[閒聊] 《台北大空襲》試玩-不及格的台灣價值
先說我可以接受消費台灣價值,但......空有名字沒有內容的價值,是在賣 NFT?
俏皮話就講到這裡,認真解釋一下試玩版遊玩體驗。
但要解釋《台北大空襲》到底是在玩什麼,老實說還真有點困難。
試玩版的完整遊戲內容流程是:
-失憶主角,幫人調度物資
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘幫狗擋野小孩丟的石頭
-在一直線上一路往最右邊跟人講話,再回到最開頭重新走一遍
-遇上一對母女,女兒亂跑,幫母親追女兒
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間推箱子
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,同時指揮狗撿東西
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間鏟土
-追回女兒之後,女兒又跑了,幫母親追女兒
-繞一堆遠路找回女兒之後要邊躲轟炸邊引導女兒一起逃跑
基本上遊戲內容有點難找到比較對象:
-有點擊冒險片段,但不完全是點擊冒險
-有系統性解謎,但又沒什麼互動性(至少試玩版範疇內)
-戰爭主題(或應該說反戰主題)
-強調蒐集品順便講述歷史
一旦要認真比較的話,大概也只能舉 Ubisoft 多年前難得的良心之作《英勇之心》。
而如果要把這款描寫戰爭小故事的反戰神作當作標竿的話......
......《台北大空襲》就會只是個超級低配版。
無論劇情、歷史、畫面、音效設計、遊戲性全部都是不及格。
還沒有配音,試玩版期間音樂表現可有可無。
但沒關係,台灣價值夠的話就可以接受,把歷史介紹清楚,讓我們感受時代氛圍吧!
然而文本寫得不是很好,例如說:
-前後矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失憶所以說「以前好像來過」,但後面全都寫得完全沒失憶啊 XD)
-錯誤的史觀用詞
https://imgur.com/WPxyZxj
(這時候台灣是日本的一部份,應該不會稱本州為日本)
補充:我同意當時有人會特別稱本州為日本確實是有道理,不過跟遊戲主角形象不合
-混亂的敘述觀點
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是歷史觀點,所以使用「日治時期」跟「日本」,但是後半是主角第一人稱)
https://imgur.com/hmEOfGS
(「就是現在的麻將」是哪個現在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失憶醒來的第一天,文本就已經是「已經好幾天都只有番薯吃了」)
補充一下:有人說上下段應該是「歷史解釋」跟「主角看法」的分歧寫法。
但之所以會特別提的理由就是因為......其他文本就不是這樣寫的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像這個上下段都是主角第一人稱。
總之綜合上述,就算接受消費台灣價值,目前實在看不出對應的誠意。
不過至少文本應該還算好修的,距離上市也還有一段時間,但遊戲性跟劇情就太晚了。
以上提供作為參考。
--
反美遊戲?
前後文衝突不斷 看了笑死
現在的麻將w
就是個死忠爛作 難道你要玩TLOU2?
製作團隊比起做一款好遊戲,把更多花在呈現臺灣價值上
你這篇不政確 危
確實 那個日本是滿大的洞的...
這篇很政確才會覺得不及格啊...
台北是被野孩子的石頭空襲嗎
很難比桌遊版爛了
把本州稱為日本倒不是完全不可能,皇民化運動下還是有不
少人認為自己不是日本人
你的台灣價值餘額不足 請儲值以獲得更好的遊戲體驗
但是現在的麻將跟日治時期這些是不太好,應該盡量以當時
的觀點進行說明比較好
覺青認知錯亂下的產物不意外
推心得,連文本都爛實在沒啥好說了
可惜了 宣傳明明不錯 結果內容卻不行
有台灣價值才能拿到補助吧 不然好玩有啥用?
以這款台灣價值要賣多少? 1290?
誰說日本時代就代表不會稱呼日本為日本
日治時期也沒有所謂的閩南語,那是中華民國才有的
感謝說明。
人民認同與政府立場相悖又不是罕見的事
太不政確了
雖然不知道是什麼 但看說明就不想碰了
宣傳記得是太陽花就很強,之後兩次大空襲,後面火球島。
說明文上面是道具說明 下面是主角想法吧,遊戲有時候會
用這總描述方式 只是至少顏色用不一樣
補充一下:之所以會特別提的理由就是因為......其他文本就不是這樣寫的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ像這個上下段都是主角第一人稱。
這公司出版桌遊宣傳超強,但是遊戲性......
