[閒聊] 殺戮尖塔一些實用的技巧
1.SL大法
這遊戲只要你沒進下一格都能esc儲存後再回來重過一遍
戰鬥能重打(牌序、亂數傷害、隨機牌等皆不會改變結果,機器人白訊號除外)
*機器人可以透過改變球的數量打亂白訊號給的能力牌
特殊事件可以反悔或無痛拿取收益(12張蓋牌抓取可以百分百拿想要的
賭博事件可以看結果後再選要哪一個選項 等等...)
2.刪牌bug
這個算是遊戲漏洞,但單機遊戲其實玩得開心就好
最經典的案例就是潘多拉魔盒
方法:選擇潘多拉魔盒>跳出被亂數掉的牌列表>
這時按esc選擇保存並退出但不要按 是
維持在這個頁面按esc會發現回到亂數牌列表但左下角多了 返回鍵
選擇返回>這下你的防禦跟攻擊全部都沒了,也不會拿到亂數牌
超級精簡牌組
這遊戲最爛的牌就是一開始給的白板牌,所以這招其實非常強
如果想要玩小體系流派更是能大大提升運轉的能力
大概只有能力機這樣做沒什麼優勢(需要大牌庫提供加費能力)
這個方法還可以應用在黑鐘遺物,直接白嫖三遺物又不用拿那張詛咒
3.無限遺物+錢
這個條件比較嚴苛,需要三圖的?事件,打兩個怪給一個遺物那個
打贏後在獲取獎勵頁面 先保存退出,接著按照前面方法操作
會回到問你要不要戰鬥的選擇,選擇戰鬥馬上又給你獎勵
但這次獎勵加倍,接著保存退出無限循環,就可以無限拿遺物
記得每次一定要保存退出,不然沒辦法選再戰鬥選項
能用到這個bug基本穩贏了,尤其是目標只是碎心的人可以考慮看看
大概是john,抓牌心得很多人寫了應該找一下都有
--
Ebb and flow.
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第一次知道有這些東西
2 3不知道==
原來還有這些Bug嗎,感覺好有趣!
2 這個算超強 bug 了, 沒想到這麼容易
這樣爽在哪==?
爽在哪見仁見智囉,單機遊戲隨便自己想怎麼玩
刪卡bug超強力的
單機遊戲嘛 碾壓也是舒服
阿不用擔心每日挑戰這樣做不公平,排行榜都是修改器,這
樣做也是打不過的XD
都4職進階20碎心了才第一次知道後面兩個bug
03/31 16:50
這遊戲扯的地方就是只要你夠強就可以只玩這遊戲開直播賺
錢==但沒幾個辦的到就是了
真的,其實玩家社群又大又活躍,真的是深坑==
※ Sasamumu:轉錄至看板 NSwitch03/31 16:50
※ 編輯: Sasamumu (114.47.244.244 臺灣), 03/31/2022 16:52:53二三不知道 分享推
為面推
12張蓋牌是不是有改過? 我退出再進會變成別的事件不給玩
我今天玩都還是一樣耶
這款 死掉484要整個重來欸 我挫折感很重
重來沒錯,但跟lol一樣就是單局制,時長大概20分鐘,如果覺得容易挫折可以在開始刷一下想要的地圖或是找別人分享的爽圖種子
也不能練功
不轉一下下個月不會送這款的平台專版嗎
我沒那個平台,怕講錯QQ
其實跟魂系一樣,你想逃課或是硬幹都可以
居然還有這種bug
或者真的想開無雙,去自訂點一堆buff tag,直接過關斬將
roguelike爬塔就這樣阿 把把隨機考驗你的組牌跟打牌
這樣順或不順都會想再一把 然後就
只知道1 不過有沒有用1破關 那個感覺是完全不同的
23還真的不知道w
遊戲社群來說,歐美那邊是不推崇SL(更不用說23) 西台灣
那邊就覺得1還好,所以對牌的評分跟價值衡量會不一樣,
看攻略的時候要注意一下
第二個第一次聽到,雖然我早就全20通關了,找時間載回
來用看看。= =
23第一次知道 但平常也沒在SL了 所以沒差
手機有嗎
有喔,但是改成按右上角小齒輪,因為手機沒esc
爬塔已經是卡牌頂尖了 不管是策略還是節奏層面
原來有23…
原來我昨天是賽到的 第一次玩直接爬到頂
原來蓋牌能存 我都複製存檔
爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[問題] 吃餅乾掉很多屑年紀多小是可以接受的最近陸續有小孩來我家裡,發現國小生吃餅乾沒有用東西承接或者儘量不要掉餅乾屑的觀 念,最小大概小三,掉的大小大概一個指節長,而且滿多的 他們在家裡吃東西也是,不是只有去別人家才這樣 因為年紀真的有點小,想問大家這是可以接受的嗎?還是我太嚴苛 想出聲音但又覺得對方父母在,說話好像在教別人小孩爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己13
Re: [MD] 相信牌組會回應你的,我信了對面場面 化石恐龍 此卡表側表示存在場上為限,雙方不能特殊召喚怪獸。 此卡反轉時發動。場上存在特殊召喚的怪獸全部破壞。
爆
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