PTT評價

[心得] 纳赫鲁博王国地下城 - 戰鬥之外一團糟

看板Steam標題[心得] 纳赫鲁博王国地下城 - 戰鬥之外一團糟作者
kons
(kons)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:19

一、前言:

感謝前面冷門遊戲收集帖的推薦,
我這幾天玩了纳赫鲁博王国地下城:混沌护符,以下是我個人感想。


商店頁面
https://store.steampowered.com/app/970830/

這是一款注重策略的回合制戰棋遊戲,遊戲時長大概30-40小時可以全破。

遊戲語言除了外文,只有簡中,支語警察不喜勿入。劇情部分有些微劇透,請自行斟酌。

二、戰鬥系統

遊戲的戰鬥表現設計非常傑出,比X-COM更注重策略編排,

大概是我近年玩過戰鬥最具有深度的戰棋遊戲了。

並不是說他戰鬥敵人的數值太強,而是玩家要注意學習的地方滿多的。

一樣採用X-COM單回合分移動跟攻擊兩種行動,但比X-COM更注重站位、技能、BUFF等。

例如當敵人從我方角色前面經過時,我方會觸發藉機攻擊,

這時候就能用一名角色把敵方從其他角色面前推走,用以觸發藉機攻擊。

https://i.imgur.com/ThV6fJ4.png


然後遊戲命中率很重要,多人圍攻會增加命中機率,玩家需要學習諸如此類的技巧。

當然想要輕鬆玩,遊戲也有難度可以選擇,

怕像X-COM 95% MISS,可以開啟不保留隨機種子,讓玩家S/L,

不過MISS也不一定都是缺點,因為遊戲有個我方全角色共用的朵兰米亚技能槽

我稱之為厄運累積槽,就是當我方角色攻擊MISS,或是發生重大失誤,
(遠程傷害誤擊我方,技能施放失敗、帥氣揮劍結果自己滑倒、或是負面機率判定成功等)

https://i.imgur.com/JVBGlNv.png


各種對玩家不利的機率事件都會補充技能槽,而技能槽可以施放一些很強力的效果,

像是把戰鬥不能的同伴拉起來、瞬移角色、多一次行動機會等。

因為這個技能槽的存在,讓玩家少了一些機率失敗的挫折感,是很優秀的設計。


三、遊戲劇情(微劇透)

故事講述一群冒險者接了任務進入地下城探險,結果發現......

整個故事採用了搞笑、詼諧、不講求邏輯的路線,

像是開頭沒多久,隊友盜賊因為某些原因消失,結果整隊都沒人發現,

過了一段時間後盜賊歸隊大家才注意到,大家說因為盜賊平時太沒存在感......

或是劇情到了某個地方,敵方為了阻止我方前進,所以敵方辦了一個派對,

我方全員因為派對太歡樂,大家忍不住誘惑喝酒誤事,

最後為了解決這個難關,只好去想辦法調配一個可以抵抗喝酒誘惑的藥劑,

整個遊戲都是諸如此類的惡搞劇情。

故事旁白跟角色也有很多打破第四面牆的演出,

https://i.imgur.com/81SYtNz.png


我自己是沒有感受到幽默的點啦,總之如果你想要一個正經八百或史詩般的冒險劇情,

那這一款並沒有這種東西。


四、戰鬥之外的系統

如標題所說,戰鬥以外的系統,真的是很多缺陷,

讓人感覺這遊戲其他系統的設計企劃應該是個新手,

或是製作團隊把資源全部丟到戰鬥中了,


先說地圖系統,遊戲像神界:原罪系列一樣,

平常自由跑地圖,然後到定點觸發戰鬥(但沒辦法像原罪一樣戰前佈置火藥桶之類)

而且說是自由跑圖,其實劇情滿直線的,所以通常也是固定A跑到B這樣。

但是既然玩家都能自由跑圖了,一堆設計卻令人匪夷所思。


A.戰鬥後不會自動回血,但會回滿魔

初期玩家為了節省藥水,也不想一直浪費時間跑回酒館睡覺,

最好的辦法就是,戰鬥結束前,留一隻怪不要殺死,讓有恢復法術的角色幫大家補滿血,

最後再補刀殺死場上的怪,基本上遊戲不會有連續兩場戰鬥的情況,

那麼為什麼不讓玩家戰鬥完後自動回滿血呢?

或是乾脆做個像睡袋之類的道具,使用後全體滿血都比現在好。


B.背包負重

背包有負重上限,東西太多會有懲罰,懲罰就是..玩家走路(跑圖)速度變慢。

我也搞不懂這個設計意義是什麼?怕玩家帶太多藥劑嗎?這個懲罰也意義不明。

所以變成打個兩、三場戰鬥開幾個寶箱後發現,負重滿了,只好回去商人那邊賣東西,

問題是,這遊戲基本上走過的地區就不會有任何危險,

所以頻繁的回家只是增加了玩家操作的煩躁跟浪費時間而已。


C.支線任務

有些路人NPC會給支線任務,但這款遊戲並不像育碧,會清楚的在路人頭上出現驚嘆號,

變成玩家必須跟每個NPC對話,看看有沒有支線可以接,這原本不是什麼問題。

但很多任務都是玩家主線進展到某個階段之後,才會出現任務。

所以就變成玩家如果不想錯過支線,那每過一個章節之後,

就要回去原本通過的區域,再跟每個路人、商人對話,看看有沒有新任務可接,

我也是不懂這樣讓玩家重複勞作的意義是什麼?

