Re: [問題] SAO系列、CODE VEIN系列很吃線上合作?
※ 引述《supermars (ww你真的有病ww)》之銘言:
: STEAM常常(?)有特價活動所以願望清單內的遊戲都會通知有折扣,
: 不過像SAO刀劍神域系列、GOD EATER系列、CODE EVIN系列等發行多年的
: 多人協力線上RPG類型的遊戲是不是很吃真人協力?
: 過去買了GOD EATER 3、SAO Hollow Realization,最近SAO Fatal Bullet也持續特價(200
: 有找),很便宜但不知道會不會像SAO HR一樣很吃線上共鬪?(或前期需要人帶、但遊戲內: 好像已沒啥活人)
: 這類型的遊戲是不是買新不買舊會比較好呢?
: PS:魔物獵人世界不知道還有沒有版友在玩?
CODE VEIN(你拼錯了)
距離我全成就有一年多了,所以有少許地方憑印象打的,有錯請告知
這遊戲本身雖然包裝上是給人走魂系風格的遊戲
但實際上並不怎麼魂,主要是遊戲數值上的設定
遊戲從頭到尾都有一個npc夥伴跟你雙打合作,從推關到打boss都是
所以遊戲的數值設計上很高,敵人跟boss的傷害非常大
玩家喝水的回復量很少硬直也很高,導致你要單挑boss的時候不是無傷就是被兩下帶走
打完教學關後第一個蝴蝶boss很多人應該都有這種感覺
「你媽的被擦到一下我怎就快滿血直接暴斃了」
因為npc夥伴太強了,血多傷害高,你死掉瞬間只要npc處在可活動狀態他就會放復活拉你所以廠商才敢把boss做這麼難,因為他預設是兩人上去打的
雖然是這樣,但遊戲並不難,因為npc夥伴太(ry
遊戲本身不sl要全成就至少得三周目看三個結局
不想全成就只是想要角色完全體也至少要二周目
因為有四個boss的選擇給的獎勵不一樣,要全拿得跑兩次
全成就的路上有一個是收集400個還500個物品把一個稱號升到30等
這應該是唯一偏向多人成就的要求,因為這物品主要來源是連線幫人打boss後取得
但CV這遊戲我去年玩的時候
整個遊戲下來搖了半天支援也才成功連線到一次幫人打冰火狗男女
你現在買大概除非直接找朋友不然你應該都連不到人
所以這個成就基本只能靠另一個方法,去刷深層地圖(類似副本)來重複取得
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至於遊戲關卡基本一本道,沒有迷宮元素,玩習慣魂系的人大概覺得這地圖很汙辱智商
唯一例外是白教堂,雖然網上一堆人罵爹罵娘的,但我反而非常欣賞這種地圖
恨不得他整個遊戲都是白教堂這種構造,唉
玩到遊戲後期可以玩得非常不魂就是了,有接近全程隱身(魂三表示這我懂)來跑圖
然後打王前可以切換配置技能玩一刀秒殺流
具體就是在霧門前上滿所有BUFF然後跟傑克共鳴,進去大劍一刀直接秒殺,我就外鄉
基本上我只建議打折的時候買,原價有點不值得
然後人物捏臉捏身材很好看就是了,所以才老說是日系二次元黑魂遊戲
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這款最強的地方是可以自訂胖資顏色
xgp玩的,還不錯玩,steam現在268元而已,推薦買
這款最好玩的地方就是捏臉啊沒有問題
白教堂弄成建築一片全白非常容易讓玩家混淆,很差的設計
白教堂最大的問題是路長得太像
我退坑前記得殞命流已經被砍了
然後dlc沒有愛的真的不要買...
DLC惡意在第3DLC BOSS 不是有沒有愛的問題了 不過網路上有
一刀流或一槍流可以抄來玩秒殺 真的很有興趣可以買DLC1+2
白教堂後半比較討厭,圓塔繞圈,拿到鑰匙還要回頭找門
白教堂棄坑,和法環的史東城比,差多了
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置71
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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方45
[問題] 請問法環大概有幾隻BOSS?網路無敵,但我玩法環完全不想看網路攻略, 兩天前第一次玩這類遊戲,有玩的朋友都說我是瘋了嗎,因為我是手殘一族 有一個朋友好心給了我很多錢(叫盧恩吧?) 讓我升到45級...但我知道魂類遊戲等級不算非常重要 她還幫我打完大樹,但被帶打不是我喜歡的M法33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法23
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