[心得] Fell Seal: Arbiter's Mark 戰棋農到爆
遊戲名稱:Fell Seal: Arbiter's Mark
https://store.steampowered.com/app/699170/Fell_Seal_Arbiters_Mark/
農到爆的RSLG(SRPG)
本遊戲不支援繁體中文,外文能力不好且不喜支語者,請謹慎購買。
前言:
玩過纳赫鲁博王国地下城後,感謝板友推薦這款遊戲。
https://www.ptt.cc/Steam/M.1651389041.A.052
#1YRZ9n1I (Steam)
可能是我期望過高,所以有點小失望。
我雖然有玩過宇峻的超時空英雄傳說系列,但沒有玩過皇家騎士團跟FF戰略版,
所以猜測這個遊戲的高評價,很有可能是FFT的情懷加成。(可惜我沒有)
戰鬥機制:
相比起纳赫鲁博,Fell Seal的戰鬥系統比較簡單,基本就是數值壓制,
在戰場中需要顧慮的戰術不多,連周圍擋路跟藉機攻擊都沒有,
角色都能從敵方的身邊輕易走過去,所以站位也沒有那麼重要,
甚至連基本的高地加成(或是地格屬性加成)這個設計都沒有,
玩家不必考慮讓弓手站在高地或草地獲得傷害(防禦)加成(除非裝了火槍兵的被動)。
唯一值得說的就是戰場的「必死機制」,就是用位移技能把人推下海淹死之類。
但偏偏敵方角色大部分不是會游泳就是會飛,所以這招通常只對我方生效。
簡單總結戰鬥機制比較傳統簡單,數值輾過去就對了。
等級與職業:
角色除了裝備以外,最重要的就是等級跟職業,
除了少數的特定職業外,所有的人類英雄只要達到條件都能轉職任意職業,
例如只要練到「掠奪者3級」+「商販3級」就能轉職成決鬥家這樣。
每個職業都有一個反擊+兩個被動可以學習,
每名角色可以裝備一個主職業(技能+被動),一個副職業(只能用技能),
另外再挑選兩個被動跟一個反擊。
這種遊戲的樂趣應該在玩家混搭出自己喜歡的風格。
但遊戲的平衡跟設計,卻讓這個混搭不怎麼有趣。
技能設計的問題:
可能是職業太多玩家又能混搭,開發方為了控制不失序,所以有特色的技能其實很少,
大部分的技能都是「造成 X%(攻擊)的Y屬性傷害」,
https://i.imgur.com/zvxPW17.png
於是能搭配的組合就變少了。
然後如上所說,這是個數值輾壓的遊戲,又不注重站位與戰略,(遊玩難度我選困難)
與其用致盲、中毒、禁言,不如直接砍了完事,畢竟附加狀態攻擊通常傷害都較低。
戰場中唯一考慮的就是敵方的屬性弱點要用火還是雷而已。
不過我認為最大的問題還是在,雙持武器太強大了,每回合攻擊兩次,輸出翻倍,
我想不出物理攻擊為主的角色有什麼理由不裝雙持武器這個被動。
到中期之後,我幾乎都沒在用技能,雙持武器普攻的輸出比技能高太多了。
本來就沒什麼特色的技能,有了雙持武器變得更沒存在感。
農到天荒地老:
這是個很日式,很壓力摳米 (yarikomi) 的遊戲,
因為角色能自由轉職,轉職後要AP來學技能,
要怎麼拿AP呢?最好方法就是去打之前通關的關卡,重複地刷,一直刷,刷好刷滿,
只要有心,第二關結束後就狂刷關卡,直接解鎖最高等職業也不是問題。
可這是戰棋遊戲耶,一直打重複的關卡實在很無聊又花時間,但為了AP點數又不得如此,
當然有人會說,可以不要刷啊,這是自己的選擇。
先不說,不刷關卡農AP跟經驗,後面打不打得過。
企劃這樣設計,就是希望你刷啊,所以我認為這就是日系壓力摳米的地方。
你不刷心態上就覺得浪費,刷了更浪費自己寶貴的生命。(望向cheat engine)
魔獸與傭兵:
玩家可以在公會招募隊友,自己設定職業、名稱、外觀等,
另外我有一起買DLC,所以可以在戰場抓魔獸回來當隊友,
不過遊戲基本上一場戰鬥最多就是六人上陣,(極少數非主線的特殊關卡會到9人)
也就是說,理論上玩家只要練6名最強的角色就行,
而遊戲中,有劇情、有特殊專屬職業的角色,一共有7位,
那我為什麼不直接練這7位角色就好?
不但有特殊專屬職業,有劇情、有對話、有個性玩起來也更有帶入感?
何況練角色這麼壓力摳米,要花一堆時間。
讓你隊友更有用?
