[心得] 《無人深空》:可能性之卵
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因為 FF14 抽不到想要的房,最近沉迷於《無人深空(No man's sky)》。本來想默
默玩,但沒想到因為 Bethesda 近期終於發布預告片的大作《星空(Starfield)》,讓這款 6 年前的遊戲又獲得了相當大的關注,甚至一度上了 Twitter 趨勢。我無意談論尚未發售的《星空》的遊玩模式,但想談談關於本作這次因為《星空》產生的話題中,衍伸出的某個爭論:經過 6 年的持續更新,《無人深空》現在究竟好不好玩?
必須聲明的一點是,我是在《無人深空》的〈法外狂徒(Outlaws)〉更新後才開始遊玩的新玩家,因此不會也無法進行針對《無人深空》每次更新的講古和讚美,單純以目前玩到的內容來論。從結論來說,《無人深空》是「可玩」的,但離「好玩」,似乎還差了一點點——儘管他有著除了自組飛船外,幾乎所有你能想像到的太空探索遊戲玩法。
廣而不深的遊戲玩法
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你可以在眾多星球上探索,但大多數類型的星球探索過一次之後就再也不會想要下去,因為你在太空掃描一下,看見名字後就大概知道那顆星球長什麼樣子 ;你可以種植,但種植的效率並沒有比在有該資源的星球上隨便採採來得高;你某種程度上可以養殖動物,但你需要做的只有在基地擺出兩台機器:「自動餵食」和「自動蒐集產出品」,除此之外沒有事情要做;你可以經營一座自己的小鎮,但並不能決定整個城鎮的布局和建築的位置;你有一支艦隊,但艦隊只能用來跑遠征;你能組建 4 人的中隊,但你和中隊內的 NPC 成員沒有任何交流......這款遊戲中有太多你可以做,但做起來很沒意義,也很難深挖玩法的事。到頭來,在一般的遊戲中,最能夠深度去鑽研的,大概只有「蓋基地」了......然而,如果只是要蓋房子,何必要玩《無人深空》呢?
但反過來說,要找到一個同時可以探索太空、開機甲、種田養殖、太空戰鬥、建設基地(甚至在水底!)、經營城鎮、寵物培養的遊戲,以目前來說,或許也只有《無人深空》了。某種程度上來說,除了沒有 RPG 式的人物培養系統外,它是個非常多類型遊戲的縫合體,而難能可貴的是,這個縫合體還有繼續進化的可能性。在 2016 年遊戲發布後,它幾乎每年都會有大大小小的更新——在今年以前,它的更新大多著眼於「增加遊戲的玩法」
;但今年的〈法外狂徒〉和不久前發布的〈探險 7 :利維坦(Leviathan)〉,讓人覺得開發商 Hello Games 似乎終於打算開始深化《無人深空》的玩法。
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〈社群探險〉是《無人深空》的限時特殊活動,需要玩家開新存檔進行,只要將〈探險〉的任務目標都完成,就能憑藉這個存檔獲得換取獎勵的資格(特殊艦船、角色外觀等)。過去的探險由於沒參與過,很難評價,但這次的〈利維坦〉讓人眼睛一亮:強制的永久死亡模式、隨機的星球、一環套一環又目標明確的任務——這次的〈利維坦〉,直接把《無
人深空》變成了一款還不錯的 Roguelike 遊戲。又由於《無人深空》本身能做的事特別多,如果想放鬆一下,大可到處閒逛、餵餵動物,甚至開始蓋你的基地:在〈利維坦〉有一個明確的任務鏈,以及在遊戲過程中給予一定壓力(永久死亡)的情況下,《無人深空》的一些缺點似乎也可以是優點。不過,〈探險〉的存檔在時限結束後就會變成一般遊戲的存檔,若是有新的〈探險〉,就需要再另外開啟存檔,所以未來或許要有更好的獎勵,或是更有趣的玩法,才能吸引玩家持續支持這個〈社群探險〉的模式。
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但撇開必須要玩家另開存檔的〈社群探險〉不提,這次的〈法外狂徒〉讓人看到了在一般模式上玩法上更加豐富的希望:海盜與陣營衝突。〈法外狂徒〉更新裡不但增加了許多海盜戰,也讓玩家有主動去襲擊商船,當一名海盜的可能性。儘管目前無論玩家是當良民還是海盜,都對遊戲沒有太大影響(除了打商船會降聲望以外),但從星系圖上能看到該星系之間海盜和一般陣營的交戰情況來看, Hello Games 在這方面想呈現給玩家的,似乎並不只有「不同的兩陣營的換皮任務」。此外, Hello Games 的主創還在 Twitter 上暗示〈哨兵〉、〈法外狂徒〉並不是今年最後的更新,「下半年還會有驚喜」——考慮到今
