Fw: [新聞] 女鬼橋開魂路銷售告捷,製作人透露主機版
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 女鬼橋開魂路銷售告捷,製作人透露主機版
時間: Tue Sep 6 09:22:07 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99402068
《女鬼橋 開魂路》銷售告捷,製作人透露主機版本開發中及計畫追加新模式
黑水設計相當有趣
2022-09-05 | 蓋子™
大宇資訊跨足恐怖遊戲開發的第一款作品《女鬼橋 開魂路》搶在農曆鬼門關前於 Steam上架進入暢銷作品,成為實況主試膽的新寵題材,今日舉辦上市慶功派對,邀請實況主依渟、妲妲現場試玩,逾 30 位實況主呼應遊戲「女鬼」的主題以白色服飾共襄盛舉,製作人吳秉育也到場透露更多遊戲開發內幕以及上市後觀察到玩家的有趣反應,並透露有移植版及追加模式的計畫。
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以東海大學校園恐怖傳說「女鬼橋」為題,將電影重新以第一人稱恐怖遊戲詮釋,藉由六名學生為試膽大會進行夜半預演,發生了無法解析的騷靈現象,不只午夜 12 點的景觀橋階梯多了一階,相傳為情殞命的女鬼也會現身索命,但這六人除逃避鬼怪的追殺以外,也得面對不想回首的過去,隨著劇情的推演為玩家呈現一段校園鬼怪傳說。
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上市後據玩家反應後《女鬼橋》在 1.5.8 版於尾關新增了存檔點,但是遊戲中關於跑步與奔跑的差異性,還是希望讓玩家有點在女鬼追殺的掙扎中存活感。但製作人吳秉育透露早期版本女鬼更強,但因為開發團隊相當熟悉了,直到上市前夕邀請玩家來內部測試紀錄反應時,才發現難度太高,因此設計團隊想到追加「黑水波紋」的提示,幫助玩家不須正對女鬼,也能得知女鬼的動向。不過有趣的是,遊戲開發過程中,開發工作室卻發生了罕見幾次的漏水事件,添加了開發這款作品的實感。
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遊戲中使用了許多台灣玩家熟悉的事物,製作人表示這在製作時就有諮詢許多台灣廠商使用權,最後以符合遊戲風格的方式改編置入。只有 AMD、NVIDIA 因為有技術合作,所以可以直接使用。特別是本作在開發時受到 AMD FSR 2.0 技術的支援。讓更輕度玩家的電腦配備也能順暢遊玩。有由於團隊有《軒轅劍柒》的開發成員,也加入了遊戲彩蛋,其它還有《大富翁》、《海平線》,希望加入這些比較親民輕鬆的元素,減低玩家的恐懼感。
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製作人也提到《女鬼橋 開魂路》上市當天開發團隊都在觀察實況主遊玩的情形,像是玩到不敢繼續的,甚至還是有親眼見證實況主直播中直接上 Steam 給負評,其中印象最深刻的還是有個實況主玩出了很詭異的 Bug,因為該實況主的配備很好,卻使用最低配置的遊戲特效遊玩,導致遊戲內的 FPS 飆升,可以穿越原本設置的遊戲區域,還是非常感謝那位實況主的嘗試。
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提到遊戲中人氣最高的角色,製作人表示原本劇本構思中,預想琳恩就是很討喜的角色,但沒想到玩家都會喊著「還我琳恩」超出預料的程度,覺得是本作的「女戰神」,此外「文耀」也是許多玩家的天菜,在 DEMO 版就相當討喜,雖然嘴巴比較毒,但是勇於帶著驅邪道具去對抗鬼怪,讓人覺得它是個「好咖」。此外玩家對於遊戲定價 299 帶來的娛樂價值,加上遊戲最終還是有帶來比較好的 Ending 也是給予好評的原因之一。
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關於《開魂路》的後續計畫,製作人透露目前除了持續改版維持良好體驗外,也考慮推出最簡單的「劇情模式」以及讓玩家想挑戰的「高難模式」。同時也計畫推出 PS/ XBOX版本,製作人透露微軟對本作有不小的興趣,因此會先以製作 XBOX 版本後,才考慮是否加入 GamePass 訂閱暢玩陣容,但對於 Switch 甚至是手機版本都採開放態度不排除製作,是否與其他團隊合作移植還在評估中。也不排除《女鬼橋 2》或者其他校園傳說題材的發展。
琳恩真的可愛勇敢又直率(唯一可看小褲褲也是原因?).遊戲也可考慮做VR版.
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微軟爸爸居然要收
09/06 11:01
這款進XGP應該雙贏吧
還我琳恩呀
尾王真的很好打啊,黑水提示超明顯又有蹲下無敵的洞
,到底在喊甚麼困難啦
但鬼追人真的很僵硬不順暢,確實該改進
啊資金跟技術就那樣 看看加入微軟後能不能拿到更多資金
跟技術支援吧
原來是黑色波紋疾走
推 雖然劇情一直被罵
尾王是煩躁 加了存檔點有好一點
最後一關 要有耐心
鬼的走速跟出鬼的點就是要玩初見殺的其實有點討厭
是不是抄襲還願?
據說名字有恩的,基督教家庭的機率很高,不知道鄭琳恩
是不是
姓黎則是讓我有種香港人的印象
跟越南人
黎之軌跡:越南基督徒的傳記
樓上笑死
有VR版的話還不衝著小褲褲玩爆
微軟爸爸都說話了 還不支持一下
大宇要不要考慮下一款做咒啊?
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