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Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問

看板Steam標題Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問作者
Ucse
(天晴了沒)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:33

謝謝大家詳細的回覆

玩到275年,幾乎都是按自動戰鬥,戰爭技巧還不是很懂

再請問一些問題

在戰場上,騎兵該怎麼有效控兵?

是要讓它來回不斷衝鋒敵軍嗎? 例如衝完A敵軍 再拉去衝B敵軍 再衝C敵軍?

還是衝擊後在原地與敵軍廝殺? 還有要多遠距離才會造就衝鋒的效果?


另外,彈藥用罄的弓兵該怎麼處理?

是繼續拉近與敵軍廝殺? 還是跑遠一點保存實力,累積勝利要點?


還有森林的地型效果,騎兵能在森林中衝鋒嗎?

弓兵射箭攻擊時,身處在森林中或曠野上有差別嗎?



※ 引述《Ucse (天晴了沒)》之銘言:
: 滿喜歡全軍三國這遊戲的
: 可種田 可外交 可培養 也可戰場控兵
: 因為是第一次玩,目前選曹操玩到275年,有幾個問題不太瞭解想請問
: 1.每個武將有分鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮
: 每種兵種是要帶專一屬性兵好? (例如戰士帶全騎兵、鐵衛帶全步兵或軍師帶全弓兵)
: 還是屬型平均分配好? (例如各帶2騎、2步、2弓)
: 另外一支部隊三個將領,鐵衛、戰士、先鋒、軍師和指揮該怎麼搭配?
: 2.征募將領時,都看什麼數值做選擇? 以前玩三國志,已經習慣看武力、智力
: 現在玩全軍三國,數值太多種類,看的有點眼花撩亂
: 3.戰場上,三位將領是該分別跟屬性兵配成一隊嗎?
: 例如軍師是要跟弓兵配成一隊嗎? 戰士要跟騎兵一起衝出去嗎?
: 4.兵種若更換,或解散之後再重新征募,費用是怎麼計算?
: 例如有一些強領屬性能力是(征募-25%費用),這怎麼算?

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redsgm07/26 09:08你有時間問這些問題 不如開戰鬥自己打個兩場 不要按自動

redsgm07/26 09:08戰鬥 你的問題就會迎刃而解

AngelNo1307/26 09:16其實youtube影本很多,看一看就能掌握了

Ucse07/26 09:27瞭解

john29908107/26 09:50推薦安迪的遊戲頻道 他有專門講全戰三國的

e04su3no07/26 11:16安迪真的很不錯

e04su3no07/26 11:17回問題 騎兵分刀和槍兩種,刀騎操作比較簡單近戰效率佳

e04su3no07/26 11:17還有盾,適合新手,槍騎衝擊瞬間殺傷大但近戰效率低

e04su3no07/26 11:22全戰有個衝鋒後15秒的黃金時間,這是全兵種都有的,意指

e04su3no07/26 11:22當部隊做出衝鋒動作後會有個15秒的攻擊加成,所以騎兵衝

e04su3no07/26 11:22鋒後不要馬上拉出,讓他輸出一下

e04su3no07/26 11:24但是如果你是要做騷擾可以馬上拉出部隊,例如撞完一隊弓

e04su3no07/26 11:24馬上點下隊弓,這樣一隊刀騎控的好可以廢掉敵方3隊弓

henrygod07/26 11:24安迪應該是台灣僅存唯一玩全戰三國還有人看的實況主了吧

e04su3no07/26 11:26你選騎兵滑鼠放在森林上就能看到負面說明了,弓手放在森

e04su3no07/26 11:26林沒問題,不會降低自己的命中但能減少對方遠程命中

uiue07/26 11:26騎兵要趁沒紅腿的時候,從後面撞高級兵,把高級兵撞崩,一

uiue07/26 11:26次沒撞崩就拉出來多撞幾次。

e04su3no07/26 11:28弓兵的話三國死光也不會解散,所以沒箭後讓他們去衝鋒加

e04su3no07/26 11:28減輸出吧,劉備的益州弓近戰能力還不錯,蒼龍軍更是威猛

e04su3no07/26 11:31另外騎兵不要框一起全部撞上去,這樣只有前幾隊能造成傷

e04su3no07/26 11:31害,要用波段式輪流衝擊

john29908107/26 11:42也只有安迪比較有持續性的在玩吧

e04su3no07/26 12:09是說講起來很簡單實操很難就是,我也常常騎兵放著發呆,

e04su3no07/26 12:09或是衝進去後忘記拉出

work102407/26 12:36去看安迪的遊戲頻道

h010366107/26 12:59不想手操就用刀騎放著砍

firewalker07/26 14:00自動分跟手操的實際表現也不同

ffrank02tw07/26 14:07騎兵要一直來回衝擊,才能打造成較大的傷害,放著砍很

ffrank02tw07/26 14:07快就會滅團。弓兵沒彈藥,基本上就沒用了,通常都是送

ffrank02tw07/26 14:07上前下水餃。

ffrank02tw07/26 14:08騎兵在樹林裡是衝不起來的,弓兵最好能配火箭,能快速

ffrank02tw07/26 14:08射到敵人沒士氣潰逃,尤其在樹多的地方更好玩,嘻嘻

MNIBm07/26 14:27阿姆西也不錯 會邊玩邊解說 之前都看他影片

saberr3307/26 14:40衝鋒加成在撞擊後的5還10秒內有效,所以撞擊後要近戰接

saberr3307/26 14:40觸幾秒

saberr3307/26 14:41另外騎兵有時候只是騷擾,一隊騎兵在弓兵中衝來衝去,就

saberr3307/26 14:41能讓3隊弓兵無法開火

manilo07/26 16:18如果想要很順暢的來回衝跟兵種高低階也有關係的

Ucse07/26 16:30弱弱問 我方弓兵射前方敵我交戰處,我方士兵也會損血嗎?

e04su3no07/26 16:36會誤傷友軍喔,不過這代不高就是 但最好還是射中後的部

e04su3no07/26 16:36隊,一般我會優先射擊對方衝擊騎然後是對方突擊無盾步兵

yoyobaka07/26 17:32我都組主力三隊,一隊全火將衝擊騎兵隊,一隊木金混合

yoyobaka07/26 17:32主力扛線隊,一隊全水將遠距隊,三隊一起走,開打就是c

yoyobaka07/26 17:32all另外兩隊支援參戰,看到什麼都是直接車過去不囉嗦

jimmy801907/26 18:38推安迪全戰三國的教學影片

firewalker07/26 21:44大概20%會落在友軍頭上,然後短距離拋射的傷害會再差

firewalker07/26 21:44一點

StSoSnE07/27 06:25騎兵就找機會側或背衝接戰中的部隊 然後被黏住前烙跑

OrzVSTO07/27 13:07全戰三國真的是系列最好玩 可惜一夫一妻制不寫實

a2578588507/28 00:33三國是一夫一妻啊?

a2578588507/28 00:33娶複數的特例應該蠻少的