Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問
將領的配兵原則要對應他的五行屬性,因為只有對應屬性才能招募高級兵,
以及對應屬性的單位能吃到將領的技能加成。
火將:騎兵(高級火騎)
金將:扛線(劍盾)、菜刀(斧盾、斬馬)
木將:扛線長柄(矛盾、長槍、戟)
土將:泛用(高級土騎、中級扛線)
水將:遠程(弓弩、攻城器)
至於一支軍隊裡,將領的屬性該如何選擇?取決於你習慣的戰法
射爆流可以1扛線2遠程;菜刀流可能拉3金將;全騎流可能土火混搭...
我喜歡1騎兵1扛線(土金木)1遠程,在遠程輸出時用騎兵拉扯敵人後排,
算是射爆與錘砧的混合
騎兵:2土騎4火騎
扛線:2矛盾4長槍(或戟)/2劍盾4斬馬
遠程:4弩1投石1木獸
進戰鬥地圖後的站位基本是
1.木獸拉成單橫,帶盾扛線單位疊在木獸操作員身上,這整組放前排
2.4弩分2隊放木獸左右,可擺稍微後面些
3.木獸後方放2隊近戰,機動支援切近木獸的將領或左右翼
4.再後方放投石車(跟水將),左右各放1隊近戰機動支援
5.土騎切後排遠程
6.火騎跟騎兵將領打騎兵戰;或是背衝貼上來的敵人前排
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不考慮名將加成、純粹討論大眾臉的話,將領選擇取決於你要他擔任的角色,
是帶兵打仗的?還是做太守搞建設做任務的?
火將:帶兵推薦左下(範圍輸出、移動距離、補員)或右上(範圍扣士氣、移速)
補員任務則是中下(或中上稍微練一練)
水將:帶兵推薦夜戰,能點出夜戰的左上、左下或中上都可,接著補遠程傷害加成
舉孝濂(反腐、派系忠誠)則是右下(或右上稍微練一練)
土將:帶騎兵推薦左上或中上;扛線推薦中上或右上
當派系領袖/繼承人/丞相推薦中下或中上,提升任務數與減少部屬成本都很棒
金將:帶兵推薦上排;太守推薦下排
木將:我會優先選右下,有範圍輸出、移動距離跟補員
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最後是兵種費用,但在這之前要先了解部曲制的規則與徵募&部屬兩種概念
首先是為將領招兵,這是將特定單位與將領綁定,會扣一次單位的招募費,
以及每回合計算單位的維持費。招募後的單位就算一時遭到擊潰也不會消滅,
會在數回合後重新開始集結。更換單位是裁撤原單位,招募新單位。
另一個概念是部屬/解散將領,部屬是讓將領出現在大地圖,會扣一次重新佈署費用,
相當於將領所有部曲的招募費,以及每回合計算單位的維持費,
重新佈署的費用能用科技樹、技能跟派系特性扣到0。
我猜大大提到的費用-25%,是將領技能的重新佈署費用-25%,
這樣的話就是對應部屬/解散這部分。
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騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵19
謝謝大家詳細的回覆 玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂 再請問一些問題 在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵? 是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?9
首Po滿喜歡全軍三國這遊戲的 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)2
以下僅以原版不用mod回答,有mod則可能不適用 回答內容不適用雙傳奇偏門流派打法,僅僅大眾基本常識一另外可能有些印象是模糊錯誤 的,請各位大大不吝斧正 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)1
這代內政和外交真的很好玩,可以說是全軍歷代最強,甚至屌打三國志 以下只討論史實模式,演藝模式不太需要控兵很無腦 : 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問 : 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮 : 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
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Re: [討論] 關於高級將領在前線基本上烏克蘭現在有美國阿爸開圖跟關燈的外掛 加上北約源源不絕的後勤補給援助烏克蘭 時間本來就站在守方這啊 普丁想速戰速決沒那麼簡單 打城鎮戰還有佔領的問題56
[討論] 關於高級將領在前線現在烏克蘭軍隊頻傳狙殺許多俄軍高級將領 可是正常來講 高級將領都是在大後方指揮 就以美軍來講也是如此 反觀俄軍將領好像都身先士卒前赴前線 令人懷疑遠距通訊能力?53
[分享] 為什麼俄軍將領一直在烏克蘭被殺(Task & purpose 美國軍事新聞) 大意翻譯 過去俄軍從沙皇時代,就有著從前線領導的悠久傳統,但現在被迫到第一線。 他們不相信自己的下屬能夠勝任戰鬥,且通訊系統已停擺。43
[問卦] 蔣介石在三國時代是什麼水平的將領??一代偉人 民族救星 委員長醬開穴 北伐完成形式上的統一 帶領國軍戰勝八年抗戰 卻在之後4年輸到脫褲 只能退守當鬼島王 這種軍事水平在三國時代大概等同哪個將領呢??35
[討論] 原單位vs新單位小弟面臨新舊單位選擇,各有好壞,因為在原單位待相對久年資了,主管問是否意願調動 新單位,以下考慮因素: 1.薪資~原單位88k,新單位79k 2.工作量~原單位約新單位“5倍”以上 3.難易度~原單位習慣了,新單位重新適應27
[閒聊] 戰敗國的將領都怎麼處理啊?如題 不管打輸還投降 依我看過的作品慣例 男的投胎,女的開啟額外劇情 比如WOW的珍娜16
[問題] 進攻方將領快速死亡的戰役現在再打的這場,其實最令人納悶的是在近代戰史(二戰到現代),是否有進攻方再進攻 30天內噴掉那麼多將領的戰爭? 30天內光少將就五個人以上,我還真的不記得在指揮官基本不上前線的近代戰爭,進攻方 一周死一個將級指揮官的戰爭,就算二戰,蘇軍在進攻階段有用這種速度噴過將領?很多人 在傳這是因為蘇軍將領是喊跟我衝的人民軍隊才死的那麼快,但我也沒看過蘇軍在進攻階段13
[請益] 原單位vs新單位選擇小弟面臨新舊單位選擇,各有好壞,因為在原單位待相對久年資了,主管問是否意願調動 新單位,以下考慮因素: 1.薪資~原單位88k,新單位79k 2.工作量~原單位約新單位“5倍”以上 3.難易度~原單位習慣了,新單位重新適應