Re: [問題] DOOM Eternal該買哪個版本?
DLC被批評的點在於他是針對那些在本體已經重複遊玩很久的核心玩家
裡面的關卡難度都比本體高上一節
所以跟部分玩家的預期有點落差
不過對於喜歡這遊戲的人來說還是挺好玩的
以我自己為例,我玩DLC前就已經打過惡夢難度的超級血巢大師關
所以上DLC並沒有覺得特別難
而且DLC2難度也有收斂,關卡本身就比DLC1簡單不說,還給你超強新玩具
關於DLC要不要買我的建議是這樣
先玩過本體覺得好玩,可以挑戰一下火星核心和超級血巢這兩個大師關卡
如果這兩個關卡的設計會讓你覺得有挑戰性而不是噁心
那就可以嘗試DLC
DLC的難度沒那麼高,但是營造難度的方式跟大師關卡差不多
他不是FPS魂系
魂系的難是在於弱化你的機體
只給你最簡單必要的操作讓你去戰勝看起來很強的王
雖然王好像很強,但你打熟後會覺得很公平(魂3以前啦,法環就不好說
成就感油然而生
永恆的難是他什麼工具都給你了
但你要會用才能存活下去
魂系的背板是
你要背王的這招要這時候滾,那招要那時候滾
這招結束可以打兩下,那招結束不能靠近因為有衍生
永恆的背板是
清完這波你要知道等一下會有兩個長肢惡魔出生在這裡和那裡
所以我留冰凍手榴彈和兩波lock on加一發超散解決這隻
然後鉤住中間的殭屍飛到另一邊
在空中用狙擊弩砲combo先削點血,等到下次肉鉤好再過去結束他
魂系因為你機體弱
更注重一對一,就算少數雙王甚至三王,其實還是一對一
永恆因為你機體很強
敵人都是四面八方的來
大師關卡也會毫不留情地在狹窄空間裡逼你和一堆大型惡魔關在一起火拚
難度設計的思維是完全相反的
而且永恆有四個難度可以選,你完全可以選自己舒適的難度下去玩
並沒有逼你ㄧ定要玩高難度
這遊戲有個很棒的點是,不同難度下敵人血量是沒有差的
你在普通難度熟練每個敵人要花多少時間和多少資源能解決
到惡夢難度一樣可套用,只是敵人會變得很好動然後傷害爆高
然後我個人對Doom Eternal的評價是
「必玩!動作性FPS的全新開山之作」
雖然在台灣討論度很低,但永恆在國外一些老fps玩家眼中可是救世主般的存在
他全面刷新了大家對老式fps的認知
但要注意他跟2016的玩法還是有差
永恆裡把資源控管這件事做得更精細,也更強調機動性
所以很多Doom 2016的玩家不喜歡永恆就是這樣
因為的確玩起來不太一樣,你要注意的事情變很多不太能無腦射
但同時玩熟練之後你會有種自己真的是在扮演Doom Slayer大殺四方的沈浸感
論操作深度和可鑽研性,永恆絕對是更耐玩
我永恆已經玩了上百小
但要做到像Zero Master那樣隨時保持高機動性和不中斷地切槍射擊
還是差得很遠
肉鉤的應用也很菜,這玩意被國外玩家研究到很深
還有很多進階技巧比如快速lock on、弩砲彈射、近戰取消等等
真的是想練也練不完
最後很重要一點
這遊戲你想玩的精,絕對要改鍵
最好準備一個至少有兩個側鍵的滑鼠
有興趣可以搜尋Under the Mayo這個youtuber的影片
不然要邊切槍邊移動跳躍衝刺
真的很難很難很難....
