[心得] 勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破關心得 (雷)
大家晚安
這次要來分享心得的遊戲,是這款:
「勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島」(DRAGON QUEST BUILDERS 2) (DQB2)
Steam連結: https://store.steampowered.com/app/1072420/
(文章有雷,請斟酌)
不得不說,這款遊戲,真的太~~恐~~怖~~了~~
喔當然!我並不是在說它是一款恐怖遊戲啦
而是指這款遊戲的黏著性實在太、高、了!高的非常的恐怖啊!
雖然整段遊戲歷程我是拆成兩部分完成的(中間間隔很久)
但當第二次開啟之後,直到破關之前,我幾乎是沒有再開過其他遊戲來玩的
在這段途中,只會想一直玩、一直玩、一直玩,這邊蓋一點、那邊補一點
「嗯…總感覺還缺了點什麼,好!繼續蓋!」
對我來說,它就是那種,當沒在玩的時候,就沒什麼感覺,不會特別的想打開
但當一打開之後,那就是會直接玩到不想玩為止的那種作品
黏著性特別高,高到一個我必須在心得文裡面特別點出來講的程度
而且它滿滿的DQ味與鳥山大師的美術風格,
非常巧妙的與遊戲性融合在一起,我覺得很讚!
# 遊戲內容
-創造
劇情上,主要是靠著任務的完成而推進的
其中大部分的任務,都是在展現身為「創造師」的創造能力
可以烹煮東西、可以鍛造打鐵、可以組合創造
除此之外,還有各式各樣的建築、設施可以蓋
玩家可以體驗到從無到有,再從有到好、然後再到非常好,這樣的過程
想像一下,本來是一片荒地,接下來,是一小塊田,
之後再幫夥伴們蓋個住宿區,提供一個最基本的避風港
然後,他們會餓,那就蓋個廚房與餐廳,
再來,他們也有內急的時候,那就蓋個廁所,
當辛勞了一整天後會流汗,這時候就想來個舒服的澡,那就蓋個洗澡間
當諸如此類的操作之後,你就會發現,
這個地方已經不再是看起來杳無人煙,而是開始充滿生機
看哪,現在那片充滿綠意的農場,原先只是死氣沉沉的枯萎大地
看哪,現在那棟熱鬧滿堂的建築,原先連半個磚瓦都沒有
一切的一切,都靠著玩家擁有創造力的雙手,一點一點地擴展與發揮
其中不單單只是基礎的設施,而是有著無限的想像力,
只要你想得到,就可以放手去做做看
這邊可以挑高、那邊可以水流,這邊可以豪奢、那邊可以古樸
建完之後看著小小居民們開心的活動著、使用著,內心彷彿也感受到了一股安定
人間樂土,莫過於此阿!!!
-拓荒與資源採集:
這部分是遊戲中的一個環節,也是任務上會需要執行的部分,
玩家會在各種不同的島嶼上展開冒險旅程
並在路上遇到各式小怪、與任務怪,同時也能拿到一些原先沒有的資源
-戰鬥:
當然,也不免會遇到一些大大小小的戰鬥場面
畢竟身為一款角色扮演遊戲,還冠了DQ之名,沒有戰鬥說得過去嗎!
只是戰鬥基本上都比較簡單,瘋狂亂砍就可以了,
只有打大BOSS時會有一些遊戲提供的特別打法
而戰鬥在前期時,都還算是小場面,
但到了後期,那就是跟夥伴們一起痛毆怪物,尤其是異世界那段,真的是瘋狂圍爐
這時不禁想問,這怪物到底是來襲,還是送分啊
# 歷程心得
-前期 (蒙佐拉)
猶記當初在玩試玩版的時候,居民的拍手鼓勵真的是讓我玩得很開心
不管是蓋個廚房、餐廳、寢室、廁所、洗澡間,他們全都會衝過來拍手叫好
「欸嘿嘿,其實我也沒那麼厲害啦」(抓頭) ←當時我表情的印象圖
而且這款的體驗版,光是試玩內容我就玩了十幾個小時,堪稱佛到最高點
不愧是「玩個過癮體驗版」,名符其實!
-奧卡姆爾島
其實我不太記得這段旅程了,因為這是我前面第一段玩到的部分
但是我可以肯定一件事情,那就是佩蘿超讚,香到爆開!
