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[心得] 餐癮地城EA無雷 專屬於台灣人的神作

看板Steam標題[心得] 餐癮地城EA無雷 專屬於台灣人的神作作者
SweetRice
(米唐)
時間推噓32 推:34 噓:2 →:29

(文長)
趕著終於遊戲要完結的消息
兩天前買 剛剛把它普通(乙等)難度打完

build方面前面用長槍 後面用步槍

簡單說一下
美術/世界觀/劇情/對話是最大的亮點

美術Scofa大家都知道
我想小時候都看過吧
(屠殺我幾億個小孩)

劇情我真的是要爆吹
原本看別人實況第一章
以為是個惡搞系作品

確實有濃濃的惡搞風 我他媽笑爛
但該戰慄 該感動的地方都有

再來是世界觀的不斷擴大與轉換
一層一層的撥開世界的面紗
情節豐滿卻不拖沓
最後的小破牆更是有點點睛之筆
真沒想到Scofa編劇水準這麼高

怎麼能夠把奇幻+科幻結合
又探討社會/人生/宗教/種族/文明問題
各種腦洞開的這麼厲害
更重要的是 你切切實實地感受到了台灣元素

這遊戲的台灣元素
並不是只有 塞塞名詞這麼狹隘
Scofa非常厲害的是
整個遊戲沒有提到台灣兩個字
但卻能切切實實感受到

對 他們是台灣人
這就是有了未來科技和魔法的台灣生活

台灣人的行為/習慣/思考邏輯
座落在背景的一塊招牌
現實世界流行的梗 說話的語氣

如果說我們從以前看的異世界依然可以看出日本
那我只能說這部作品目前(EA)就是代表了台灣

毫不猶豫的說
如果你有個朋友想了解台灣人的精神內核
一時間說不明白的話
那真的該送他玩這份遊戲

人物的話 除了香爆
只要是有一定琢磨的人物我都記得清楚
他們各個都好像真的活著

不到八小時的體驗
我確實感受到十足的代入感

--

爆吹之後
來談談作為一個橫版遊戲的關卡與動作

遊戲初中期開始
會給你一個個新能力讓你更加靈活
(爬牆/二段跳等)
明面上是更加方便了
但這遊戲的操作部分 我只能說 稀爛

這也導致有一些地方
邏輯上你知道這裡怎麼按
但你其實很難找到那個感覺

當然是以我ori12/空洞破過一輪的經驗來講
但我不敢想像沒玩過2d跳躍的人
玩這款被折磨的樣子...

