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[心得] Overlord - escape from nazarick 雜感

看板Steam標題[心得] Overlord - escape from nazarick 雜感作者
safy
(Ty)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

https://store.steampowered.com/app/1782150/OVERLORD_ESCAPE_FROM_NAZARICK/

日本角川要準備出第四季的動畫
算是一個出動畫前的造勢遊戲吧

官方的介紹說這是一個類銀河戰士惡魔城的2D探索遊戲

一開始STEAM版本有手把偵測不到的問題
BOSS發呆撞牆的問題
搭電梯搭到滑進異次元的問題
抓搖擺的繩索在空中抖抖抖抖抖抖的問題等
後來更新檔後有改善
我不太能判斷遊戲好壞, 單純談一下個人體驗的部分
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https://youtu.be/ywoLJY3c-ZY
影片和下面內容是分開寫的
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先說遊戲時間來看, 這款如果不卡關為前提, 大致上是5小時內能破關的作品
速度快的人應該2個小時內能通關吧
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設定來說, 這款從封面和官網介紹也知道這是用小說第二集
也就是動畫第一季的克萊門汀作為主角

遊戲一開始也會帶玩家稍微帶過劇情
基本上也只是帶過
所以原本作品也沒看的人大概也是看不懂
總之就是一覺醒來在納薩力克底層, 想辦法逃回地表的故事

遊戲大致上分為八關, 大致上忠於原著設定
玩家從王座之間->皇室套房->(無荒野)->熔岩->森林->冰川世界->(無地底湖)->墳墓

說為大致上的原因除了上述所說的, 階層守護者不完全按照原著編排
但一些景點有作出來, BOSS的攻擊模式有帶到原著的設定
算是蠻服務粉絲的作品

結局也蠻好猜的, 畢竟OVERLORD的劇情一直都是看人類死命掙扎的樣子

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設定就講到這邊, 來說說這遊戲的部分
首先操作還算靈敏直覺, 手感還算不錯

揮砍攻擊中間不能使用迴避取消硬值
但這遊戲常常有一堆蜥蜴人和哥不靈群聚, 很難抓到攻擊破綻
中期拿到強化迴避後, 迴避會有無敵時間
打BOSS可以用迴避閃躲外, 地下城探索我是不太想使用, 因為退太多砍不到怪

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另外某些武器的攻擊, 身體會自動往前, 而且位移量很大
單純連打人物會自己撞怪
這點我不太喜歡

就算敵人露出大破綻,砍砍砍砍->手動退後->砍砍砍砍->手動退後
打起來爽度就下降不少
順帶一提的是, 雖然空中下攻擊可以拿來延長跳躍距離
但實際上沒什麼地方可以用到

而魔法的部分其實還蠻夠用的
基本上都不需要省魔法, 看到怪一多就用, 沒必要省
如果需要用魔法開機關,通常旁邊也會給你補給道具,或是附近有休息紀錄點

魔法大多都只是關卡解謎用的, 例如裝備火就能通過火區
如果有玩過羅德斯島蒂德利特的奇境冒險, 大概就是那種用法

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而BOSS戰鬥的部分,能和幾個原著中登場的角色對戰算是本作賣點之一
不過有幾個人沒登場(原著中到處跑的那幾個)

BOSS都是魔法免疫, 魔法的傷害都是0
還是強迫玩家要近戰

BOSS血量一半以下會進入認真模式, 可以看到不少華麗演出

戰鬥難度和玩家的探索和強化進度有一定的關聯

這遊戲並不採用等級制度, 而是用探索強化的方式
玩家探索完成度很高的前提下
就算是HARD難度
BOSS大多都可以硬上換血
後期拿到的流水加速能讓BOSS幾乎發呆到無法還手

想要體驗難度大概要自我限制一下玩法

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副武器強化系統, 攻擊力多少, 砍出去就是多少
而隨著進度會給更多更強的武器
所以平常拿到好用的武器就直接改滿
未來會有更強的上位版本

主武器跟魔法+清小怪有關係,有閒錢就改一下

順帶一提是要探索給的魔力(=錢)很多
初期探索範圍小會比較窮, 之後就不會有這問題
所以這作如果想要武器全改滿, 是不需要農怪的, 會多到沒地方用

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再來是這類地城探索用的解謎設計...
因為NS手把和XBOX的XY AB是對調的
都是用上下左右來記

跑步衝刺, XBOX手把是長押RT(NS版本:ZR), 抓繩索也是用這個
因為是移動相關的按鈕
所以有很長的時間, 食指or中指會常常使用到

而勾住天花板的武器使用的是晨星=帶有鎖鏈的流星錘
這東西射程"很短", 角度不對就會勾不到天花板
而且這顆預設按鈕是上(XBOX手把-Y NS配置-X)
跳躍是下(XBOX手把-A NS配置-B)

我個人習慣是用指腹壓住跳躍(下), 用指尖按攻擊(左)
大人的手指要同時按住上下兩個按鈕沒問題, 但我還是不太喜歡這種操作
而且也很難再操作右邊的香菇頭去調整上下視線

你們可以想像一下操作的手感

有些動作場景乾脆就直接背圖(X) 用摔死來記憶(O)走過去
但按鈕配置可以重新設定, 所以不是什麼大問題


解謎沒有什麼燒腦的部分, 需要先做的是習慣操作

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整體來說我覺得..有點小空虛的遊戲
如果本身對OVERLORD不熟, 彩蛋的部分或對劇情很難產生什麼共鳴

那就算看過作品為前題
這遊戲地圖設計基本上還是一本道扭成S型, 加上分歧路線這種
關卡和關卡之間其實都是獨立地圖
畢竟都有階層守護者這原作設定
也不太可能出現什麼地區之間有特別密道的規劃
更何況這座的劇情還是"倒著"往入口逃的作品

而探索蒐集記憶給的是動畫的單格畫面
我覺得原畫師可能很爽拉, 畢竟自己畫的東西被擺上遊戲

但從玩家角度來看, 我覺得100片記憶給的有點貧乏
我個人會想要看到的是有點原創性的東西...

雖然遊戲本體不貴, 但我是覺得也不需要第一時間入手的遊戲
可能動畫第四季開演以後, 突然很想玩一下再說吧

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.27.182.37 (香港)
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safy:轉錄至看板 NSwitch

06/27 11:31

※ 編輯: safy (103.27.182.37 香港), 06/27/2022 11:31:51

neteru06/27 15:24還不如做骨王生存者來屠殺人類就好了

asuka010906/27 15:30有很多逆推人類的遊戲吧,好懷念地城守護者

safy06/27 16:09 那這樣遊戲開場一下子就破關了

skybrest06/27 17:55

jouhouya06/27 18:01看STEAM評價挺ry

※ 編輯: safy (111.253.164.155 臺灣), 06/27/2022 18:31:06

safy06/27 18:32 因為初期版本BUG真的蠻多的

rTKc06/27 21:10可惜不喜歡玩類銀河戰士系列的QQ

Yachaos06/28 09:47粉絲向就別求太多了吧

fh31606/29 09:27忘記當初有沒有說會配音了