Fw: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土
時間: Thu Jun 9 09:40:30 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220602insight015/
《台北大空襲》熱門桌遊變電玩 打造本土首款二戰PC遊戲
【台灣二戰電玩1】
文|楊政勳 攝影|李鍾泉
https://i.imgur.com/IOIt1RP.jpg
台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,因將登上全球最大遊戲平台Steam,引發外界關注。
《台北大空襲》電玩開發成本逾千萬台幣,採雙主角設定,以3D美術細膩重建日治時期的台北,打造身歷其境的空襲體驗,回到1945年的烽火台灣,直面戰爭的殘酷。
1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、上萬人流離失所,多處建築如台灣總督府(現址為中華民國總統府)、台北驛(現址為台北車站)、蓬萊町大聖堂(現址為聖母無原罪主教座堂)均有大小不一的毀損,史稱「台北大空襲」。
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由於戰後國民政府強調「抗日戰爭」的史觀,早期國編版教科書鮮少著墨這段歷史,除了親身經歷的長者,僅少部分人知道。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推出《台北大空襲》桌遊,透過遊戲讓更多人了解台灣歷史,募資金額逾600萬元,創桌遊界空前紀錄,並至德國、英國、日本等地參展,取得銷售佳績。蓄積多年能量後,推出傳播力更高的電玩,擴大IP影響力。
https://i.imgur.com/oi5WGDG.jpg
迷走工作坊創辦人張少濂表示,創立公司時就許下目標,「先證明能在桌遊界生存,有機會就挑戰電玩。」《台北大空襲》桌遊受肯定後,迷走工作坊與遊戲團隊方兔互動娛樂工作室共同開發電玩版,前者定調遊戲主題、走向,後者以豐富的遊戲開發經驗,提供技術奧援及遊戲玩法建議。
迷走工作坊小檔案
2016年成立的台灣原創遊戲團隊,代表作包括《台北大空襲》《高雄大空襲》《天火基隆》等台灣大空襲系列桌遊,曾與戲劇《斯卡羅》合作推出線上劇本遊戲。
方兔互動娛樂工作室(Fun2 Studio)小檔案
2019年成立的新創遊戲團隊,成員們曾參與《最終幻想15》《真三國無雙》手遊版等國際知名作品,有豐富遊戲開發經驗。
《台北大空襲》電玩Steam連結:
https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/
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一女一狗?該不會像狂氣古城要指揮狗來攻略?
方兔互動成員前身應是樂陞旗下的樂美館成員吧.
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最近書店也有進小說
這個桌遊好不好玩啊?
桌遊我募資時買的,遊戲性蠻普的,蒐藏性質
感謝樓上
如果是桌遊直接改編的話不太看好
桌遊版爛死
跟桌遊玩法不同 電玩版之前看是鳥瞰動作逃脫遊戲的樣子我
覺得關卡設計超爛==
愛台灣,守護台灣價值,請支持國產遊戲
桌遊美術好 但遊戲性很鳥 無聊
炒話題
這是死忠信仰>實際遊戲價值的玩意
大概就看劇情的吧 類似視覺小說?
台灣首款二戰遊戲???
樂見其成,慢慢打磨成經典吧
桌遊玩一次還不錯,但是無法重複,希望電腦版增加一點新
元素
桌遊玩一次就生灰塵
熱門桌遊???
政治不太正確吧?這空襲是日本人害我們被美國人轟炸耶。
滿滿台灣價值下一個高雄大空襲
看起來很高規格廣告行銷倒是
桌遊超無聊
臺灣價值儲值的遊戲
桌遊玩過一次之後轉手...
法喜充滿
桌遊超級無聊 玩過一次不再碰
桌遊就神社野餐遊戲啊
台灣價值
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[閒聊] 台北大空襲 電玩化(今年8月要推出)版上好像沒人分享過這遊戲相關資訊,之前對它們出桌遊有印象, 這次是電玩化,遊戲將會在今年暑假推出PC版,定價是480,早鳥購買400, 遊戲中有鄭宜農創作主題曲。 本肥仔已購買7
Re: [新聞] 「茶金」四萬換一塊劇情不符史實 引發網噓 zalora: 台北大轟炸,新竹大轟炸都是炸軍事設施 42.74.81.138 11/23 17:39 → zalora: 誰在跟你炸農田灌溉系統 42.74.81.138 11/23 17:39 1945年,二戰終結前不久,日本軍已經毫無空防能力,以美軍為首的盟軍發動對日本本土 的大空襲,最著名的有東京、大阪及名古屋的大空襲;而殖民地台灣因為是日本南進基地