[閒聊] 殺戮尖塔 破心流派
殺戮尖塔這款遊戲已經吃掉我幾百小時
最近挑戰破心 所有角色都到20層了 但目前破心的只有觀者
鐵衛在最近的一局拿到 死靈之書 添水 融合之鎚 配合 重鎚 殘殺 旋風斬
差不多每場戰鬥都在秒對手
但是對上心臟沒防禦力就是過不了
想要問一下大家20層破心用的都是什麼流派?
都怎麼決定牌卡選擇
順便問下種子碼 要怎麼用
還有詛咒卡還差最後一張是未知 出現條件是什麼?
先多謝大家拉
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種子碼要怎麼用+1
詛咒卡有一張好像是自訂模式 無限循環 循環到很後
面會每次到塔底給妳三張卡 叫驕傲還是傲慢的樣子
很久以前我自己的截圖 印象中這局玩了20幾個小時XD
撐振黑擁肚皮
怕
鐵衛就走防禦肚肚流就簡單吧 當然 樹枝腐靠賽一定要的
有靈體我也一定拿 或是 異蛇之眼早早拿也很棒
賽到樹枝加腐化就能大機率無腦過。防禦可以靠聳肩或e
xhaust+feel no pain堆,金色防禦卡可以撐一回合,力
量流配加血可以把血回滿。關鍵還是不能讓心臟活太久
鐵衛最簡單的就是靠賽,腐化+枯木樹枝+無懼疼痛
鐵衛 腐化枯木 跟防禦肚子都可以過吧
你看起來選的都是高傷害去拚短回合 但是這種方式心臟行
不通 傷害夠之後第二層三層就要想辦法找答案 找不到就RE了
需要組出高傷害+高防禦的天選牌組
大概上三樓的時候就評估一下自己的牌組能不能:
每回防禦30up、能量>4點、一回合100-200傷
不過擋心臟傷的方式也可以靠那張把傷害變成1的卡(一張
在無色一張在刺客,遺物也有一個幾回合一次的)
防禦也可以靠遺物和衛士的能力卡疊高
然後如果組出每個流派的無限流就一定能過
印象是這樣,好久沒玩了
到三樓發現這次牌組不行就不要拿鑰匙開門吧
自訂模式裡有輸入種子碼的地方
四個都破過心,覺得機器人最難,完全是運氣過的。鐵衛用
防禦流,獵手疊毒(核心卡:爆發+2張催化劑)或小刀(核
心遺物:手裏劍&苦無 儘量選斗篷與匕首),然後我是習慣
把牌篩得儘量精簡,有菸斗、微笑面具會舒服一點
在進階 20 四職跟 Downfall 亡命之徒都碎心過,鐵衛樹枝
腐化、機器人蛇眼隕石、亡命之徒湯匙厄運之書迴旋踢 T0,
觀者跟獵手因為一回合傷害被限制 200 碎心難度跟只打三關
的差很多。
獵手過牌流 成型的話打心臟比打蝸牛王還輕鬆
jorbs 影片照三餐看
這遊戲最猛的是MOD還有人做出怪物版爬塔 齁勝
我獵手也是用過牌流最穩 疊毒流常常沒疊起來就被打爆了
運氣流,抽到你贏,沒抽到你輸。
鐵衛燒牌、獵手過牌、機器冰球和抽牌
核心運轉機制建立後,找個合適的輸出手段大多能過
師父錦囊裡就寫兩個字:無限
獵手打時間吞噬者感覺比心臟有壓力XD
純力量鐵衛真的很爽,但是就是不能破心
我是很常看Amaz的,他各種流派都破過心
https://youtu.be/AG1sHBTEXQI 集中光束機器人(?
