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Fw: [信長] 新生1546年上級島津6年統一九州

看板Steam標題Fw: [信長] 新生1546年上級島津6年統一九州作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:5

※ [本文轉錄自 Koei 看板 #1YusQnir ]

作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: Koei
標題: [信長] 新生1546年上級島津6年統一九州
時間: Fri Jul 29 12:48:46 2022



今天分享1546年上級島津迅速統一九州的心得
這次新生我本來沒有要玩,因為與異度3上市時間太近
還有被大志品質嚇到的原因,但看了實況後感覺還不錯
沒想到遊戲到手後就停不下來
我好希望還可以玩更久,他比大志好玩太多了

這代內政很複雜,一開始沒有鉅細靡遺會趕不上AI發展
因此前面會講比較囉嗦,後面改講大方向因此會簡略點
希望迅速統一九州值得你參考
不過有些細節和微操再更講究一點相信可以更快
但由於只是玩個幾天,有些地方的研究可能會不太完善
若有什麼講錯的地方還請大家海涵
我的玩法容易再現,不會太看機率,歡迎大家再改良我玩法
因為異度神劍3上市後,我就會等PK版出來後再繼續研究了


https://www.youtube.com/watch?v=imKVN8ynbHc


https://i.imgur.com/6kwEBQ8.jpg


本作AI在初級就會很狂,所以我們要更狂
一開局內城代官都換成特性跟戰鬥有關的
這代只有城主與領主可以出戰,綁死內政的,沒辦法分開
我配新納忠元、北鄉忠相、鐮田政年、兩位種子島
如此一來,內城領主除了新納忠元,其他都是組頭
就不會有太多組頭沒事做的問題,又適合戰鬥,一舉兩得
這邊請大家記住這些擔任代官的組頭功績目前都是0

伊作城直接改領地最大,城下設施蓋一座商人町
執行武將選不是代官的組頭,因為要幫他們拉功績
(出水城也改領地最大,但不建設,剛剛忘記講了)
不同設施功績不同,商人町功績是120,至多需蓋60天
功績到300可當足輕大將,這樣才能去別城當領主

前期不要點政策的「建立母衣眾」,這是一個陷阱,請中期以後再點
除了前期太貴以外,等級1時他1個月至多給20點
也就是最快要15個月才能當上,但只拿5點我都看過
你蓋等級1商人町60天內必有120點,180天必當足輕大將,優劣立分
政策大都很貴又不能取消,除非破產
所以前期不管沒關係,後面我會再講何時開哪些政策

另外,可以這樣隔空施政或執行計策的
只有大名、城主和親信(大名城下無職名的家臣)
軍團長和領主不行,所以一堆家臣在主城沒事做其實OK
城主最重要的是身份,身分越高能一次管越多郡
侍大將1郡、部將3郡、家老5郡、宿老7郡
至於何時考慮四圍,後面會再講

然後內城>內政>開發郡>鹿兒島>聚落>農村
因為蓋高階聚落大農村的條件是該郡蓋滿農村後等家臣提案
找高階聚落的方法是點城>資訊>城資訊>郡
或者城>內政>開發郡都可以
高階聚落解鎖條件每個城都不一樣
要放大地圖去點高階聚落才會知道
金糧相關是該郡本身相關聚落要蓋滿
有的是要求全城開發度,比如50趴、60趴這樣
要看開發度可以到右上點資訊一覽>城>內政
農村、市、開發用地都算,城下設施則不算

內政概念我的做法是「衛星城」
也就是根據地找農業大城,其他城當商業城
因為兵力與農業發展度掛勾
而且特性要疊到等級5不容易,所以要讓根據地戰鬥力最強
但商業依賴也很重,不然撐不起後期貴死人的政策
所以我選擇專業分工的方式來經營
農業大城除了農業可以拉到很高以外
城下設施欄位與郡的數量也要多,內城算符合但差一點
後面我會再講哪些城適合當主城,這種城很少
商業城兵力少沒關係,要配合主城一起出征來讓效益最大化
不要隨便一個個下水餃

內政選項有三種,城下設施與開發郡最重要
城下設施可以隔空幫忙蓋,開發郡則是各城自己的事
領內諸策的武將基本沒用,太貴
家臣提案還比較好找到人
國眾在前期也不太重要,中後期再說
那城選項,是一口氣拉高該城下郡的總開發值
但我覺得這選項是大撒幣太浪費,各郡自行慢慢掌控完就好
就快攻與經濟平衡上的考量,我會先找衛星城蓋商業町
然後主城先看哪個郡有大農村就先掌控那郡的農村
若還有閒錢與勞力,加點灌溉水道、練兵場、米行
灌溉水道其實每城至少都要一座以用來防災
但前期沒錢所以商業城先蓋商業町,空一格未來再蓋
1兵需吃1米,因此兵數不要超過糧

