[問題] 帶有策略性質的類無雙遊戲
無雙系列本身是無腦的割草爽game(以三國無雙為例)
但就是有點太無腦了,導致每場戰鬥都是一個人殺去紅點把看到的人都秒了
玩到最後都變成機械式的在破關
很快就作業感重重
總覺得這遊戲完全放棄策略這部份很可惜
我理想的無雙遊戲是保有一部分的爽感
但是也有策略上的難度
例如最簡單的帶兵線(帶友軍)
如果身邊友軍數量多寡會影響自身攻擊或防禦力(數值夠多)
那麼就不能無腦直衝對面本營
或是某些戰略目標上的壓力等等
當然就純策略的帶兵打仗遊戲肯定一堆
但我特別想找無雙這種動作遊戲為基底的
腦中大概浮現幾個接近的作品
一是騎馬與砍殺系列,但我感覺這款的動作要素不大?
二是For Honor或戰意這種,有帶兵線的概念在了,但是這完全for PVP
但我比較想要找PVE的(畢竟本質是要放鬆
還有類似的作品嗎?
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風花雪月無雙、P5S
真田丸那種不算策略嗎?
風花雪月無雙開困難
Kingdom under fire
三國無雙帝王傳不算嗎?
無雙遊戲我現在第一個想到的是吸血鬼倖存欸 雖然應
該不是原po要的
蛇魔1 激難
真三5算比較有策略感吧,戰場、地形與士氣設計得不錯
推
騎馬與砍殺,真戰神可以一挑百,雖然弱者我辦不到
騎砍+潘德mod 玩弓騎
一場百人戰打下去你至少能殺到近百
守城戰我最多殺到600多 身上的箭+倉庫的箭全射完,撿
地上的大劍繼續砍,真的有史詩壯烈感
缺點是沒這麼「無雙」,運氣不好一下就倒了
獸人必須死
騎砍2 有策略有無雙
技能起來一場隨便都尻死一百個以上
雙手武器亂尻連領主都ㄧ刀一個
感覺就是騎砍
騎砍如果你開1/4傷是無雙 開全傷近戰是黑魂 可以挑
戰看看
騎砍吧,風花無雙沒啥策略
帝王傳?
上面有提的熾焰帝國kingdom under fire,平時RTS,主角
部隊進入戰鬥就變動作遊戲,另外想到長劍風暴,但是pc
端優化差,多提一個非pc FS社的義經英雄傳
三國群英傳8
矮人礦坑啊
google:遊戲產業的不死鳥- 吳氏工房社長吳英二先生
FirstQueen1 NEXT steamdb 1277320
無腦爽還好 想增加難度卻用時間 逼你到處一直跑很煩
變成你就是要快 上就是合體技 最後都一樣
風花無雙開超難真的是要好好安排每個角色的動作
以前的話決戰 即時戰略的話 選擇上應該是更多
但有個前提作業感不重 和有動作要素
不如找個有趣的pve題材 有些偏策略還是不少
不少2d橫向的動作其實也蠻動腦的
如果指的是競技這種 應該是有不少關卡的動作Rpg
矮人礦坑和 雨中xx好像有多人 也蠻刺激的
魔域傳說啊,不過移植上steam的路還久,四代好玩但123就
大多負評,囧
說起來 age of worder也是,說真的act加rts幾乎都差不多
這兩個概念相衝
你如果說ACT加策略那其實是有的
要無雙又要策略 感覺衝突啊
P5s 真的不推 粉絲向
有英雄單位的RTS 戰役模式的英雄更無雙
在絕對的武力面前 策略是沒有意義的
全軍破敵戰鎚的英雄單位都可以開無雙
最近NS上出的風花雪月無雙比三國無雙系列還要重一點策略性
不要被推文騙了 他們一定裝了奇怪mod 騎砍2野戰殺個40
人千人戰就打完了 而且難度很高 新手一定開場被秒
而且mb2大部分兵團自帶遠程武器 要在千人戰場的側翼砍
人的同時閃掉數百發標槍 不覺得你能做到
抱歉沒注意到推文有提難度 那mod裝一裝 騎砍最適合
rts單靠英雄很容易被打趴吧
騎砍2呀
PS2 決戰3
騎砍2不是一打一百的東西嗎 真的有策略喔 跟風花無雙
比就是五十步笑五十步
風花無雙一直call人去定點能叫策略喔,87%時間還是
自己打比較快
三國無雙八可能要點策略 體驗版一直輸…..還是我菜?
長劍風暴百年戰爭
是有偏策略 不過純玩策略 還不如玩即時策略
人龍本來也是動作 後來也開發rpg感覺不太死版吧
二之國還是英雄集結似乎有類似系統
不過那款好像有什麽問體 我想到的是
漫威英雄有類似的動作遊戲
爆
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