Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死
公道點說,太吾大改版還是有明顯改進的:
1. 讀書重覆動作減少
現在改為強制裝備書卷,耗費改為耐久度,
讀完書才可以突破,的確比以往來得人性化。
2. 內功設定較以往合理
不用再微操算點數,換心法就可以慢慢洗內功顏色。
3. 初級建築不用圖紙,主建築尺碼加倍,減低刷圖紙的壓力。
建一個收入建築還要刷公輸坊,心累。
4. 內功外功共用血條
不明白為甚麼如此偏幫純內或純外功門派的設定一直沒有人更改,
雖然新版純內或純外還是有其優勢,但已經相當輕微,加上可以手動調內外比例,
玩家角度的確比較靈活。
不過大改版後帶來的問題似乎比改進為多:
1. 半自動戰鬥改為手動戰鬥
半自動戰鬥的優點是只有重要事情才需要玩家介入,重覆的普攻移動自動化就好
現在手動戰鬥下,玩家要看的地方非常多,包括血條,式,技能,普攻轉盤,同道, 而且血條在UI頂部,同道在外側,我眼睛必須覆蓋大半個畫面才能決定該怎樣做
2. 等如零的新手教學
這次是直接skip了,之前好歹是有五個強迫參加的小副本。
3. 各種UIUX缺失
除了上面的戰鬥外,練功需要退出過月,書本分類繁複,等等都是使玩家多耗費無用的 APM作無用的事。
4. 引導過於冗長
甚麼?這遊戲不是沒有新手教學嗎?
遊戲的確沒有做新手教學,但卻有一段非常冗長的新手引導期,由深谷到中間道士的村 子,再出去還要先建一堆東西,再被劇本殺掉,方可以建設驛站離開太吾村。這段時間 玩家是被遊戲抓著手引導前進,玩家是完全沒有作出選擇的餘地。
問題是這是一個沙盤遊戲,玩家獲得樂趣的大部份來源,都是來自玩家憑其自由意志建 設自身和太吾村,遊戲的劇情說到底只是玩家其中一個要滿足的目標,甚至可以說劇情 對這遊戲其實可有可無。但不知因何緣故,茄子卻覺得要求他做劇情的聲音很重要,結 果就是玩家在可以享受遊戲之前,先要容忍三小時—如果沒玩過的會更冗長—的劇情。
當然這劇情並不是沒用,我理解是希望引導玩家理解戰鬥,鬥蟋蟀,內功,建設,相樞 和九冢等概念,但這些概念對玩家其實是沒有即時用處—如果我想鬥蟋蟀我自然會去讀 相關的段落,你不用迫我遊戲開始就看一次;如果我想認真理解戰鬥方式,我自然會去 看該怎樣打。
但遊戲偏偏卻在當玩家白痴,要玩家忍受數小時的劇情,我覺得才是重點。
結論:閉門造車
應該很難想到較好的詞語了。
以左岸的開發環境,其實很難怪茄子;長期的EA就會有大量的抄襲,而茄子顯然不可能和3A大公司比速度,加上又真的有友好抄襲的情事,所以令茄子直接閉關開發。
但長期的閉關開發,卻令遊戲缺乏玩家的投入反匱,這導致了遊戲出了一大堆的UX問題。
唯有希望開關對茄子的開發進度有幫助吧。
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抄襲就是假議題 說的好像新板根舊版有啥本質上的差異
對,我也覺得抄襲假議題,核心還是跟舊版一樣,沒新的
戰鬥還有點不滿就是傷害現在到底怎算 我還是搞不懂 改太大
等對岸出懶人包了
明明差很多... 再說根本同一款遊戲 你要從世紀帝國變文明
帝國喔
抄襲真的潑河
一樣的東西抄啥
從這個差異的程度來看封閉不封閉根本沒差,人家要抄你從之
前舊版抄就好了
戰鬥開自動還蠻流暢的還能手動放招 就不知道高難度的ai輕
功跑位行不行
這次讀書真的是德政
抄襲也是要成本的耶,目前摔的這麽慘的情況下,應該是
不用擔心被抄了
對阿,而且舊版已經透漏足夠多的創意了,要抄直接抄舊
版改進就好
戰鬥傷害計算我覺得骨子裡應該是跟舊版差不多
大概就是舊版輕傷、重傷=>破綻 會隨時間消失
致命傷=>傷勢 不會隨著時間消失 然後內外傷共用血條了
要贏大概就是穩扎穩打打傷勢跟瞬間爆發大量破綻取勝
目前端出來的東西和之前的一樣,防抄是要抄什麼?防抄
拿來當遮羞布的
劇情美術風格 甚至直接把你東西解包拿去到素材 能抄的多得
很 不要小看對面下限
公開開發畫面是能解包什麼
這邊講得是提早封測的話 10號的試玩就有人在解包賣了
提早封測要幹嘛= =
要抄就抄原版的太吾不就好
切回去一下舊版,同樣是戰鬥,新版的步調真的完全不行
就死忠的護航
劇情美術跟四年前有不一樣嗎......
舊版戰鬥的輪子和能量條表現比較好 也比較容易看
難道現在這版上了就不會被解包拿去當素材抄嗎?
現在這版越半成品就越代表之前只是拿抄當遮羞布
現在這版怎麼突然不怕被抄了?
抄襲是最扯的藉口
他那系統是要抄襲什麼,又不是說有什麼特別之處
32
先上人權圖 我覺得茄子設計的這款太吾繪卷,就是小眾遊戲 原因有兩點,上手門檻難度過高跟太過硬核 休閒玩家看看別人的實況或是剪輯影片過過癮、雲參與就好33
先講結論,如果你是新玩家或是玩過但時數不超過十小時的新手,千萬別買來玩 因為遊戲本身沒有任何新手教學,你會玩到頭裂開,不要輕易嘗試 我們這些已經是玩過先前的EA版,這次重做的版本是免錢的,除了浪費時間我們沒損失 我就先分享我到現在的體驗好了 幹,原本只想在推文跟大家一起開噴這白癡遊戲的,但就在剛剛我遇到了一個很過分的9
抄襲絕對不是主因 這遊戲新版舊版核心一模一樣 是要抄啥 而且這摸久了也沒看到有人抄 四年不是四個月耶 主因八成是小工作室通病1X
噓 duolon: 很坦白告訴你這種是被強竄後主動對遊戲內容降為 09/22 04:32 → duolon: 目前很多遊戲都有開局部分特別特別難的傾向 是有黑手介入 09/22 04:33 → duolon: 就是朝這種方向調整 而且有可能是用AI改的 09/22 04:34 → duolon: 跟小美人魚採用黑人書其的真正原因類似 09/22 04:34 → duolon: 總而言之 一般來說開發遊戲或開發PATCH是都會正常經過 09/22 04:3523
今天如果四年重製跟舊版差不多那也就算了 問題是新版完全不如舊版 光是UI就有很大問題 1.包包分類反人類 點分類居然是取消而不是只選該類別,14
首Po除了幾乎人人罵的遊戲引導外, 目前會讓遊戲卡死的惡性BUG超多 有聽過的包括:打衣以候會卡死、車夫載人卡死...等等族繁不及備載 我自己現在遇到的是打太吾村旁的強盜距離BUG 打太吾村旁的強盜營寨選遠距離的話,距離會卡死在8.0,完全沒辦法前進32
推 nmm00040: 不到五百可以玩兩代遊戲,真的很賺了,只有2g大小的遊 09/22 08:56 → nmm00040: 戲,用心之深看的,實在不忍苛責。 價錢乾我屁事 照你這天才邏輯 Slay the Spire原價378元
爆
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