他精華通常中間都不剪的,好處就是可以看他構築的思路
Amaz 是綜藝台,不是技術台XD
你說他不是技術台,問題是他技術比大多數鄉民都好啊XD
我前陣子蠻常看他台的,只能說如果要增進對這遊戲的理解還
是看jorbs最好
要學東西看jorbs就好,比起來Amaz的確是綜藝台沒錯
另一個是看Lifecoach,只是他玩的遊戲種類太多
jorbs 我太常看到睡著…還是跟著amaz一起 i have to
娛樂多了
jorbs是6000hr+的遊戲經驗,amaz是娛樂台。
Amaz 的 I have to 真的超有節目效果XD
Amaz有I forgot和打太快的技術
記得有一次拿到靈體 又複製了幾張 直接起飛破台
Amaz打牌真的滿好笑的,尤其是看他打錯
看jorbs跟Baalorlord得youtube其他職業影片就好
Amaz很常為了綜藝故意選特定卡牌然後死去XD
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
[閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的就是我相信強的流派永遠在對面這個道理 同樣是一個流派阿但是你看到隊友玩你就會很慌 很煩 很阿雜 你可能不會打字跟他說 也不會PING他 但你按下TAB 你會覺得 「幹,真白廢了這支角色」68
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的看了一下推文還有原po覺得有幾個系列可以分享 小弟目前ar 總場數3500/勝場1800左右 不算很好的戰績但基本上我不會擺爛 2022開始 真的覺得越來越多NT 所以最近算是用很否放的心態在玩了75
[閒聊] 殺戮尖塔值得一玩嗎?如題啦 剛剛看澱粽又再開Party了 底下推文有人講 才發現Game Pass也有殺戮尖塔 看了一下介紹又爬塔又打牌的70
[閒聊] 能”只用”滑鼠爽玩的遊戲吶吶吶 我最近在玩舊共和武士 真的很好玩也很沈浸 明明都出快二十年的老遊戲了但真的覺得很有趣 另外就是它幾乎可以只靠滑鼠就完成全部的操作 根本不用碰鍵盤 這樣就可以一隻手吃洋 芋片一隻手用滑鼠玩了 真的很不錯 我steam 跟switch上都買了 後來還是用電腦 真的很smooth48
[法環] 幫打女武神 要用什麼流派最穩最近常常再幫人打女武神 不過基本都十打久輸 原本是用自己玩到破的月隱法師 但是只能慢慢打不太能carry,打太久主端就被水鳥秒 後來又試了卡利亞奉還砲,傷害很夠但一發的前置太長34
[閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?安安,打給後 想問一下有在玩全知流派的各位大大們,都把全知撐到多少左右就會停了? 目前我自己玩的銳眼龍捲撐到約2300,預估可以再弄到2400左右,只是花的ex可能要破百 感覺繼續往上撐全知給的效益變低,有大大分享一下大約撐到多少左右得到的cp值較高? 順便問,永恆珠寶該選5%能力值還是5%2倍傷比較好?30
[問題] 殺戮尖塔觀者的玩法前後玩了幾百小時, 鐵衛獵手機器人都打到20級 但是不知道為什麼觀者就是打不上13級以上 失敗大部分是切憤怒下一回合拿不到進寧靜的卡就爆血 但等同回合憤怒可以切回寧靜又損失不少血量18
[閒聊] 殺戮尖塔一些實用的技巧1.SL大法 這遊戲只要你沒進下一格都能esc儲存後再回來重過一遍 戰鬥能重打(牌序、亂數傷害、隨機牌等皆不會改變結果,機器人白訊號除外) *機器人可以透過改變球的數量打亂白訊號給的能力牌 特殊事件可以反悔或無痛拿取收益(12張蓋牌抓取可以百分百拿想要的12
Re: [閒聊] 大家的全知流派都把全知撐到多少?推 chy19890517: 想問一下:如果要撐大概多少效益比算最高的?不考慮 03/16 22:18 → chy19890517: 裝備成本只討論穿抗的話 03/16 22:18 數學計算時間。 我們先假定提升穿抗的成本是固定的,這裡的成本包含了機會成本與作裝備的時間、通貨 (什麼是機會成本?比方說你放棄10%穿抗可以拿100點血量,這100血量就是機會成本)