部隊編制順序照功績排,功績相同則看三圍總和
防禦、攻擊、包圍分別對應統率、武勇、智略
義久1隊、新納忠元1隊、北鄉忠相與鐮田政年各配1種子島
這樣子就可四隊攻擊高又都有鐵砲,直接出征加治木城
他這個出征沒辦法一次設定好複數隊伍有點麻煩,要有耐心
另外,右鍵>軍事>攻略目標,會進入備戰狀態,要花60天
可強化部隊戰力與隨身糧,但是開發郡會停擺,很傷
我要快攻故先不點,不過提一下,大名還是可對郡進行開發

也許由於本作內政太複雜,所以會戰要點很簡單,就是夾擊
會戰時外面時間不會流逝,所以不用急著打贏
多引誘AI進入方便夾擊的地點就好
據點不用急著佔領,部隊夠多再想據點如何佔領
我有想過三隊夾擊,但這樣不好,因為會變成三隊都受傷
兩隊夾擊就好,而且適時換人
因為戰鬥過程會掉體力導致戰力變低
若情況許可,我會在夾擊隊伍後面放一隊等待時機交棒

用強攻攻下加治木城後設定忠將城主
與出水城都設定城主領最大,再給任3人過去補剩下的郡
升級革新制度前,這是可調動領主的方法,如果他能當城主



https://i.imgur.com/Es4ASK1.jpg


接著要分兵攻打高山城
大地圖也像會戰一樣可以進行夾擊,對城與部隊傷害更大
如果目前道路狀況許可,就分兵進攻,可以打更快
途中不要忘記幫內城蓋灌溉水道,至少2個
之後還要4個錙重站,之後錢多但不能蓋內城時再到伊作城蓋商業町
用包圍攻下高山城後設定城主忠親,再點城領主最大
統率影響聚落掌握度,政務影響開發用地建設時間



https://i.imgur.com/xYdDmSm.jpg


然後你們看看各個擔任代官的組頭,打仗賺功績超快
本作如何適當安置家臣是最好玩的地方
我同時考慮到了四圍、內政、戰鬥、特性、拉功績
每一位家臣都能發揮他的專長,雖然很花時間
但能夠全都顧到的話,令人相當有成就感

內城快1000兵時,聯合伊作城和出水城進攻人吉城
請看我(影片中)的操作,我是後面的城快到前線時,前線再一起出征
這樣子就沒有下水餃的問題,可以同時出力
不過相良家的馬跟鐵砲有等級2,會戰時要小心點
我的應對方法是讓日新齋先忽悠一下,等可以用混亂再夾擊
之後強攻人吉城時還要再打一次會戰,也用這招應對



https://i.imgur.com/xeG4n90.jpg


攻下後派誰當城主好?
我們先回家,評定>人事>隱居
先選尚久,後選忠將,這樣子就多了2個宿老
過個水就能管7個郡,超方便,都不用刷功績了
那人吉城我是給尚久,貴久等等放另外一城

吸收有馬家後有個赤池長任有龍騎兵
可同時加馬和鐵砲等級,很難得,把他換掉鐮田政年
並且種子島時堯換成犬同賴安,被換下的這兩人派去別城當郡主
後面就這樣,有吸收新勢力就重組內城代官
釋出足輕大將到別城去
之後我只提重要人物,不再贅述

接著聯合加治木城打都於郡城,若想保險些可再加上高山城
我這次攻城打太極限,差點全死光
之後飫肥城可直接從內城出征打掉
畢竟蓋了2個灌溉水道,兵力是足夠的
先打都於郡城是要趁大友兵還不多時不敢打過來
這樣子飫肥城就是囊中之物
接著讓貴久當城主,並且忠將隱居
讓今年元服而且能力更好的義久繼任家督
政策也可以點了,我點等級1的移交裁量權和革新制度
好定城下方針但不消耗勞力

飫肥城我是兵分兩路打,花費天數接近
可藉此提高攻速,這次兵力相對多,用包圍就可以拿下
說來如果你遇到糧食不夠120天的問題,可以試試派出的隊少一點

移交裁量權和革新制度都等級1後
設定各城方針,伊作、高山和未來的飫肥都點內政
上面的城都點可解省糧食消耗的進軍
但有些城主智略不夠70,那就點委任,未來能換城主時再改
革新制度2只能換領主,現在先不點,不然支出太大
還有一件事:革新制度2時,已經蓋好的城下設施,城主會增築
我們可利用此點先蓋設施,再等城主幫忙升級
可藉此達成方針為進軍,但蓋了一堆高級商業町的情況
但城主如果相關四圍不夠,蓋到某等級後會擺爛
來跟我們報告蓋完了,點進城看卻發現還可以升級
就我感覺,城主要相關四圍有90才會蓋到等級5
因此方法是換城主,或者乾脆自己來升級
等有城主跟你說他不蓋了,這時再考慮革新制度2,以節省支出