我覺得這遊戲的關卡設計的普
但好在遊戲復活點給的比較慷慨
至少不會有嘗試成本太高的挫敗感

但遊戲的另一個能稱的上的缺點的是

沒有地圖

遊戲第一個場景基本上都是直線
沒有地圖其實沒差

但從第二三個場景開始
遊戲加了一些探索要素

雖然各條路都不是太深 僅是廣而淺的分佈
但沒有地圖還是讓人有些混亂

結合沒有地圖 遊戲對快速跑圖非常的不友善
因為操作稀爛 很難做出精細的操作
遊戲的怪仇恨又鎖的很死

要嘛你完全知道自己要去哪
要嘛乖乖停下來把每隻怪打死
不然就會被聚怪的連鎖控場一套送回重生點

而如果你當時傷害不夠 打怪要靠拉 那恭喜你
你很有可能拉打 拉一拉就拉到別隻
跑更遠 又拉更多 死去 loop

手殘真的是有可能因為這個原因死檔的
沒自信的還是選eazy難度比較好

這遊戲還有一個很妙的地方
舉空洞/ori當例子 如果有跑酷的地方
碰到刺 就是重跳

但這遊戲不用 你裝備帶的好
大部分都可以直接肉身扛
不在解題 而是破題

不過對應這操作手感 反而也算德政了

戰鬥方面來說
我個人覺得設計的有些怪

一開始我以為玩到的會是類似空洞
但到中間開始覺得我在玩Doom

因為怪的攻擊並不好看清
螢幕還聚怪的情況 很多傷害都硬接
但你的血量通常是按照殺怪的掉落物續航的

就這樣來來回回 到了EA部分的後期
我反而覺得我在玩暗黑

傷害高了就不慫了 滑鼠按著直接打 跑圖又快
只差沒掉裝和經驗
和中期一隻怪十多秒落差太大了

BOSS戰 我覺得都頗有設計
尤其是打一打 王會開始進入彈幕模式

對...就是東方的那種彈幕

王變成無敵 然後你要在一定時間內閃子彈
特別是一堆「彈幕」
我超多都在隔壁的「符卡」看過
(有興趣可以認看看)
我感覺是作者自己想加!?

但操作依然老問題
所以想要全躲 我自認是做不到的
但單論王的部分 我自己是覺得都很簡單
受擊懲罰不重 糊里糊塗就過了 基本都2次內

額外別的
打擊感 0/音效 還好/音樂 還行

有些部分真的是非戰之罪
畢竟我看工作人員也只有寥寥數個人
那些缺點也絕對瑕不掩瑜

如果感嘆台灣的ACG環境不好
不妨支持一下
文字遊戲/餐癮地城/龍脈常歌等優秀作品

這款現在只有299
明天就變399 要買快買


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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.94.155 (臺灣)
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Unlight07/27 09:25有餐癮就是推 歡迎大家明天再買多支持100元

sk13107/27 09:35我的配裝沒在管彈幕她射她的我砍我的沒在躲,不如說我那配裝

sk13107/27 09:35就是不能躲得狂輸出...

如果設計彈幕就是要讓人硬抗 那其實 有一點矛盾 對吧

sk13107/27 09:36劇情比想像中好是沒錯,只是想吐槽我最近怎麼一直碰上末日題

sk13107/27 09:37材,看來不管國內國外都有人希望這糞世界趕快滅一滅(X)

確實

sk13107/27 09:39順便說這款打擊判定真的鬆到好笑,像我不愛用鼠標但鼠標常會

sk13107/27 09:40鎖你攻擊方向,本來想等官方改進,但發現就算被鎖同個方向我

sk13107/27 09:40還是一樣能砍到人,牆一樣能爬,背著牆壁照爬那畫面很好笑

sk13107/27 09:41判定鬆成這樣我都覺得能推薦手殘的來玩看看了

打敵人不難 難的是跑圖

sk13107/27 09:43還有國產遊戲優良的不少,前陣子應該就廖添丁最紅?

sk13107/27 09:44還有些優秀的r18遊戲就不提了,像那lost(ry

lon0516807/27 09:52為了劇情入手但真的會被操作勸退,當時電玩展還有直接在

lon0516807/27 09:52攤位上跟他們講很多細節,希望正式版至少能改善一下....

