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[閒聊] 鬥技場的阿利娜

看板Steam標題[閒聊] 鬥技場的阿利娜作者
zxcmoney
(修司)
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這次新增了,專注系列的卡牌,以及心無雜念這張卡牌。

對整個系統而言,
心無雜念算是影響較為巨大的卡牌,
可以將 牌庫的牌逐步送進消耗牌堆,不再進入牌組循環中,
(正常的牌組循環是 牌庫>手牌>棄牌,
牌庫空了的時候,棄牌全都回到手牌,
進入消耗牌堆的卡牌,基本上等同脫離牌組循環。)

可以同時讓牌組在初期就接近極簡化,
並讓多種極簡牌組共存成為可行。

舉例來說,各職業原本一開始的牌約12~15張,
以初期一次抽5張牌來說,一次牌組循環約3回合,
而對於高階惡夢級基本上是打到即死的情況,
往往只能靠幾張關鍵的牌去戰鬥。

像是重劍 裝備賦魂+ 減壓護碗 攻擊,
利用裝備賦魂+,補充重劍的擊退效果,配合攻擊觸發擊退,
這第一層在面對沒有沉重效果(無法擊退.拉動)的敵人算泛用解,
但戰鬥時間拖長還是容易發生被逼到死角的情況,
然而配合心無雜念的情況,可以將牌組慢慢極簡化,
就剩下 裝備賦魂+ 攻擊*2 心無雜念,共4張牌,
變成 敵人貼近>我方攻擊+擊退>LOOP的循環。
同理的還有燃燒鬥氣.擊退攻擊等牌。

但這種擊退流,在之後面對有沉重效果的對手,
就成了牌組累贅,面對這種對手想要風箏,
重要的是 移行換位+ 跟 借力使力,
(被逼到死角就互換位子,然後借力使力繼續風箏)
這時候就能藉由 心無雜念 將那些擊退牌送入消耗牌堆,
將牌組向另一種類型極簡化。

說實話,多了心無雜念以後讓惡夢級的挑戰可以說難度下降很多。

而新增的專注系統,
就目前的觀察,
除非將攻擊牌牌組簡化到剩下 佯攻 跟 一閃,
(這次新增的專注系攻擊牌)
否則都是打出後就全數消耗。

但也是有跟既有牌搭配發生巨大變化的,
像是 佯攻+ 配合雙手劍 一次打到3名敵人,就能一次拿到30層專注,
要是有配合 蓄力+ ,更是瞬間可以拿到60層,
用 連擊 打出就是將專注效果翻2倍,而 連擊+ 則是翻3倍,
在一定難度以下可以說是秒殺複數對手的神技,
而配合招架 或 鐵甲系列的武器,(主要是將傷害轉格檔)
也有可能在一定範圍內的惡夢級的攻擊進行格檔的潛力。
(以未強化的鐵甲巨劍來說,蓄力+ 佯攻+ 連擊+,
一套下來敵人沒被秒殺的情況,最多能拿到594層格檔,
但也要拿到不動如山才能留到下回合就是了)

武士刀則是雖然相較於雙手劍的攻擊範圍小,
但好處則是會每回合給2層專注。

此外也有一些是可以附加在既有系統上的搭配效果
像是 觀察弱點 是取得格檔時附加1層專注,
搭配 本能閃避 (每次攻擊得到2層格檔)
或是 代謝盾牌 (配疲勞牌組,打掉疲勞得到3層格檔)
但這就比較需要與 佯攻 跟 一閃 搭配才能疊起來。

總的來說,
由於新增了 心無雜念 與 專注系統,
目前惡夢級的挑戰空間算是被大幅擴增了,
有興趣的可以趁現在回來試試。

補充一下,心無雜念 跟 專注系統 由於太強,
在下個版本更新就削弱了。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.15.200 (臺灣)
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※ 編輯: zxcmoney (122.118.15.200 臺灣), 06/15/2022 09:55:33

tearcross06/15 18:31推推,這款好玩

NeverEnd12906/15 21:49好玩 但膩得有點快 不知道是不是我自己問題 就是怪

NeverEnd12906/15 21:49物的機制熟悉了之後就失去新鮮感

有一部分原因應該是有些戰棋跟攻防體系混搭導致, 惡夢級的就相對明顯,過去除了少數流派還能格檔外, 大多都要依靠走位跟擊退的效果搭配, 燃燒.出血之類的比較偏向附加的輸出補強系統。 不過這次專注系統的出現,雖然有其限制性, 但也擴增了招架之類的攻轉格檔的運用空間。

LuMya06/16 01:57覺得關卡太少 不夠玩

※ 編輯: zxcmoney (114.42.139.16 臺灣), 06/27/2022 09:12:06