Re: [問題] 死亡擱淺到底好不好玩?
※ 引述《erikaptt (0000)》之銘言:
: 看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨
: 然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢
: 可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎?
: 死亡擱淺到底好不好玩呢?
: 是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?
遊戲性的話 是
科技[送貨+登山] 的遊戲 但有一部份的射擊
不難 但我還真死過.......
我覺得神是因為其 "故事" 把他當電影看
而你活在電影之中
純用遊戲角度來看 如同我上述
然後來有建設道路 移動器具(滑鎖/勾鎖)
不同一般建設遊戲 這遊戲得親自操作人物去現場
這遊戲跟我個人偏好是完全不同
但我還是很強迫症的把所有道路建設好
還把第一張圖所有結點都用勾鎖連結
原因是
市面上
真的很多遊戲要玩家跑任務 就是在拖時間
A點到B點 也沒幹嘛 就只是送貨而已 根本就跑腿遊戲
我很愛玩砍殺類遊戲 可是這樣遊戲設計真的很糟糕
根本是披著動作遊戲的外皮 然後灌水不重要任務進去
但
死亡擱淺就不演了 直截了當 要玩家送貨 玩家就是來跑腿的
相比之下 都是跑腿遊戲了 死亡擱淺的跑腿 會有趣些
而且 "自己的建設 其他玩家是有機會使用到的"
這點算是滿特別的
但是 如果只是劇情神 那有必要玩遊戲嗎?
我的回答是 同個故事
但實際在遊戲中翻山越嶺 感受是真的不同
有個遊戲頻道 "Lice萊斯"
認為 這遊戲的爽 是建立在一開始的不爽
(因為一開始主角只有過人的體能跟腿....沒有科技輔助)
近年 我越來越覺得"故事"很重要
這也是古劍奇譚三在我心中地位很高的原因之一
即便我仁王1 跟朋友一起農 玩了三百多個小時
故事嘛... 阿就像個香港頻道說的 "鬼佬打殭屍"
記憶點是被砍死 而不是故事內容
一個故事 要故事強 遊戲性也強 是真的不容易
結論
若能接受 一堆動作RPG塞那些不營養的跑腿任務
那這款絕對不會悶
--
不要回一個廢問仔
回文 其他人也有機會看到 我自己的經驗 選購遊戲 也是從回文當中受益
※ 編輯: chind (73.202.39.5 美國), 09/20/2022 00:53:15推心得,線上模式給讚跟共享設施很暖
站內SteamId互相支援
讚
好人!
倒是覺得他的故事演出蠻冗長的
動畫真的蠻長的,要過主線都要抓比較多的時間
不然光看劇情就比過關本身多一兩倍的時間(
買電影送遊戲,賺
光把滑索建滿整個世界就超有趣了 連走路都省掉
頻寬不夠 雲喔
好玩在線上人多那陣子 我蓋一段公路中間剩下最後一截 大
個便重開就連起來了 那種感動跟成就感很棒
定義“好玩”,
XD
我覺得遊戲性好 但是看小島的影片看到打瞌睡
從MGSV就開啟了學習英語模式
推,回文受益。
這款的好玩建立在「成就感」,倒吃甘蔗的遊戲!
我只覺得其他人都很廢 我送貨覺得很無聊 能不能用自動導
航
好玩一直玩!
爆
[問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情謝謝大家的回應 為什麼我會在意玩遊戲的熱情 因為以前玩遊戲獲得的快樂最單純 玩遊戲就是為了好玩 沒有要跟人比較 沒有要輾壓別人 就跟組樂高或拼拼圖一樣 沒有要贏誰 完成了就是開心 而現在我漸漸發現我要衡量利弊 要計較得失 功利而且現實爆
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