市面上Doom-like遊戲不少,用Arena Shooter這個標籤去搜幾乎都是
但Doom Eterenal-like的遊戲,我目前只知道Shadow Warrior3
如果有類似的遊戲也請大家推薦
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推這篇心得 doom eternal確實是非常優秀的FPS
2016:洗鍊之作 永恆:千錘百鍊之作
尤其永恆,絕對是近年關卡線性式FPS的巔峰
如果毀滅戰士的好夥伴士官長也能在開放式FPS表現像他
一樣亮眼就好了
我就是那個喜歡2016拿兩把槍無腦幹到底,不喜歡永恆手忙
腳亂切來切去背板的人XD,不過可以理解兩款遊戲各有受眾
343還是趕快拆了,
讓ID去接手吧。
有343那種等級的資源,
HALO再次偉大真的不難。
我對Halo這個IP不熟所以可能講錯 不過無限戰鬥部分的評價應該是都還不錯...吧? 戰役部分被批評的點都集中在空洞的世界與破碎的敘事 然後士官長也只是一個強化士兵,不像DoomGuy已經是半神般的存在了 好像也不太適合讓他有那麼多奇怪的花招飛天遁地手撕外星人XD
※ 編輯: w0005151 (125.228.191.217 臺灣), 07/04/2022 15:46:45超級好玩好嗎 看過高手學招上天下地
後來自己也能流暢演出一套 爽度爆表
當然2016也有old school的爽度
感謝心得,雖然我也很喜歡eternal,但看來不太適合DL
C
士官長:總能從各種情況下幸運存活
DOOM:沒惡魔能在DOOM GUY面前幸運存活
影武者3的評價不是很爛嗎
推心得跟感想 感謝
影武3系統沒永恆爽
永恆的殺傷系統變化很多 影武3就整個低配版
影3只能說精神有到,但是深度遠輸 被批評點主要還是太短以及風格跟前兩代差太多 永恆是好遊戲也不代表FPS都要學他而失去自己的風格
比起2016版,永恆變得很要求用特定武器對付特定敵人
,然後整體彈藥又偏少很討厭,玩永恆版請記得多用免
費的一級電鋸來補彈藥。
討厭彈藥管理的人Halo:I完全不適合吧,從頭到尾都很不爽快
Doom近戰取消是什麼? 我看高手可以一直勾+燒甲+電鋸把
敵人秏死 打起來也跟魂系差不多(?
就是藉由近戰取消武器射擊後的動作,達成同一把武器快速連發的效果 可以搜尋punch swap,這技巧算比較後期才被人發現的,也不是每個高手都在用 魂系不太鼓勵你積極進攻,也沒有combo的概念,只有樸實的打一下滾一下 前面有人說像DMC5我覺得比較恰當 都是用快節奏位移以及眼花撩亂的combo解決敵人
推一下這篇 最近也在補永恆 確實比2016版的好玩
不過跑酷射擊還是Titanfall2手感更好
這篇也太專業了吧
推這篇,fps可以這樣玩真的讓我震撼很久!
DOOM Eternal要比喻的話就是槍戰版忍者外傳2,但是完成
度更高
Doom永恆就是fps界的dmc 大概還僅此一家
上手門檻沒在管你的 但是邁過去之後只有越玩越爽
推 永恆
推專業心得,Doom Eternal上手後比2016爽
我不喜歡DE,但是還是感謝你的介紹。
玩多人被高手亂殺,運動性真的強
有點玩破台TTF2結果上網看高手玩 才發現連路都不會走XD
我也很喜歡eternal,不過之前有好長一段時間一直連不上B
社的伺服器害我只能離線遊玩,在什麼都沒做的情況下最近
又好了,真搞不懂為什麼
推doom
私心2016比較好玩
我手把黨 資料片pass
自從學會切槍後覺得遊戲性提升了一個層次 但遊玩時間一長
很容易疲勞就是了
推這篇 我真的很愛這款 比起無腦打 更喜歡邊動腦邊
打
可以分享鍵位設置嗎 大師關卡在兩個盜劫者的下水道
心得有點強
好心得推
推心得
我本體玩到非常熟練,但DLC全收時過太久變成要重新
練手感
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法