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[情報] Melvor Idle 城鎮情報搶先看

看板Steam標題[情報] Melvor Idle 城鎮情報搶先看作者
MrDT
(Mr.DT)
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大家好,已經很久沒有為各位帶來 Melvor Idle 的消息了。

如先前所說,Melvor Idle 將會在今年第三季迎來第一次的重大 DLC 更新!

除了技能等級會全面拓展至 120 等以外,也包括城鎮技能的釋出!

我知道很多 Melvor 粉絲已經等不及了,但我以參與內測的玩家身分跟各位保證,

DLC 已有相當高的完成度,錯誤修正與數值調整也持續進行,

相信我們定能在第三季結束,也就是 0930 之前,見到 DLC 出來跟大家打招呼!

在這之前,為了讓大家不要等得心癢癢,我們也帶來了關於城鎮的情報,

希望大家能對這個嶄新龐大技能的機制,有更深入的了解

----------------註-----------------

欲知更多資訊,請加入 Melvor Idle 台灣 Discord:https://discord.gg/melvor-idle-tw

關於 DLC 的總體資訊,請參考我之前的文章

https://www.ptt.cc/Steam/M.1649864446.A.7D1

以下資訊有可能在開發過程中更動而不另行通知。請以最終發行時的更新公告為準

-------------正文開始--------------

一、城鎮概覽

城鎮是一個內建於 Melvor Idle 的城鎮管理模擬器。

你扮演市長的角色,建設一個新市鎮,利用各種建築與機制協助你的城鎮的發展。

幸福、教育、健康、就業率等機制,都會影響你的城鎮

請讓這些機制維持在高水準,否則,你將讓鎮民惶恐不安

城鎮是完全被動的技能(跟農耕一樣),且不存在專精機制

就算你不想管城鎮,也不會損失任何效率或經驗值

因為城鎮有自己獨特的升級方式,以下會進一步討論

二、建築物和資源

城鎮的建築能用你城鎮自己生產的資源建造,而這些資源則是由你的鎮民收集

隨著城鎮進展,要確保食物、木材、石頭、礦石、衣服、藥水、藥草等資源的充足

各種資源都有其用途,不論是建造新建築,還是確保鎮民的健康

有超過 50 種不同的建築可利用,需要透過城鎮等級與人口數一一解鎖

三、地圖、生物聚落、建築空間

建築物的建造需要空間

你可以在預先決定好的地圖列表中選擇一個地圖,開始你的城鎮


每張地圖燈由 10 個不同的獨特生物聚落組成:草原、山脈、森林、沙漠、雪地等等。每

個生物聚落都有獨特的增益,如解鎖特定的建築,或是為某些建築帶來額外的資源生產

但要小心,某些生物聚落,如沙漠或雪地,需要持續的資源投入,以確保鎮民的安全!

建築空間至多可達 2048,換言之建築數量最高可到 2048!請嘗試創建不同的城鎮吧!

四、鎮民與工作

鎮民是城鎮最重要的環節,他們是你城鎮經驗值的直接來源

城鎮技能經驗的獲得,取決於鎮民的數量。人口數越高,經驗值也越高

鎮民會為城鎮收集資源,他們會在你所建造的資源生產建築內工作

每座建築能夠提供的工作機會有限,請根據你城鎮的規模做出明智的選擇

你也需要考慮到失業率,當失業率高漲,鎮民會很不爽,請降低失業率!

鎮民也有年齡,隨著城鎮進展,他們會自然老去,退休,最後安息

五、快樂、教育、健康

快樂、教育、健康是三個必須照顧的重要機制,讓它們維持高水平,就能提供獨特增益

快樂增加技能經驗值收益,教育增加資源生產,健康延長你鎮民的壽命

建築與資源生產將會決定這三項指數。

六、崇拜

創建城鎮時可以選擇一個 Melvor 的神祇崇拜:埃瑞斯、葛拉西亞、泰倫、拉格納

每種崇拜都有一組獨有的修正值,在某些方面是助益,但在某些方面也是阻力

崇拜帶來的修正值,讓你的城鎮之旅更有挑戰性,明智運用它們,你將受益匪淺

你可以建造教堂或神祇的雕像,提高你的崇拜等級

崇拜等級就類似專精系統的檢查點,達到一定數值,就能解鎖更多修正值

如果你不想崇拜任何人,也可以不選,還是可以照常建築城鎮

七、商人

商人每天都會來訪,能讓你把鎮上的資源轉換為主遊戲內的道具

例如,城鎮內的食物可轉換為海馬或鯨魚,木材可轉換為魔法木或紅木

所以說,只要你能讓城鎮達到獨立自存的階段,城鎮就會為你創造被動收入

反向轉換也成立,你也能將銀行中的資源轉換為城鎮中的資源

八、獨特道具

城鎮提供許多獨有的道具和寵物,包括各類的技能裝束。

九、城鎮的進展

城鎮有專屬的特殊進展方式:城鎮的每一個進展都是基於一個時標

時標是城鎮的時間單位,每個時標的經過都意味著城鎮的發展:人口增長、資源累積

現實中的 10 秒等同城鎮的 1 個時標,不論在線或離線皆可獲得時標(幫我撐一個時標!

城鎮自己不會進展,你要手動花費時標讓城鎮發展

你可以選擇一次要讓城鎮經過多少時標,最高一次可讓城鎮經過 840 個時標

這個設計允許城鎮成為一個真正的被動技能

你想何時回來查看城鎮都行,不用擔心資源或效率的損失或降低,也不用擔心鎮民餓死

但我們還是建議初期不要一次讓城鎮經過太多時標,因為鎮民很可能會餓死

以上就目前是城鎮可以透露的所有情報。

順便也把占星之後的重做跟大家介紹一下:

1. 占星不會再有任何 RNG 要素

2. 每一個星座都有一組預先決定好、固定的修正值,每個玩家都是這組修正值

3. 所有修正值的加成都從 0% 開始,透過花費星塵與黃金星塵升級

4. 加成的升級有最大限度,且升滿所需花費的星塵數量都是固定的

5. 任何取得的修正值加成都永久適用你的角色

單一星座內的星星,仍然會需要該星座的專精等級來解鎖

但經過這次重做,占星就是一個真正可以畢業的技能了

你可以練滿占星,然後再也不回頭

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.56.54.230 (美國)
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※ 編輯: MrDT (66.56.54.230 美國), 09/03/2022 12:25:24

smming09/03 13:42期待

john29908109/03 14:52占星太神了

Pep5iC0589309/03 22:38占星終於改好了 是說那個離系時間可不可以增加一下

離線時間最早是12hr,已經改過一次變成18hr了,我覺得可能不會再調高

※ 編輯: MrDT (66.56.54.230 美國), 09/04/2022 02:59:11

HarukaJ09/04 08:52原來是文明帝國 我還以為是melvor idle

LordSo09/04 09:10占星聽起來是好事

v3dys6f3a3j509/14 21:40真的等好久 說第三季 都快結束了還沒更新 還不如一

v3dys6f3a3j509/14 21:40開始說第四季就好