Thunderstrok07/27 10:38玩過洛克人的話這款只能說輕鬆

nanoy07/27 10:39我還真的不知道你小時候看過的那個是什麼

scofa

hh123yaya07/27 11:23小時候看的大概就是EZ的閃耀劍 蓋倫的黑切什麼的

elfswordsman07/27 12:19推推

agcx458007/27 13:45配裝配的好 可以直接站在那邊給王打也不會有事 只要瘋

agcx458007/27 13:45狂按右鍵就死不了

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/27/2022 13:52:42

sk13107/27 14:33這款有趣的就是戰術多元用盾扛彈幕也是種戰術吧 =_=

sk13107/27 14:34真要玩彈幕我回去玩東方就好啦(ry

sk13107/27 14:36跑圖有難嗎... 主角動作能力超高的說,應該是我玩過中數一數

sk13107/27 14:37二簡單的,以這幾年來說的話,光陷阱傷害就比其他款小不少

操作感不好 但失誤成本和同類型比太低 算是一種陰錯陽差導致遊戲很簡單的負負得正lol

RamenOwl07/27 14:49跑圖不難吧,陷阱也不雞掰,2D跑圖雞掰的多得是,像瀆

RamenOwl07/27 14:49神碰到就死,操作手感還更稀爛

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/27/2022 16:05:01

Oolong556607/27 16:35

yanis07/27 18:34早餐店煎臺跟藍色餐卡 lol

wulouise07/27 18:55水銀四階還是沒過qq

ytthanaz07/27 19:18看你寫文的方式就知道這是雷作了

LuMya07/27 19:38我覺得不用現在推 應該等調漲之後

想叫大家要買快買

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/27/2022 20:25:37

SIKI331607/27 20:40這部真的不錯

bigfoot07/27 21:12這部好玩 武裝配好手殘也能過

Powerstar07/27 22:14感覺好像不錯

shuncheng07/28 01:13完整版上線

nowucme07/28 03:23真的好玩

cefywo07/28 07:35太貴

不算貴...

sk13107/28 09:55第三章好短2小時左右打完了...

sk13107/28 09:58尾王有點點難度至少彈幕不能無腦全吃該閃一下 XD

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/28/2022 10:50:46

justty3207/28 11:49神作

HarukaJ07/28 12:32原po 那個id你不用跟他認真

mod98007/28 15:50第三章超短==

我感覺到最後面到打紅紅的就算是第三章了

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/28/2022 18:23:16

chx6407/29 04:01不到神作啦 佳作 個人認為可惜的點在於場景素材重複利用

chx6407/29 04:02率太低=>花太多時間在美術上面=>關卡設計一本道 惡性循環

chx6407/29 04:046小時50分就全破了 那個擊暈魔導器的集氣傷害應該是作壞了

chx6407/29 04:05最後的主手鐮刀召喚出來的死神也是刮一下九百多

chx6407/29 04:07劇情我是直接通通跳過 反正一本道 一堆垃圾話我也不想看

如果把劇情和垃圾話跳過 這款還能當佳作 那我很佩服欸

sk13107/29 05:44我也覺得不到神作就佳作,能加強的地方還很多,至少會期待

sk13107/29 05:44下一作

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/29/2022 08:44:29

dklassic07/29 09:18同原Po如果這款跳掉垃圾話還能算佳作我也是滿佩服XD

sk13107/29 10:53我昨天其實不好意思說這款跳掉劇情不就少一半價值了

Chitanhaku07/29 11:13但是劇情跟文本很讚,讓遊戲能加這麼多分的作品也很

Chitanhaku07/29 11:13難得了

chx6407/29 11:26哈哈 因為我不看劇情也看得出遊戲有在用心在做

sk13107/29 12:24這是真的,各種裝備要素還有那堆場景動作都畫得很用心

sk13107/29 12:30希望下款遊戲長度長一點,主角一堆強力裝卻沒幾隻王能發揮

sk13107/29 12:30,正式版追加的技能組切換也沒啥用武之地,本來這東西應該

sk13107/29 12:30在面對多樣情況時能隨時切幻,然而這遊戲並沒那麼多的狀況

sk13107/29 12:30要面對著實可惜

bigfoot07/29 13:49第三章感覺趕出來的...雖然看到結局有感動

sk13107/29 14:04當年看到只做了兩章所以完全懶得買,以為大部份遊戲應該4~5

試玩版最後我就覺得快結束了 如果真的還有後續還是當續作做比較好

sk13107/29 14:05章有,結果居然才3章但好歹有完結所以就捧場了 -_-

sk13107/29 14:06很多EA或放出試玩版的比這款拖更久,跟多了會心累

sk13107/29 14:07某款在追的遊戲原本今年1月後來改7/27,今天一看有說改到8/5

sk13107/29 14:07強烈懷疑會繼續裝死脫戲(倒)

※ 編輯: SweetRice (101.10.94.155 臺灣), 07/29/2022 15:09:42

c2274887208/01 07:37我覺得這部的重點就在垃圾話啊