敘事混亂那個 上下換個字體應該就解決了
記得這款好像桌遊的時候就很微妙了
該怎說呢 光是會用"日本"這詞 那個立場就滿鮮明了
這個原本是不是桌遊啊?
一點都不可惜,靠宣傳打台灣價值結果內容不行的東西
可多了。應該說這種靠ip信仰的題材,跟啥啥動畫改編
正版授權原作監修的手遊一樣,爛才是大多數吧。
早就對台灣時事類遊戲不抱期望了
返校還願那種才是少數
台灣價值這幾年的確是蠻好賺的ip
哪有什麼正確不正確,好玩就讚,不好玩就酸,就這麼
簡單
台灣價值這麼高,銷量起碼有個百萬套吧
只要看到主打台灣認同主題的東西就知道是垃圾
廖添丁還不錯
台灣水桶等著你
沒台羅心得給推 舒服
我是覺得至少找些歷史專業的人來修吧 人選很多啊
道具的客觀敘述跟主角評語有分段 個人覺得不會錯亂
宇宙神遊不要亂嘴
同樣都是賣台灣價值 美麗島風雲比較好玩
分段換不同敘述視角算是常見的遊戲道具說明方式
你的心得很沒有台灣價值,建議打掉重練(咦?
美麗島風雲那時也還沒流行台灣價值這詞就是了
支持誠實心得~ 也希望團隊繼續努力
是沒有看過宣傳之類的 如果是拿政確當主打通常都…
學生作品 不要要求太高
是說拿英勇之心來比的話 有種差不到哪裡去的感覺XD
是說這個是滅火器那首歌的那個嗎
題外話逆統戰好像都沒消息,等不及用紅軍殺爆全場了
App
逆統戰遊戲性好太多了,雖然紅軍真的狗幹強
逆統戰光是美術就超讚了
原來大空襲是丟石頭
後來補充規則才改善這一點
桌遊我記得評價還不錯 但合作型遊戲本來就吃電波
有買他們出的台北高雄大空襲兩個桌遊…只能說賣情懷
當時就是稱內地 不要懷疑
感覺很像是之前的雷霆任務
桌遊評價不錯是真的假的 神社野餐遊戲是好玩在哪 前期搜物
資 後期就是大家在神社吃東西 等到遊戲結束
這東西補助拿多少
自從終結十年原創斷層之後看到主打特定情懷的文宣都
會小心看待。
看來是個想要模仿英雄之心,結果沒那個文采與底蘊,只能
用具備某某價值來宣傳的鳥東西
保重 小心查水錶
當時應該會講內地製
官方所有的宣稱跟機關使用都會用內地 所以文本內要是不
是第三人稱敘述的話 第一人稱就應該會用內地
連現在的香港都會同時有人用中國、大陸、內地、支那稱
呼PRC了,怎麼推文還有人覺得當時台灣人理所當然就該
叫日本內地
不是他價值不夠 是你價值充值不夠
well 如果有明確其他說法的文章來講 當然是很好 但要用
現在香港假設有點太假設性了吧
一定是叫內地啊 都50年了 叫日本真的很怪
擋石頭遊戲?
所以說歷史教育真的不能等,居然真的有人覺得殖民五十
年,台灣人的認同就「一定」跟日本殖民政府同步
林獻堂都會有祖國支那事件了
這跟認同無關啊 當時那裡就叫內地
主要還是文本不統一的問題吧
贅字好多,看得很痛苦
要看主角經濟背景吧 如果你不是知識份子的士紳 教育背
景下 大部分的機會都叫內地吧
那時候是叫日本本土吧
以當時是叫日本「內地」,叫自己「本島」
搞這種台灣歷史的遊戲幾乎沒一個能打的
桌遊評價也是爛 沒有不錯 別瞎掰
慘遭遊戲化XD
8ey
沒玩過桌遊 不過當時廣告蠻兇的 桌遊版評價好像也不錯?