要不就是第一次對話時就給任務,要不就簡單的出現個驚嘆號不好嗎?


D.地圖陷阱

地圖陷阱就是專門來噁心玩家,讓玩家不爽的。

首先要偵測到陷阱,玩家必須操作盜賊當隊長跑圖,

但是盜賊當隊長時,走路速度奇慢無比,所以跑圖的時候根本不可能讓到盜賊當隊長,

更何況一堆陷阱藏在角落,根本防不勝防,絕大多數玩家肯定中招。

https://i.imgur.com/PB3wb9i.png


而當玩家踩到陷阱,全員受傷之後,玩家有兩個選擇:

1.讀檔讓盜賊偵測去拆陷阱
 2.跑圖回酒館睡覺,或是全體喝藥水

不管是哪個選擇,我認為都是單純在懲罰玩家,沒有任何樂趣。

如上述所說,玩家走回酒館的路上基本不會有任何危險(變數),

那在兩場戰鬥之間讓玩家受傷的設計目的到底是什麼?

為了拖遊戲時長,讓玩家頻繁回酒館睡覺或讀檔拆陷阱嗎?


E.介面設計

遊戲的操作介面也是很想吐槽的點,

舉個例,像是玩家更換裝備的時候,經常會需要對比裝備的數值,

一般設計這兩串數字(文字)會盡量放近一點,讓玩家容易查看對比,

然而這款遊戲卻把這兩個數字放在兩個角落。

https://i.imgur.com/A5NBYKc.png


整個UI介面非常的不人性化。


F.戰鬥道具

雖然前面提到戰鬥做得很好,但也不是沒有瑕疵,

戰鬥的道具幾乎是無用武之地,除了偶爾喝的補血瓶之外,

投擲物的傷害低的可憐,不如玩家自己拿弓來射,

畢竟除了食人魔之外,所有角色都有主副武器(近戰、遠程)可以無消耗的自由切換,

大多數的控場都是一回合,A角色用藥劑幫B解控場,那就是A浪費了一次攻擊機會,

那為何不讓A直接攻擊就好?若A用藥劑幫B解控場是划算的,那就表示平衡出問題了,


五、結語

基本上遊戲戰鬥是很有趣,有挑戰性的,只是戰鬥系統之外的缺點也很多很明顯,

如果是對哈扣戰棋有興趣的玩家可以試試,但也要做好心理準備。

此外想順便問一下,

Fell Seal: Arbiter's Mark 這款遊戲,能自由選擇多職業,似乎很有培養樂趣,

不知道戰鬥系統有不有趣?大家推薦嗎?

https://store.steampowered.com/app/699170/

謝謝。





--

至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 05/01/2022 15:19:35

stkissstone05/01 15:25XGP好像有瞄到 不確定

stkissstone05/01 15:26劇情腦死看就好 放掉邏輯就還挺輕鬆的

Tassatul05/01 15:33Arbiter's Mark 我有買 戰鬥部分我還蠻喜歡的 尤其是道

Tassatul05/01 15:33具的機制很好 每場戰鬥前道具的使用次數會回滿 這點很不

Tassatul05/01 15:33

RaiGend051905/01 15:39這款如果有60分的話,Fell Seal: Arbiter's Mark 就

RaiGend051905/01 15:39有至少90分

RaiGend051905/01 15:43有還算可以的劇情,足夠好的戰鬥,繁多的職業、技能

RaiGend051905/01 15:43與配裝組成,重點是整體上來說感到玩得有樂趣,不像

RaiGend051905/01 15:43這款戰鬥容錯率低又有一些跑圖上的缺陷一直降SAN值

感謝以上的大大們勸敗XD,等等就買

※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 05/01/2022 15:47:26

DrizztMon05/01 15:52我也覺得戰鬥還行 但強迫跑地圖太勸退

lazioliz05/01 15:52我記得裝備數值會自動比對啊

lazioliz05/01 15:54然後投擲物很強啊aoe破壞地圖物件或持續傷害破隱之類的

lazioliz05/01 15:54 只是很貴就是了

ETTom05/01 15:57感謝反推坑!

Alanetsai05/01 18:33fell cell步調很慢,初期因為技能超少,幾乎都是站位避

Alanetsai05/01 18:33免被背刺,兩邊慢慢削血,打一場很久

Alanetsai05/01 18:39我大概玩兩三關後,因為要把角色農到強需要的時間太久

Alanetsai05/01 18:39,先放置但沒完全放棄

Alanetsai05/01 18:41不過可能也因為我是拿FFTT2的標準去期待那款遊戲

Alanetsai05/01 18:41打錯,FFTA2

Alanetsai05/01 18:47地圖移動真的是納赫魯博下略設計頗槽的部份,從地圖看

Alanetsai05/01 18:47不出寶箱,不給快速移動或自動移動,商店跟旅館有時離

Alanetsai05/01 18:47戰鬥地點超遠,賣掉的東西雖然有購回機制但得在同一間

Alanetsai05/01 18:48店購回

blackway022605/01 19:43戰鬥好玩 但中二到我玩不下去

blackway022605/01 19:43另外XGP有這款

ssarc05/01 22:24C.應該是走仙劍、軒轅劍的復古浪漫風

Luckyo05/02 08:01缺點完全認同

yvefly05/04 17:50缺點就是這樣