https://i.imgur.com/fBacx3v.jpg


飫肥城攻下,伊東家滅亡
此時過了1年半,九州統一了三分之一



https://i.imgur.com/IEpvUgo.jpg


看了下勢力資料,我發展得比大友還要好,但往北路程漫長
由於連月征戰,軍糧趕不上,因此接下來稍微休息一下做內政

1年9月時,內城有2個灌溉水道和2個米行
政策點了樂市樂座1,與聯合伊作城、出水城出征有馬家
因為我看到他打輸龍造寺,是時機撿尾刀
樂市樂座1完成後接著我點革新制度2

1年12月底以強攻消滅了有馬家
革新制度2也快完成,接著點了配置輜重隊1
配置輜重隊1完成後,2年2月點了招集職人,提升內城鐵砲等級
以及與加治木城一同攻打隈本城
本隊走下路,加治木城隊走經過天草的路
這是趁阿蘇家被大友家攻打岩尾城時的補刀
不分兵包圍的話不好攻下,到時用強攻


https://i.imgur.com/az0hrD2.jpg


2年6月阿蘇家滅亡,此時威信剛好100,我便點了樂市樂座2
除此之外大友突然跑來搶郡
我便利用這突發事件,叫人吉城派兵過去觸發會戰
給大友一記悶棍,削他兵力當做見面禮再回家


https://i.imgur.com/Pqw62Ml.jpg


回內城後,改代官組成,以提高單隊戰力
組成為:新納忠元、甲斐宗運、赤池長任、種子島時堯、肝付兼續
其中肝付是目前唯一有攻城特性的,很難得
接著馬上聯手伊作、出水和日之江城一起打岩尾城
此外東側為高山和飫肥城攻打縣城

岩尾城輕鬆到手,我有嘗試繼續往右打岡城,但兵與糧不夠,只好先回家
縣城方面兵力差太多所以也先撤退
接著重新出征,改往右打縣城,於第3年4月攻陷,另一方面也準備了攻打岡城的部隊
大友有個難打的原因是威信很高,導致攻城要好幾倍兵力
回家後點了溫泉療法1,以及過繼家督給今年元服的義弘
這是最後一次利用隱居刷宿老了
義久不要急著當城主,後面會說給哪一城

岡城一次攻不下,義弘帶了第二大隊進行第二次攻城,終於第3年9月攻下
可是糧食不夠,所以還是只能先回家再出征一次

第3年10月初公家終於給了官職
這樣一來威信便足以點配置輜重隊2,晚點點革新制度3
前面我沒提到,在這補充下,自己沒官職時無法聯絡公家
要等公家來索求500塊,每次都答應才容易拿官職
有官職後就可以主動聯絡朝廷花錢買官了,威信高了後打仗可削弱對手戰力



https://i.imgur.com/bUrBGw6.jpg


接著就是最後一次征討大友,此戰我動用全城兵力和國人眾
總共出了快2萬兵打僅3000兵的城不誇張,打威信高的大名就是要這麼殺
終於,第4年3月滅掉大友,九州統一三分之二,島津已成全日本最強大名

革新制度3完成後,叫智力70的當城主,發展方針進軍
郡主要設定在進軍路上,人不夠就把沒進軍的郡點掉(按滑鼠中鍵)



https://i.imgur.com/IEQfiLM.jpg


接著我先滅掉西北勢力,宗家除外
然後動員全國征討大內,一共動員了4.7萬兵
最後打完時死了3萬,戰損真的很高
大內在九州最後一城被攻陷是第6年的事
而宗家實在太遠,因此打大內時,內城要趕緊拆掉兩個米行,都改建錙重站


https://i.imgur.com/6eoKovw.jpg


而且西北那些城要先幫忙把郡全佔領
好讓義弘可直搗對馬,如此一來即可在第6年6月統一九州

就搬家來講,6年實在沒時間搬家
但最好的是府內館,郡和城下設施欄位很多
我也在攻陷時就先派義久過去,打造成未來侵略中國和四國的灘頭堡
不要選隈本城,它雖然在九州中間,能管到九州全城
但往東隔了一座山,比較適合未來當軍團長主城



https://i.imgur.com/o9jVX64.jpg


天下局勢


https://i.imgur.com/7nlf8eB.jpg


最後島津家兵力上限為8萬,共125位家臣

各家在九州被滅時間表如下
0年 3月:肝付家
0年10月:相良家
1年 6月:伊東家
1年12月:有馬家
2年 6月:阿蘇家
4年 3月:大友家
4年10月:松浦家
5年 3月:少貳家
5年 5月:龍造寺家
6年 1月:大內家
6年 6月:宗家