-穆恩布魯克島 (第二段有大雷)
這段旅程很有意思,玩家可以體驗到慢慢把一個城堡給復原的過程,
其中室內空間的運用就顯得重要,而這部分的設計也花了我不少心思
此外,這段時間中,敵方的怪會三不五時的過來襲擊,
而也在這段時間,我們多了很多的軍事設備可以擺設
從一開始的撒鐵荊棘,再到結界支柱、大型弓弩,
以及最後的各種元素陷阱,都是非常有意思的內容,
在最後的最後,還可以裝備並揮舞勇者旗幟,瘋狂Buff,這段我真的快笑死,
就看他們認真的打怪,而我就在旁邊打混摸魚兼揮旗
「上阿,別怕,我看著呢!快上!」(吃爆米花)
--
而且這個島最有意思的地方在於,當任務要玩家打破某處冰牆之後,
突如其來展開的綠地景色,哇那真是一絕,
跟原先的冰天雪地有著強烈的反差,像是人間仙境一般
PS:
但我必須說,由於遊戲自由度太高,所以我早在觸發任務之前
就在好奇到處逛的時候,已經先打破冰牆到過那片綠地了 XD
(不過當時看到的時候也是滿震撼的)
-監獄島:
這邊的劇情,老實說是我覺得遊戲中最無聊的一部份,中途甚至玩到差點睡著
不過這邊會學到一個很重要的技能,就是將怪物收為我方夥伴
-素材島:
遊戲中有各種素材島,當初次到訪時,
玩家可以藉由完成探查地形地物的任務,來取得相對應的某種資源的無限使用
(不過我是覺得這個任務很麻煩啦 XD)
同時也可以在島上找到創造師百景,裡面有各種職業的居民,
玩家可以招募他們,來讓島上的熱鬧度更上一層樓
此外島上也會有小boss可以打,打完可能會掉一些比較特別的物品
--
這邊稍微談一下讓怪物成為夥伴的部分,
我覺得奇美拉跟巨像兵,在帶著一起探險、取材這件事情上,都是很棒的選擇
奇美拉可以帶玩家飛高高,無論是要偵查或者到高處挖礦,都會是絕佳的幫手
巨像兵則是採礦、打怪、破壞地形、建造隧道(?)都有著非常強大的功用
不管是岩石還啥小的,全都一拳捶爆,整個爽感都出來了
再來則是殺戮機器,他們有著務農的特技,可以協助玩家處理農活
然後雪怪除了會因冰棒而創造雪原外,也似乎會自己捕魚來提供給玩家
這部分會發現,是因為某天我在藍地的收納箱中發現幾條魚
我心想,不對啊,這裡冰天雪地的,我也沒帶魚來,
後來才發現,雪怪似乎會自行捕魚然後放到收納箱裡
整個超優秀的啊!
那可不可以順便幫我餵那幾隻貓跟狗,真的謝謝你了!!!
-空蕩島:
由三個部分組成,玩家在遊戲中,也主要會在這三個部分構築起自己的夢想藍圖
綠地 (河流)
紅地 (金字塔)
藍地 (城堡)
綠地很美,在玩家將其綠化之後,各種自然造景都能弄得美輪美奐
紅地很有特色,某些層面來看,有種類似美國西部電影的感覺,
而在金字塔旁的水邊,則可以搭建起獨具風格的綠洲美景
藍地則是冰天雪地,在拓增雪原之後,
玩家將與夥伴們在這裡搭建起一座創造師之城
-異世界:
這邊大概是我故事中最有印象的一段了
畢竟遊戲已經來到了尾聲,而其中與怪物們的相遇也是那麼的令人深刻
至於遊戲面上,這邊會招募並帶領一群怪物慢慢蓋起方舟
除此之外,還多了一個飛車可以開,
欸還真別說,在比較危險的路段上,開起來還挺刺激的,
因為不小心掉下去就掰了
其中黑洞光球大概是我在遊戲裡面遇到最恐怖的敵人了,每次被吸進去就死
幹,真的很靠北
尤其是最後的王城那段,重跑了好多次 XDD
# 吐槽
在藍地時期,我發現到一個小bug,
就是當人物在巡邏的時候,可能會因為建築的關係卡點 (我猜的)
然後就會造就一個很尷尬的情況,
因為卡點的地方正好就在我設置的女洗澡間門口
「好色喔!」
就看到老人一直卡在門那邊不走 XDDD
--
此外藍地有個任務,是抵擋上岸的怪物,
這邊可以把從穆恩布魯克島帶過來的各種陷阱重新布置
天啊,我當時布置的超開心的,各種巧思都考慮進去了,
結果他媽的,就只用到了那麼一次!!!!
