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[閒聊] Urbek City Builder

看板Steam標題[閒聊] Urbek City Builder作者
pedro0930
(BrotherPedro)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:4

https://store.steampowered.com/app/1411740/Urbek_City_Builder/

現代城市建造遊戲很大一部分其實都是在玩交通模擬
想要蓋個看起來舒適的城市你需要去翻都市計畫攻略才能設計出有效的交流道
每條路的紅綠燈, 禁止左轉區, 單向雙向都要自己調整

但有時候你只是想要拉一堆房子出來然後看它們長大而已
最近釋出的Urbek City Builder就是這種取向
https://i.imgur.com/eeh1qBx.jpg

想要蓋出高密度的市區?
https://i.imgur.com/ALXFfSV.jpg
或你也可以蓋出閒逸的小漁村
住宅會依照環境有不同的進化
鐵礦場附近的房子會變礦工工寮, 在港口附近的房子會變成漁村, 充滿酒吧和公園的社區會變成夜生活區...等
https://i.imgur.com/0pu7Y4e.jpg
(有日夜輪轉, 夜晚整個城市都會亮起來)
遊戲也有五種不同的環境 (溫帶, 沙漠, 群島, 森林, 和末日)
不同的環境有自己相關的規則和獨特建築, 例如沙漠裡很難發展農業, 大半地圖都只能蓋極低效率的沙漠農場, 直到透過城市發展解開較高階的建築才能有高效率的沙漠灌溉系統來突破食物瓶頸

市政模擬當然也不存在, 你不用擔心稅收或支持率
建造東西是用你自己開採的資源, 城市發展到一定程度後會解開相關建築讓你頒布不同的政策, 主要是能改變不同建築的屬性和改變資源生產的比例, 例如教育免費會讓大多社區的技術勞工產量提高, 但減少低技術勞力的產生, 或你可以把球場改成假日市集, 讓球場能夠同時提供多種不同的服務

每張地圖除了當沙盒玩也都有三條不同的勝利路線
自己決定要走財富, 休閒, 還是生產力勝利來解開新的環境 (一場大概1-2小時)
預設下的地形要達到勝利還有一定的難度, 需要土地運用效率夠高才能達成勝利條件


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efreet07/25 09:33幫推,好遊戲,而且難度不低,除了資源需求要夠之外,長成

efreet07/25 09:34特定建築還要滿足一定的條件,要在美觀跟效率取得平衡有難

efreet07/25 09:34度,尤其是對有強迫症的玩家來說

tactical07/25 10:23感謝推薦

npc77607/25 10:42(╮⊙▽⊙)<夢迴sim2k

xrayxrayxray07/25 11:20感謝推薦

HydraGG07/25 12:52謝謝推薦,已加入清單,最近玩天際線太緊繃,玩這種看看

cat05joy07/25 14:33想請問這一張地圖很大嗎

smallreader07/25 15:22感謝推薦

pedro093007/25 15:29可以設定地圖大小, 一般大小是80x80

henn06607/26 10:23這有minecraft風格耶 以後不知道會不會出工作坊

direk877107/29 10:18感謝推薦