總結上,由於幾乎都是我主動出征,大友也羽翼未豐就被滅掉了
所以我沒有辦法利用對方出12隊時
利用會戰戰勝後的威風(大)的效果來連吃好幾城
打太快反而有這個缺點,導致北方那幾城打較慢

衛星城概念的優點是可以集中最精銳的部隊在主城
缺點就是遠一點的城要花很多時間跑過去
也很依賴靠大名才能觸發會戰的機制來掃圖
前期沒錢時承受不住搬家的巨額金錢消耗
而且前面的城發展度不高,要等他們兵力補起來挺費時間的
這還需要研究如何解決,我到時PK版再繼續研究
或者大家也可以幫忙想想如何改良

以上謝謝欣賞



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.57.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Koei/M.1659070129.A.B35

kuninaka: 推 07/29 14:06
ReganLu: 推 07/29 14:06
cito: 推 07/29 14:18
tenor0118: 開眼界了 07/29 14:27
Lb1916: 寫得還滿細節的,像是人員的調配安置,以及內政、政策的優 07/29 14:35
Lb1916: 先順序等。 07/29 14:35
剛想到忘記寫
就是大友義鑑也有攻城
滅掉大友家後我有再調過內城代官
九州有攻城的人太少了

MarineDD: 推 07/29 14:59
reynold345: 其實宗家與龍造寺家剩下一兩座城直接要他們臣屬就好 07/29 15:30
reynold345: 時間到了就可以自動吸收(屬下會提案) 07/29 15:30
這個的話就看要不要玩外交
而且要對方從屬不算自己的城,系統不會跳地區統一
然後目前吸收從屬條件不明,希望有確定觸發的方法

像蓋大農村、招集職人和溫泉都有確定條件可觸發

MarineDD: 目前覺得跟威望掛勾,這代可以研究的細節好多 07/29 16:03
MarineDD: 第一次在戰略遊戲裡面也有探索的感覺 XD 07/29 16:04
MarineDD: 提案也是充滿驚喜,喜歡這個設計 07/29 16:04
最讓我感到有趣的是軍團長提案
比如大火攻、大流言、補兵補糧到前線等的提案
前線在鏖戰時後方軍團長還是很有用的

然後我就有在想把軍團長給全設光如何?因為這代可以10個軍團(1個是自己
但提案並沒有變多,大概早就想到玩家會利用這點了吧?

mark31326: 用ns玩都不知道可以看高級聚落的升級條件 07/29 16:13
我也是摸了不少時間才偶然發現
如此一來終於可以把高階聚落開發納入攻略規劃當中
而不是以為要等隨機提案

jeanvanjohn: 請問領地最大怎麼改呢? 07/29 16:49

對城右鍵>知行>左下角
一人當多人用,必點

https://i.imgur.com/0KIw3Fj.jpg


podth: 這代真的有很多小tips要去了解,感謝分享 07/29 16:57
剛接觸這代時很多方面的經驗都要重新學
雖然第一次玩很挫,但慢慢摸熟後感覺越來越有趣
※ 編輯: h1236660 (111.251.57.70 臺灣), 07/29/2022 17:04:22
gn00647797: 推 07/29 17:07
rolur: 提案跟技能等級有關係吧 07/29 17:32
需要再研究,我有看到有些武將有提案相關技能
但沒有去研究有什麼影響
也許下次我設軍團長時注意一下有這特技的武將
※ 編輯: h1236660 (111.251.57.70 臺灣), 07/29/2022 17:41:00
bear19870314: 就是想找這種資料,感謝專業分享 07/29 18:51
不會
※ 編輯: h1236660 (111.251.57.70 臺灣), 07/29/2022 20:04:15
h1236660:轉錄至看板 C_Chat 07/29 20:04

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: h1236660 (111.251.57.70 臺灣), 07/29/2022 20:04:36

ffff132407/29 20:49這代對種田派不友善,勞力少,又強迫你要分派軍團長,遊

ffff132407/29 20:49戲時間到1700年強制結束

1700年之壁是傳統了

kenkenken3107/29 20:51推個,這代感覺有料

難得原版起點就挺高的,希望PK更好玩

※ 編輯: h1236660 (111.251.57.70 臺灣), 07/29/2022 20:59:41

kuninaka07/29 21:02

kuninaka07/29 21:02種田怎麼種到1700的阿 太可怕了

kuninaka07/29 21:03種田派應該要去玩天道吧 這代不能種田

kuninaka07/29 21:03看之後會不會把AI侵略度改低

henryhuang1707/29 21:40影片配音是什麼 好特別的電腦聲音

TotalBiscuit07/29 21:56這代種田選項很多,結果對種田派不友善

TotalBiscuit07/29 21:57不讓你慢慢玩,但是很多事件又限定年份

hahabis07/30 02:09桶峽間1560,要玩到1700也不容易