我真的覺得超難過的,你倒是給我多來個幾波怪阿,
我設計的那麼用心耶!
還以為我這「荒天神滅鬼蝕飛火寒冰烈風絕殺石兵陣-改」(名字越中二越強)
大展身手的時間到了,結果物件都還沒暖機呢,怪就不來光顧了,幹~~~
(只好自己來回踩幾次過乾癮) ←越想越哀傷
--
動物的繁殖任務我覺得滿麻煩的,因為要一直補肉(或魚)給他們吃
只好在那陣子瘋狂釣魚,結果一旁清水釣到的魚,很多狗貓都不吃 (金魚:怪我囉)
但又覺得要跑遠遠的釣魚很麻煩,索性就在旁邊蓋了個小泥水池釣泥魚,
結果到了半夜,每當我釣到魚的瞬間,他們都會突然醒過來+慶祝
我看到都覺得有點不好意思,因為每釣一次他們就慶祝一次,真的會笑死 XD
貓與狗:幹,都慶祝就飽了啊,不用睡了是不是!
後來釣到覺得煩了,乾脆直接上素材島農肉
尖角兔:欸不是!你…啊~
但在這過程中,我發現不對耶,島上養了一堆貓狗在吃,不知道要農多久才行
所以我後來是只放了各一對貓狗,其他的全都解散
(會放各一對貓狗,是因為我想個別看看小狗小貓的生下的小崽長什麼樣)
(但實際上來說,應該是只放一對狗或貓,就可以重覆給甜草莓完成任務)
喔對了,這任務一定要把貓狗們放在同一個「飼育小屋」內
若放在其他地方,或者是分開睡,都是無法完成的喔!
為什麼我會這麼說呢,因為我就是試了半天都沒成功 XDDDDD
才發現一定要這樣做才行
唉,那又是一段傷心的往事,這任務真的超厚工
ps:
其實不只這個,還有一個要收怪物的任務,也是讓我把很多的動物送離 (當初收滿多的)當看到他們一一到名冊旁邊跟我道別時,內心有一點感傷
--
當收納箱放置一定數量之後就不能再放東西了,
這點讓我有點困擾,只好到四處各地回收收納箱
因為遊戲中我會很習慣的在四處擺收納箱,讓他們有地方放東西
結果我的好意竟成為了自己後期的阻礙 XD
--
再來是身上物品只有七頁,我覺得不夠放,到後期身上真的是滿滿滿
各種捨不得放下來,因為總覺得,我等等搞不好就用到了 (然而其實並沒有 XD)
不過總之,我覺得還可以再多增加幾頁就是了,
不然還要一直收納整理,也是挺麻煩的
# 故事心得
整體來說,算是滿王道的劇情,其中似乎還帶著一點教育寓意的成分
例如我最喜歡的一段,就是當後期到了異世界之後,在尋找席德的過程中
建好的方舟準備起飛了,但殺戮G這時卻因為年紀已大,壽命走到了盡頭,
體力不堪負荷、到地不起
當主角小創(這邊是玩家自己的名字)說出一定、絕對會想辦法修復他的話語時,
只聽到殺戮G緩緩的說出:
「創造師,你別太自大了!」
玩到這邊,不禁感嘆,是阿,萬物循環,終有一別
創造師也好,一般人也罷,但凡走到盡頭的時候,我們都得向死亡低頭,以及與學著告別
阿阿,我怎麼有點泛淚了
--
而當小創完成殺戮G的遺願,將他身上的零件拆下、改造車子後,
並搭上新造的「超級終極飛車」準備上路時,這時候熟悉的聲音又出現
「是我啊,殺戮G啊!」
是…是殺戮G!
「但這是我最後一次說話了」
什…這…
「不要回頭、不要放棄,向前衝吧,小創!」
殺戮G,謝謝你,你會永遠活在我的心裡
--
我想,這部分可能也隱喻著一些事情吧
--
再來這兩段有點王道、有點尬,
但是它就是扎扎實實的說明了它帶點寓意的內涵
1.
席德本身因為是破壞神,所以沒有創造的能力,
但在他努力不懈的嘗試之後,最終還是把東西給創造出來了
哪怕,只是一個簡單的藥草,那也是相當具有意義的
2.
