Re: [心得] 記憶邊境
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 先說結論: 我覺得算是個值得一玩的練手之作
: 這個遊戲從畫面到機制都飄著滿滿的魂味, 但實際遊玩以後我發現其實友善不少
: 它的戰鬥系統雖然跟隻狼有八成像, 但可以練等! 這就造成了相當大的差距
: 很多的地方正面對刀打不贏, 在隻狼就是要練到過為止
: 記憶邊境裡面就不用, 你可以去練等以後再回來打
: 個人認為在這遊戲裡面應該是很難真的卡關卡到死的
: 而戰鬥對刀的部分做的頗精緻, 雖然王數量很少, 但都有自己的動作和連技
: 連續格擋起來爽度不輸隻狼, 格擋重攻擊時後退的重量感我覺得也蠻到位的
: 我沒在其他遊戲玩過這麼逼近隻狼打鐵的感覺的對刀
: 不過可惜的是這遊戲也非常短. 我每一關都打過一次, 打完看steam紀錄是七個小時
: 話雖如此, 我覺得像這樣高強度高愉悅感的七個小時還是很值得的
: 畢竟都花錢買遊戲, 還只要花七個小時玩不是很棒嗎 (?)
: 其他的小缺點也不少, 像我收集品直接被卡一個序章無法回去拿, 所以也懶得全收齊了: 成就很多都要靠刷的有點麻煩(像等級, 滾桶子)
: 同一大關的地圖和敵人很多都是回收再利用 (感覺是學仁王的?)
: boss沒語音但有些有意味不明的短哼聲
: 羽毛格擋整個效果不明還不如直接閃過或是點格擋重攻擊
: 就我自己來說, 其實還蠻有練手的作品的感覺
: 但即使如此也不妨礙它成為一個佳作
: 喜歡隻狼的可以來玩玩看, 畢竟隻狼的戰鬥記憶練完要洗掉太困難了, 只能玩別的遊戲: 沒玩過隻狼或怕玩不動隻狼的的也可以玩玩看, 可以練等友善不少
: 最後我想吐嘈結尾主要工作人員表只有六個人, 但把Team 17整個公司都列上是怎樣
: Team 17應該沒有整個公司都參與這個專案吧, 還是其實慣例就是把整個公司都列上去?
全支線破完花了8.5小時
打完結局王的時候28等
天賦點數可以在坐火時重新分配而且沒任何代價,蠻不錯的
如果王打不過,那就坐火調整天賦
因為天賦會影響你的打法、王的難度
比如有些王用二連爪根本超難找到機會尻第二下
用快爪可以安全又穩定地削血
或是中途有一堆小怪的王
我直接帶處決後大量回血,就跟跑圖的帶法一樣
最大點數25點要組出一門流派我覺得挺夠的
但有點不過癮,不能點滿被動能力,要做取捨
我輸出幾乎靠軍刀、爪,偶爾閃避跳起來往下砸
防禦方面閃避居多,只有一些好擋的我才格擋
羽毛只用射一發再飛過去那個,主要用來拉距離
只有前期會用羽毛斷招,中後期都直接跳起來躲
瘟疫武器從頭到尾只裝過長槍、血刃,也很少用
搶武器的掠奪爪實戰完全沒用過
另外,跟還沒玩過的人說,這遊戲的格擋真的蠻爽的,音效、特效不錯,而且只要有格擋到,敵人會直接噴血,所以應該有些強的人的輸出手段只有格擋+爪
雖然我還是閃避居多啦哈哈
然後二王真的爛,唯一一隻被我初見殺的王
丟臉
破完之後殺死我最多次的反而是一王,
大概死了12、13次
第一次遇到就疑惑這真的是給新人打的嗎…
最後總結一下:
這是一款戰鬥有隻狼感的遊戲
雖然遊戲長度蠻短的,破完後會覺得這戰鬥系統放在這麼短的內容裡有點可惜
地圖設計也覺得普普,有些地方繞蠻久的
但是這遊戲沒有地形殺(有空氣牆)
也很少會有三隻以上小怪圍毆的情形
我覺得用原價買算物超所值了
--
抄襲被捧成這樣 笑死
給一樓抄還不一定抄得好 只會噴人笑死
一樓無腦酸?
掠奪1-5王的招 可以連放 血條點高站著換血
雖然沒地形殺,但他還是有摔死判定,之前在愚人之森上
梯子時被小怪打一下飛老遠,直接掉出地圖死掉,笑死
初見殺不是這樣用的
掠奪爪真的滿尷尬的 到後面只有為了蒐集碎片才會用
至於瘟疫武器 你可以試試看拳刃 強制斷招+銜接飛翔爪
還有短刀 但前提是力量要點到20 強到我之後都不用爪了
推圖用鐮刀 打一隻就能回快300 打兩隻直接回滿
還有打boss只要普攻堆滿反擊值他就只會用同一招無限迴圈
不用去在意其他出招 普攻連打→敵方反擊格檔→有綠血用爪
→繼續普攻loop
後期敵人跟王和玩家成長曲線差距太大 反而第一次遇到的奧
德最難打
要抄也要抄的好 想之前Mortal Shell 手感超爛
笑死 所有同類型遊戲都抄襲嗎
格鬥是不是都長一樣 橫向過關都一樣
可憐優越仔
爆
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