年的兩次更新都是在強化戰鬥玩法,或許我們終於能在《無人深空》真正體驗到陣營衝突帶來的影響?但無論到時候可能迎接的 4.0 大版本中迎來的是什麼,毫無疑問,只要
它大幅加強哪怕僅僅一種目前已有的遊戲玩法,本作都會成為「內容豐富且非常好玩」的遊戲——除非他們又一次搞砸了。
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推
可能性之卵會孵出可能性之獸嗎
糟糕,我看成可能性排卵
這類遊戲都面臨相同困境:賦予的動力源不足
蒐集的各種資源很少有能夠使用的目標,然後就Quit惹
我玩這遊戲幾乎都在尋找飛船和寵物
找到心目中最頂的飛船也是樂趣,但找到以後剩下空虛
戰鬥方面實在不夠刺激
遊戲內還真有玩家可以孵出來的東西
呃... 上次的更新就是讓戰鬥變刺激,你可以再玩一下看看
原本是初期戰機隨便打,現在初期戰機會打到死
就是從難吃變能吃,好吃嘛...實在是說不上
其實它已經有可以玩非常久的內容了 整體來說我覺得是好遊戲 只是實在很缺一個可以讓玩家鑽研、當主軸的主要玩法 會讓一些玩家找不到重點,以至於覺得無聊 社群探索非常有潛力,但不是每個人都喜歡重新開檔
我是用VR玩了一下 感覺有點意思...
VR聽說評價很高
※ 編輯: hayate4821 (27.247.30.75 臺灣), 06/15/2022 07:36:25社群探索反而不會想讓人玩,我推朋友入坑,結果他們說有
以前的東西不能全蒐集就不玩了
對全搜集黨確實比較傷,但一來會復刻,二來社群探索在玩法上對這遊戲的補足我覺得做得非常優秀 只是每次都要用新存檔來玩實在有點傷就是
※ hayate4821:轉錄至看板 C_Chat06/15 08:07
※ 編輯: hayate4821 (27.247.30.75 臺灣), 06/15/2022 08:08:56農場要好玩就是一款遊戲 小隊編制要好玩也是一款遊戲
其實一開始就知道 製作人想做太空GTA 但是這需要很多資
源的累積 就像魔獸經營十幾年也是什麼都有
變成能玩的程度 但是感覺還是搔不到癢處
那有沒有實現願望之卵
簡單來說,無人深空是很適合消磨掉玩家兩三百小時的遊戲
但要再更進一步,可能就是重複同樣枯燥的作業了
之前斷在某一版強調加強多人模式的版本,本來以為會多些
共同合作的任務或目標
就找了朋友玩,結果只是在多人模式下玩單人遊戲,各做各
的任務也不共通
現在多人模式有比較有合作感了嗎?
因為類似的太空冒險遊戲幾乎沒有 也只能慢慢摸索開發
無人深空的本質是數據生成的超大開放世界,但是先不說他
生成的星球有不有趣,太空船/太空戰這些東西,基本上是
不需要一堆生成出來的星球也能玩的
第一次接觸的時候,真的蠻討厭無人深空那個所有模組都
佔船上一格空間的模式,看起來亂得要死
製作組一直不放棄努力更新真的蠻厲害的
合作感嗎,我覺得很少,就多一個人可以開火幫清哨兵或是
海盜
也可能是只有辦一兩次的緣故,所以覺得沒差多少
我看到可能性之卵誤以為是寵物功能有更新,現在寵物蛋的調
整模式不太好調
有強化連線要素就好了
基本上可玩,沒什麼大缺點,硬要說就茫茫宇宙中太孤單
基本的內容摸個超過一百小時不是問題
這款一直更新 我電腦已經跑不動了 過星系跑圖花很多
時間 就算用PCIE SSD也不會減少多少時間 對我這種單
機玩家來說 社群活動都當沒看到的 但官方一直出我都
懷疑這款是線上遊戲 不是單機遊戲…
可能因為這款當初就是承諾有多人,結果開賣後沒有
被罵很兇,官方才拼命補足這一塊吧
哎呀居然有人幫我理出我為什麼不想繼續玩這款的具
體原因,堅持精神是值得讚許,系統一堆可以摸但花
時間鑽研成果又不夠滿足
*堅持更新的精神
而且這遊戲要玩得爽快舒服,前置工作就要幾百小時
農完之後對成品又不夠有歸屬感
(可參考原po提的感想之一 單系統深度不足)
社群探險的獎勵是存檔共通的,沒有什麼開新檔就沒的問題
基本上就跟活動給專用隊伍打的手遊差不多...
要爽玩的準備時間了不起十幾小時吧
還是你是想說遊戲外的鑽研時間 (到底是說他深還是淺..)
爆
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