桌遊的確也爛 玩過覺得無聊到爆
我台北大空襲和高雄大空襲都有買
台北大空襲順暢度和遊戲平衡還好 但沒很好玩
不過高雄大空襲就比台北大空襲好很多
兩個的共通特色是合作+遊戲時間長
不過這就註定得要找到一群有耐心的人才玩得起來
而且比起陣營或其他個人戰的桌遊比起來就乏味很多
聽起來很普
以前會叫服務員?
好問題,如果有人有對應權限可以看這兩份台灣圖書館的文件應該找得到答案: 《臺灣藝術新報》第五卷第一號 〈島都百貨店菊元漫步記〉,霞中生男 1939-01-01
https://tinyurl.com/2ehb9p8shttps://tinyurl.com/3kjamu6s
財富密碼啊
算很普沒錯 它在遊戲機制上沒什麼bug
而且人物、場景的美術和配件的精緻度都很不錯
整體來說我不會後悔買他們
但遊戲機制沒辦法讓多數人願意一直玩是事實
剛接觸桌遊的人 我也不會推薦這款就是了
以前會講服務員?
我有買台北大空襲 但是朋友們很少成功存活+覺得劇
情很黑暗(可能被炸慘惹)所以後來都很少拿出來玩
還是會很期待有加入台灣歷史或人文的好玩遊戲 希望
他們再加油
可是超多人要實況的欸
這只是說明很會行銷而已吧 XD 但試玩版是免費的,如果誰玩完覺得我的評價不公允的話歡迎來打臉我。 完全接受批評指教。
他們家的前兩款桌遊我都有入手 有夠無聊 完全不在乎
遊戲性的一家人公司
沒失憶那段吐槽到位
那時有人反日啊 日本人都有把台灣居民叫支那人了
中華民國到現在更久還是不少人不認同中華民國啊
不過寫文的話你要以什麼出發點去描述這件事
以前做過一陣子他們家的實習生 的確最強的能力在宣傳能力
上 不過要幫平衡一下 在做空襲桌遊的時候就有找歷史顧問了
電子遊戲版應該也有 應該可以再觀望看看
而且只要做台灣主題就開始被瘋狂檢視說台灣價值 做異世界
什麼就不用 什麼時候選主題也變成原罪了= =
但他們家的性質的確比較偏文化行銷工作室而不是遊戲業就是
了
人家的消費主力客群也不是C洽這邊大量玩遊戲的人 從桌遊時
代就蠻有這種感覺的
沒事,我太壞用比較煽動的標題寫這篇心得 XD 但現在就是遊戲本體做得很微妙,或不如說是因為本體微妙我才認真讀了蒐集品文本。 不然就不會發現文本寫得很奇怪了 XDDD 總之我還是希望最後成品是好作品啦,期待正式上市時可以打臉我。 額外補充套樓下下說的,「主打賣台灣價值」跟「做遊戲選台灣主題」是看得出差異的。 這裡有一些看到的台灣價值式行銷用詞......
https://imgur.com/a/cUkHzQd「讓世界知道台灣,是我們這一代的責任」 「台灣第一款二戰電玩」 「台灣跨界菁英聯合鉅獻」 「為這時代,寫一首歌!」 舉個反例的話......就算是特地收錄台文字幕的廖添丁,好像也沒用過類似的行銷詞。 歡迎打臉我啦。
桌遊超難玩
以桌遊來說也不及格 至少我玩一次就不想碰了
也沒什麼原罪不原罪啦,挑好賣的題材做也是人常之情
,不然對面不會這麼多腦殘抗日劇。前面也說了台灣主
題也是能做出返校還願,只不過“想賣台灣價值所以來
做遊戲”和“做遊戲然後選台灣主題”大家都看得出來
這個遊戲是哪種就是了。
原來是台式政確遊戲
...等正式版吧,這樣看起來好像有點蝦
桌遊就很爛了,好遺憾買這種東西
就是沒料所以才會扯台灣價值+強調台產
玩遊戲扯政治還自以為清高
死忠的快買哦
有料的遊戲根本不會狂強調台灣OO
爆
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