在打贏最終王時
「你難道要殺了神嗎」 席德(神)說道
「不對,這是破壞」席德回覆他
「這是為了創造全新的世界」
除了這段之外,以及說到「創造與破壞可以是朋友」,
這幾句,算是把整款遊戲的精神體現出來了,破壞與創造確實是一體兩面的事情
「欲建造、必先破壞」
無論是人的心態、乃至社會、抑或是實體的物件,都是這個道理
不過遊戲歸遊戲,這只是我自己額外的心得註解就是了
只能說它在某個層面上,確實是含有一點教育寓意的
# 小結
在破關的時候,我打從心底說出了:「這真是款不錯的遊戲!」
整體來說,我願意給它很高的評價
勇者鬥惡龍 創世小玩家2,好玩!讚!
--
等看看會不會有3
神作
雖然破完才是開始,但想到要建設空蕩島就覺得工程龐
大,戰爭島真der好玩
真的好玩
我監獄島也是玩到想睡,太拖了
監獄島真的無聊到一個境界
推心得
神作 在Switch上也是玩到欲罷不能
真的神作,還有貓狗那我是抓兩個老人回來幫我釣魚 -_-
破關後至少能先做個清水和泥水魚池旁放個箱子等老人釣
監獄島好像不能再回去不然我想帶人去報仇(ry
監獄能回去一定屠島
希望再出新一代
這是一個傑作
推心得也推你文筆,讚!
監獄島真的無聊
真的,超想跳過這一段
二代把製作人榨乾了,三代有得等喔
感覺三代得久了
村民AI會做的事太少了有點可惜 破關後想當城鎮模擬玩 玩
不起來
看到神作推一個
我覺得可惜的是我在開拓地之間建的地下鐵高架橋沒人會坐
然後稍微離據點遠一點就會被判定圈外建的東西不算數也沒人
會去,害我怒把我蓋一段時間的溫泉山莊用鉛筆移到別處
推神作,真的好玩
別再說了,一直等不到3
推這款 超好玩
推推,這款真的讚
將來元宇宙就這樣蓋家園就玩不完了
其實他們的世界還有個有趣的設定,就是沒有"錢"的概念
大家都是互助和助人為樂
雖然我們還是可以用愛心去兌換建材啦,但當初看到的時
候超震驚
還有你那個npc卡建築的,大概是因為用了路的素材去砌牆
,npc就會判定那個是能走的路,就會卡
我的情況跟大大說的有一點微妙的不同 牆的部分,我確實是用牆的素材去砌的,但是我的地板...也是用牆的素材來砌的 XD 考慮到大大提供的資訊,我在想這會不會是一樣的道理 是否npc會因為兩者素材皆為牆面,進而造成判斷上的誤差呢 XD 總之,謝謝f大提供的資訊!
版上有一篇討論ai和城市規劃的,有講到這問題,可以看
一下
咦,版上我沒找到類似的文章耶 不過我倒是有在NS版看到一篇跟交通有關DQB2文,不知f大說的是這篇嗎
然後這遊戲公認最難的就是開車,要不是它後來能飛我一
定在破關之後把它們埋起來當傳送點!
尾王有點弱 然後島的數量上限包含動物我覺得有點慘 希望
三代能提高 我玩到中間就滿了 體感有點差
我試過在河邊挖了地下室 搞了廁所加水族館 用落地窗當牆
結果經常會有島民不走樓梯 都跳河站在窗前(卡住) 變成
上廁所的女性窗外會有癡漢站在魚群之中....為了改善這些
其實算是樂趣吧 甚至我也不蓋遊戲中認定的房間 還弄了
一個集合鐘塔 弄完又加蓋成流水鐘塔 這種自由度真的很棒
但我朋友第一個島都沒玩完就棄了 看來還是很吃電波
真的是神作
推 一直在觀望這款 看來可以入手了
超好玩 我都重複破兩次了
這作品真的超讚 我平常不愛玩蓋房子遊戲的 希望3代房間
數量上限再多一點
我希望塔防元素能提高
像Factorio的防守模式那樣
這遊戲最可惜的就是村莊有範圍判定吧
然後npc AI太低
範圍判定就算了重點是範圍不太明確,頂多從bgm判斷邊境
想到我溫泉山莊1號差個幾步就沒人要去就很賭爛
開車有夠G8,席德天體那邊被追殺我死超過5次差點沒摔
手把= =
這遊戲只要在出個結婚跟取消一座島建設的最大數字就
超級神作了,真的可惜
蓋東西其實可以蓋非常多,只要房間判定不成立就好
只是你造景太多會卡
這真的超好玩
-- 感謝各位大大的回覆
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