如果隊友戰死,下次出戰會出現負傷狀態(屬性下降),除非讓他輪空休息一次,
但別忘了,這是一個可以重複刷之前關卡的遊戲,只要有人受傷,又希望他再出陣,
只要隨便找個關卡刷一場就好,所以我也不清楚這個設計用途是幹麻?
然後官方為了讓多出來的夥伴有用途,所以設計了「公會任務」。
https://i.imgur.com/g3ZTNlM.png
公會任務就是,指派N名隊友去執行任務,然後等時間到他們會自動回報,
執行任務的時候,這些隊友無法參與戰鬥。
然後這個等時間,是現實生活中的時間!!
哇?!我以為我在玩手機遊戲呢!這哪個天才企劃想的?
是想說我抽到R跟SR角色不知道要幹嘛,所以派他們去做任務賺資源嗎?
總之這個等待,我是直接改電腦的時間跳過去了。
總結:
這是一款需要重複刷刷刷,農到天荒地老的遊戲,
沒有深度的戰略跟戰場設計,數值輾壓一切,想玩每步都經打細算的,這款不適合。
至於說無趣嗎?角色培養成長還是有一定的樂趣,初期還是刷得有點成就感,
只是當發現職業變化不大,搭配組合不多的時候,很快就膩了。
如果有FFT之類的情懷加成,或許會更好玩吧。
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身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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這款最誇張的就是極度好評 但買了發現連ZOC都沒有==
蠻無聊的這款
我是滿喜歡這款的,後面隕石術砸很爽
Naheulbeuk覺得太難,同樣覺得難的還有一款是Druid
stone: The Secret of the Menhir Forest你應該會喜
歡
那你是不是應該去玩皇騎跟FF戰略版了。研究一下不難玩到
我玩這片感想也差不多。這差皇騎差多了
農要素跟魔界戰記5比如何?
只玩過魔界戰記4,魔4農度>>>這款
這款當初我也是被板上推坑,但他劇情描寫方式跟免洗隊友
整個打到我的雷點,就一直放置惹
皇騎技能搭配自由度不如這款與FFT,不過平衡及劇情較好
其實有自動戰鬥 讓他自己農就好 不用花多久
這款很多技能都無用 職業組合多但不有趣
我也是看到纳赫鲁博推文才想起我有這款跑去玩一下
感想是纳赫鲁博王國的戰鬥比這個有趣
沒地形跟zoc不就垃圾 你還能打一大串?
我玩受頌讚者至少還能尻
druidstone很可惜沒有中文版
機會攻擊比較厲害
跟我的感想差不多
Druidstone 難度太高了
沒ZOC就垃圾? 火紋????
這遊戲算過譽 職業搭配其實滿死的
風花雪月有zone of control啊 只是飛行兵種能跳過
更正 原來風花雪月沒有ZOC 記錯惹 對不起QQ
Druidstone的metacritc更低耶 推薦靠不靠譜啊
我也覺得這款角色過於扁平化 說是自由 實際就是沒特色
上款我玩有ZOC的已經是召喚夜響曲了 我覺得這不是什
麼必要要素
這款設計上就是該玩技能搭配 可惜沒做好 所以暴露了
戰術跟系統深度上的不足
這款就是劣化版魔界戰紀5 但是他有自動戰鬥XDDD
我是靠自動戰鬥把這當掛機遊戲玩完~
當初看遊戲封面加上評論還可以就買了,沒想到玩起來真
的一言難盡
ZOC很重要 沒有的根本不配叫做戰略遊戲
可惜魔喚精靈3(VMJP)沒上steam 不然也是很好的小品
ZOC、地形加成、高低差這些不是戰旗基本的嗎
XGP 還有個fae tactics
喜歡地形殺可以玩into the breach
蠻多經典戰棋沒zoc,如FE、皇騎超任版、FFT、夢幻模擬戰
Brigandine The Legend of Runersia 新上市 極度好評
個人比較推薦最近剛上steam的幻想大陸戰紀
不管是策略性或畫面都碾壓這款,缺點只在操作介面不便
捷
岔題問 可以問一下ZOC大概是什麼概念嗎 查了還是不懂
繞不過去的才算是ZOC嗎
一般就是進到對方單位旁邊的格子後不能再自由移動
可以建立前後排的概念
Zone of control 類似坦克製造仇恨吸住怪
這款不用zoc吧,地圖那麼大都是放全體魔法後收工,二刀
流只能撿剩的漏網之魚。我都是用公會任務農,點一下任
務再跑去做其他事,想到了再收割經驗值。
都是二連擊打全圖的火槍人就跪在地上了要啥zoc 這
款就是沒啥深度但這類遊戲越來越少了大家還是願意
支持一下
爆
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