[問題] 死亡擱淺到底好不好玩?
看遊戲內容介紹 這部是步行模擬遊戲 就是一直不斷翻山越嶺送貨
然後沿途看風景 也沒甚麼敵人 步調很慢 步調比rdr2還慢
可是很多人這款是神作?? 是神作在哪裡呢? 沿途一直走路送貨看風景嗎?
死亡擱淺到底好不好玩呢?
是不是很吃電波的遊戲? 比RDR2更吃電波嗎?
有點想把三國志14給退了換這款....
剩下的價格還可以再買個真三七
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電波系遊戲
直接去XGP玩啊 也不用退
就真的是走路模擬器 讓你可以享受不用流汗翻山越嶺看風景
好玩的沒話說阿,但這款很難推薦給人
樂趣就在使用各種工具突破各種困難的地形
沒有比發廢文好玩
再….再一單… 景緻配音樂很神
我覺得醍醐味是在建設最佳運輸通道的時候
無論是開馬路還是弄吊索
並且留下來的工具設施能幫助到其他人 別人的工具設施也能
幫助到自己 享受這種默默地助己助人的合作樂趣
討厭劇情不說人話演出又長 但送貨有很強的中毒性
這款是像歐卡那樣子紓壓放鬆系遊戲嗎?
還是有一些BOSS要打 沒歐卡那麼悠閒
沒有到完全舒壓 送貨過程地形複雜 過程有怪物(BT)或強盜
不過難度都不會太高就是
所以多少還是會有一些戰鬥橋段
但是終究戰鬥不是主打 我個人覺得MGSV的戰鬥樂趣大概是
死擱的十倍以上 死擱的重點還是放在送貨上面
會有一段痛苦期,前期沒太多手段對抗BT比較惱人
然後 ~ 我覺得音樂很好聽 ~
都聽說是吃電波的遊戲,自己買來玩不就知道了
建設完整如果你對BT和強盜沒甚麼壓力的話就不會有太大壓力
會不會覺得好玩很看人 很難說得準 我自己認為是
玩這款需要能夠靜下心來 然後玩的時間大概也沒辦法太破碎
然後可能是要能夠享受面對困難解決困難來獲得成就感的人
可能會比較容易在這款遊戲得到樂趣
大致就是接單送貨 過程能優化和建設多少都能讓你比較好過
發問最好玩
劇情前期名詞太多還消化不完的時候可能會有點悶
演到結局 我自己是覺得這個劇本有合格
有時間可以一單一單慢慢送
要規劃大量訂單和特殊條件就有難度
包一下XGP就可以玩了,完全不需要擔心會浪費錢
PTT一直發問比較好玩吧
PTT才是紓壓放鬆系遊戲
剛玩 他的走路是有難度的 你能想像你走路走一走還會跌倒
嗎? 為了順利走完一段路 一路上都要小心維持平衡 規劃路
線並面對眼前的未知 感受自己的無力 但也不至於有壓力 有
點像你走在路上要看眼前同時要注意腳下階梯的感覺
很吃電波,第一次玩不到一半就玩不下去,一年後無聊就
撿回來玩,結果變成我第ㄧ款有白金的遊戲
XGP是一般版前期在主結市會比較痛苦 導演版新增了過渡裝備
我覺得比三14好玩多了…至少比三14音樂好聽吧
不好玩...但我還是跑完了。 這遊戲不是設計來"好玩"的
這叫Hideo Kojima Game,是在傳播他的思想
後遺症是之後玩其他遊戲都會感覺細節很糟糕,槽點滿滿
你看別人玩好像就是走路 但其實要一直控制平衡 最大
的敵人就是“地形”
蹲走失衡值為0 可以連按兩下蹲來平衡
看人
倒吃甘蔗的遊戲
剛剛我把三國志14給退了 準備入手這款了[email protected]@
三國志14真的不太好玩 內政太簡化了 整體也太簡化
順便問一下往日不再的評價 好像也是很兩極?!
