳奇喔,算傳奇系列最受歡迎的一作吧
光是後半劇情就扣分到不行...也敢提P5跟伊蘇8
我應該沒說劇情有這兩款的水準吧? 而是這三款給我的遊玩體驗是一樣佳的
※ 編輯: KerLae (27.246.158.56 臺灣), 05/09/2022 20:36:42rpg音樂也很重要吧 給幾分
OP1、OP2配上動畫 95分,其他音樂80分
後半真的是虎頭蛇尾 迷宮各種繞路拖台錢
看完心得 這款已移除我的最愛
滿喜歡這款的戰鬥跟可以瞬移解支線 但劇情..
音樂算敗筆吧,沒什麼記憶點。看看FFXV,雖然許多地
方被罵爆但音樂絕對是最神的範本之一
P5後面的迷宮有很多 美術館是P5迷宮巔峰 氛圍場景都很強
反派也很討厭
P5後面的迷宮也很長 手機選字
跟P5放一起也太侮辱P5
TOB目前玩16小時覺得還行 TOAR除了畫面外有贏TOB很多嗎?
不過TOB是在-85%時買的 我對遊戲標準降低很多就是了
抱歉我玩這款再玩緋紅,覺得緋紅好玩非常多…
我猜你應該是比較看重戰鬥的部分? 那的確是緋紅的最大優點
OP2原曲是90年代的百萬單曲 絢香翻唱的也很讚
就 非常商業化包裝的作品
緋紅是技能全點戰鬥了 TOAR就各方面都行但劇情沒到位
而且動畫給幽浮還超鳥 不如用3D演出
我比較少接觸JRPG,覺得給入門新手玩倒是剛好
DQ11 絕對屌打這片
DQ11對我來說也是痛苦太多、收穫太少的遊戲
OP2不行吧,歌是沒問題,但動畫很怪,反而後來再出的介紹
動畫比較好
TOAR對比TOB畫面場景大贏,戰鬥各有千秋,劇情屌輸
TOAR在畫面跟系統的現代化(方便化)是大幅進步,很棒
但我還是比較愛TOB就是,角色、故事跟戰鬥系統都是
但喜歡王道發糖的故事TOAR也是好選擇
結局那段垃圾原諒動畫拿掉我願意多給他30分,對這
遊戲整個好感就被那低能劇情瞬間敗光
還有中間某段阻止復仇的地方也很尬
營火推銷DLC真的很扣分 後面劇情失智再扣一些 不過整體
來說還是一款玩起來很不錯的遊戲哈 至少是個80分沒問題
考量現在手遊那麼好賺, 願意出單機的廠商我都給很大的寬容度,DLC不要太爛幾乎都會買。
※ 編輯: KerLae (27.51.135.75 臺灣), 05/09/2022 23:29:37 ※ 編輯: KerLae (27.51.135.75 臺灣), 05/09/2022 23:30:46這是歡樂片很好啊,玩傳奇系列遊戲不用胃痛我給高分
同樣價錢當然選這片,緋紅那個過場打對半折我都不考慮
買
玩完緋紅 忍受度會提高不少吧!XD
緋紅的換衣服配件系統絕對是我看過最爛的,沒有之一
推個
這款我真的玩到一半就玩不下去棄坑
反了吧 這東西是你要有DLC才會有"正常"的遊戲體驗
緋紅我覺得很無聊 這款我有破完 後期戰鬥不怎麼樣 但
是小劇場還算好看 男女主角糖也好吃
小劇場好看+1 沒買DLC除了最後迷宮有卡一下外 都順順打
TOB還行吧
幽浮社人都跑去畫鬼滅了 所以TOAr動畫品質那麼糟嗎?
緋紅戰鬥、主線和角色羈絆都不錯吧
唯一敗筆就是雙主角線 男主那邊太勸退
兩款都有玩 比較喜歡緋紅 TOAR就..
和以前玩的系列作比除了畫面和糖 各方面都不太行
緋紅結繫除了戰鬥系統還有什麼能跟破曉比
鏡花的巨乳
兩款都有劇情失智的地方,不用比。兩款到後期戰鬥都
能無腦輸出,但破曉比緋紅爽快多了。緋紅戰鬥挺累人
的,尤其尾王前的三連戰。破曉戰鬥雖然爽快,但boss
戰會一直追著玩家跑,我琳薇爾就一直在地圖外圍繞圈
圈跑給他追,根本沒辦法好好連段。緋紅反而沒這問題
,敵人不會刻意追著玩家跑,但主線的對人戰畫面很亂
,三打三的我都不知道自己在砍誰。兩款都有香香女角
,我都給滿分。破曉發的糖夠多,角色支線也比較豐富
不知道是不是我眼殘,我到全破還是分不出法術是我方放的還是敵方放的
最爛是要有DLC才有正常體驗,不然劇情我都能吞
這款要一直練功練技能真的滿煩的
我DLC全買,有稍微練等,也大致略高於主線等級,沒買的話應該是真的要練比較多
戰鬥好評 ? 我覺得這款戰鬥很拖耶
時間不會很長,但霸體設定太白癡,所以戰鬥我不會給好評, 優點大概是六個角色可以有非常多不同的玩法(不考慮最佳解的話)
※ 編輯: KerLae (61.231.195.62 臺灣), 05/10/2022 10:18:50這款戰鬥和系統還不錯 全破完還能讓人有動力玩後面
我玩normal,hard看別人心得是單純增加拖的要素...
缺點是除了後半劇情還有釣魚才能解奇莎蘭的技能盤-_-
緋紅不只戰鬥連劇情演出也好多了,小劇場也沒歷代有
趣,破曉只有發一堆糖跟角色香
緋紅還有個有夠精緻的小房間,每個禮物都會變成裝飾
,還能互動
喔,忘記噓拿伊蘇8跟p5比。其實不管是緋紅還是破曉劇
情都沒到很好,但我還是第一次遇到人設跟劇情同時尬
到會想全跳過的jrpg,還以為在玩無雙,B鍵連點。緋紅
雖然缺點明顯,也有失智的地方,但最少演的很煞氣
破曉劇情爛到有剩 只是CG精美而已
後期法術常用的就噴水柱(三耗)跟雷射(四耗)吧,剛好
這兩招沒看過有敵人會用,不至於搞混啦。這兩招射比
較準,段數也夠。開場一直用風屬的利爪,放個五次縮
短詠唱時間,就能開始射射射了。煩就煩在剛熱身好就
被敵人A到,不然就是隊友開奧義斷招,煩到笑www
我玩琳薇爾的話是只用雷陣和冰牢,這剛好也驗證我說的戰鬥的優點之一, 不同玩家的玩法風格可以很不一樣。
緋紅那個小房間叫做精緻??
算是除了鏡花的巨乳之外,最精緻用心的部分了吧
TOAR戰鬥節奏不錯 後期都是巨型色違怪比較可惜就是
系統真的很便利,地圖採集後會顯示、已對話NPC有圖示
很自由的傳送、戰鬥後自動回血、支線不會超時
玩遊戲不用心煩這些瑣事的感覺很好
覺得破曉好玩+1
TOB只輸在建模,其他屌虐好嗎
我是完全沒看到誠意冷凍,價格貴內容短,劇情又弱,CP輸法
環一大截 這樣也叫用心喔@@
破曉真的蠻好玩的啊 畫面好看劇場有趣操作也很直覺
我TOB和TOAR都有玩完 個人也比較喜歡TOAR 贏在人設和
劇情氛圍 還有最後有發糖
前期覺得不錯,但玩到後期還蠻膩的,趕進度破完主線就刪了
。
爆
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