用xgp玩看看啊,才$30
為何你每買一款遊戲都要PO文問阿
不一定好玩 但很特殊 推薦你試試
只問不買不玩w
好玩
如果他是影集或是互動式電影遊戲就很棒,不然送貨
前面新鮮,後面很乏
xgp免煩惱不好嗎
小島粉就好玩
而且第一章光故事看完就2小時,第三章正式送貨也要半天
這種超吃電波的光正式遊戲就超過退款時數限制,建議xgp
這款真的好玩,沒玩之前我都不感興趣,一玩就停不下
我超喜歡蓋公路,蓋好開車在上面很有成就感~~~
不過在第一區域差點退坑,新區域開始狂送貨後才入迷XDDD
這遊戲絕對要自己拿著手把玩才知道好不好玩
會怕就用xgp玩 毫無負擔
你看yt上影片當雲玩家也可
如果用XGP花$30完記得要取消訂閱不然會自動扣你款
花30元玩一個月XGP就好了 像那麼多幹嘛 不合適就刪
這真的很難說,個人覺得極品,很享受(平常不是喜歡沈
悶遊戲的人)
看別人玩絕對不準
氣氛很棒,但需要慢慢體會細節
再一單就好….(天亮
認真說看影片不好玩也不用幻想親手玩會變好玩
你如果是能靜下心的人就適合,否則還是別玩
沉浸感 我覺得很好玩
不就跟三14一樣不愛就退掉
這款不太可能來得及退 過場影片都太久了 真的害怕用XGP
比較實際
不會爬文
這款看別人玩和自己玩就差很大啊 控制平衡看別人玩
哪感覺得到什麼
我覺得很好玩 但我也覺得這款很吃電波
本來就覺得你拿三14來比很瞎。結果你又問往日。爬文啦
喜歡MGSV也喜歡歐卡2的話 應該能接受
我ps4預購玩到一半棄坑 送貨真的很無聊 還要聽破銅爛鐵
的車聲
前期還不錯 到雪山就退坑了 遊戲好玩但會累
去XGP試吧,不是每個人都能吃下那個電波
笑死 看你用314和三無7比就千萬不要買
看了一下這位過往發文好像不問一下就不會玩遊戲了w
發問比較就是他最愛的遊戲吧
我覺得還好 玩不到後面
小島近期遊戲都是神在劇情 但很吃電波
電波,麻煩要撐到2章。才算遊戲
就像XB3那樣,喜歡一個人慢慢四處走觀光的很開心
每次送貨走奇怪的路,翻過高山後,看見全新的風景,都
讓我很開心
就是下雨和BT很煩,另外這不是NA是PC,播片播太長沒地
方關上不能睡覺很幹
不是NS是PC
可以忍受隨身帶個嬰兒 有氣無力慢吞吞的戲 物理性不佳
的載具 冷冷清清只有個投影出來接客的所謂據點都市
不能對人類貨物尿尿 等等這些 再買
你爬過山就會知道 山姆隨便7 80kg上肩還能那樣跑跳 一點都
看到推文破銅爛鐵的車聲 真的同感
不有氣無力 跟那個騎馬的澇病鬼比?
那是有外骨骼阿 你不用背80kg跑看看?
其實我是說演戲的部分 很催眠
拿到外骨骼之前山姆就可以背上100了 接近現實揹夫最高紀錄
背那麼多還可以跟驢人肉搏w
100對雪巴應該還算OK吧
連上網路看到其他山姆的貢獻,感動無價
在遊戲當外送仔但是一直收到好評很爽的遊戲
很對電波 我覺得劇情很棒 但我不喜歡送貨
但我還是給他玩到全成就了==
不過DLC就算了 送貨真的好無聊
說起來RDR2真的做對一件事,路上隨機事件讓遊戲豐富多了
看GTA6就知道他們也發現了,所以直接延用在新遊戲上
死亡擱淺的問題就是除了物理模擬的樂趣以外,事件太少了
電波遊戲
個人用看的喜歡 但我是不會去玩 (逃
我很喜歡第一次下雨的橋段,帶入感很棒
不實際玩無法體會
又是這個問問哥
我覺得規劃到達目的地的路線並執行,然後克服路上的
突發狀況整個流程算蠻有趣的
第一次開遊戲時,片頭Don't Be So Serious歌曲一出來,
整個雞皮疙瘩都出來了!氣氛超強
BT的恐怖感不錯
跟歐卡二很像,送完這單比較好睡
我覺得普通….
借串問一下,XGP版本怎麼購買升級導演版DLC?
導演版不是dlc
為了幾百元犯選擇困難,真浪費生命
兩款都破關的我來說 RDR2步調慢很多喔
好玩 別花太多時間在一章二章上面 第三章才真正開始
一個不小心開啟了貨運中毒之後就好玩,畫質好的話就當
看電影
我是玩著玩著才真正了解到"路是人走出來的" 這件事
這個真的要自己玩才知道 在這邊勸退你或推薦你的都很難說
神作
我已經敗了 現在正在下載中....
把三國志14退掉了 原先以為三國志14至少會比9代好玩
沒想到比9代更簡化 尤其是內政方面 讓種田派的我不能忍
希望死亡擱淺這款能給我好體驗
我才卡在前期 被看不到的物質追著精神壓力蠻大的
你光刷廢問文就體驗好棒棒了 買三小遊戲
哈哈人家都問完過兩天又問其他遊戲 真的有在玩嗎
很多人覺得神作 我自己覺得不好玩 看你囉
每天在問遊戲好不好玩?
好玩,劇情又讚
這款的「走路」跟其他遊戲的「走路」不一樣
10h前玩到火大想退坑 之後就送貨成癮...
冰島模擬器
還不錯 這款走路手感很好 是真的算有意思
慢熱遊戲,資源越多越有趣,劇情也是
我很不喜歡這款遊戲
小島說他作這款遊戲的目標是「評價兩極的開創性遊戲」從
上面推文可以看出 他成功了 非常成功的完成了他的目標
音樂會讓人深陷
慢熱遊戲,但是如果你太慢你蓋的東西都會壞光光
這遊戲不讓你可以慢慢享受
有XGPU的就下載玩看看 一開始的確很硬 但重點是信念
世界觀的原因 人們都不在交流 所以玩家要擔任起交流的工作
這也包含與其他玩家的互惠 如果你只想用別人的遺惠
那應該就不會感到好玩吧
拿行李箱打爆一個營地的驢人再槍斃 舒壓
爆
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