Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死
先上人權圖
https://i.imgur.com/MlWnffC.png
我覺得茄子設計的這款太吾繪卷,就是小眾遊戲
原因有兩點,上手門檻難度過高跟太過硬核
休閒玩家看看別人的實況或是剪輯影片過過癮、雲參與就好
在舊版裡面我認為至少要花一周七天
每天至少三至五小時去查閱資料才勉強知道這款遊戲在玩什麼
引導什麼主要還是引導新手,老玩家跟習慣自己摸索的沙盒玩家都很有耐心
——當然,如果當初引導做得好我也不會摸索那麼久,希望還是要有。
其實我玩了這麼久也還是沒玩明白,到後面也是主要是自娛自樂跟玩配種
說喜歡嘛,倒是半開放的玩法有get到我的點,以及這種混淆善惡兩元的寫實江湖故事
文本也夠中二,而且太吾繪卷其實是玄幻世界觀
(龍、鳳、麒麟神話種、不死身、追星趕月、羽化登仙、思之則生的相樞等)
說討厭嘛,就是封閉過久端出來的東西不讓大家滿意
而且這幾天一直頻繁更新修正BUG,我被過月黑窗重啟搞得心煩意亂
(聽說剛剛修正了,跳出來打篇文章)
遊戲相關體驗修正肯定還很糟糕
難度過高,劍塚這種難打的東西只是中期敵人
戰鬥即時制的改變,難度又更高了,也更靈活、技術大佬更厲害了
我玩了這麼久
武功build跟絕技研究很久還是沒搞明白,直接抄別的大老的攻略
它的裝備又細分軟、硬原材、內外功適用還有隱藏真氣傳導比例
簡單一句話 硬-外功 軟-內功,還要看武功去挑選存架式容易的武器
這次介面我認為是好壞各半
壞的主要是操作方面,好的部份是主要功能都做成分頁,耐心找總能找到
現在我覺得最大的問題是介面跟字體大小
現在的體驗嘛…
閒庭信步的難度依然會玩死新手
這個版本的真氣會隨著運氣過月自動增長
新手一定會忘記點真氣,開打之前一定要檢查一下build
七元賦性的軍陣棋利用同道開路就要重新上陣...手指頻繁操作
裝備欄、物品欄操作也很煩…
前期引導過長,流亡寨那個地圖雖然可以打一些相樞爪牙(祛善 聞惡聲),
但是難度高的敵人混在裡面體驗很差
(喚目很強打不贏,未齊全單屬性九品武功)
戰鬥方面血條判讀好像容易多了,是外內傷心神條總計打到滿就能贏
不像EA的時候內外各一條血
只是目前我還沒打到劍塚,不知道內外傷劍塚現在好不好處理
現在奇遇太多BUG了,很容易卡住只能ALT+F4退出或浪費體力退出重來
目前棄徒跟匪盜點什麼選項都會卡住,應該是BUG
太吾宗祠要記得蓋,不然仙人塚永遠不會出來
有些新加入或老玩家會忘記
很潮的境界名稱(精純)
身空、洗濁、調氣、氣完、神足、納元、出神、入化、歸虛
然後聽說這版元山無敵鴨
這是封測大佬寫的攻略
[https://steamcommunity.com/profiles/76561198871566959/recommended/838350]
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=33570533
對了,讀書難度降低的關係
古墓遺刻的天賦這一版本很強
直接送三品讀到50%的技藝跟武功給你
推薦點028或208
9/23小感更新--
我認為讀書系統應該是nerf前期buff後期
後期書籍以前在沒有遺惠跟灌頂下幾乎讀不動
這一版可以讓它過月自動讀
但是前中期的讀書實在太花費時間了
以前兩個月(60天)順利的話可以讀完三本低品書
但是現在光是一本低品書就要讀四到七個月
難度是更平滑了,犧牲初期快速成長跟降低後期難度
武學跟技藝造詣百分比加成也讓讀書門檻經過累積很容易達到
但是加成的基本值是先天造詣,除了靠配種、灌頂、胎教、輪迴
提升手段有限,並且曠日廢時
這版本的廚藝不用優先學習了
匪盜窩選聽其一言可以收編成麾下勢力每個月至少上繳一件中級(4~6品)裝備給你
你拿去送給三品門派人物(選正派處事立場)送禮、結交、結義三連
可以每個月等著他指點你技藝、武功…
這套玩法我估計依照茄子的個性很可能被砍
然後小遊戲的部分還是很失望
除了原有的鬥蟋蟀、抓蟋蟀、讀書跟突破經絡系統,還是沒有其他新的
說到經絡突破這件事,還是必需慢慢養成人物
有突破的武功特效跟沒突破真的差很多
https://i.imgur.com/gBPN3LW.jpg
天資不夠根本突破不了的武功
同道隊伍這版看起來很重要,但是要培養很煩
用繩子去異士居迷香陣抓只能暫時應急,後面造詣要求真的太高了
最好還是從門派裡面結義要請(門派NPC會自己練)
--
09/23 00:59
我的遊戲終於開始好玩了 跑到門派後學一堆功法
商人把防具買一買 現在在野外打得很開心
另外一開始是不是要選反派比較好 好像可以盜墓??
我看鑄劍山莊莊主掛掉之後 一堆吃裡扒外的開始拿一堆寶
想去拿寶但點墳墓沒反應
門派支持怎麼升呀 都說不願意支持QQ
你要先跟他們建立關係到融洽 然後親近>獲取支持
過月黑窗那個 打贏賊窩之後不要派人去駐守就沒事了
門派支持有分 中立的是要給錢 友善的是要地區恩義
每種個性不一樣
先多讀技藝書就有談資了
現在更新後有內建一個見聞 不然之前跟啞巴一樣
中立門派的地區恩義怎麼增加阿 剿匪沒增加 反而越來越低
我選項是選一次中立 一次仁善
拿劍柄去救失心人
恩義打完怪有給的話會寫
可能你打的怪類型不對?沒記錯有個窩點好像是好人
義士堂 我有避開 不過可能就是沒有失心人讓我解
劍柄救人記得 第一次都打小怪直接打死 第二次才能抓
直接打死好像也行 不過人真的好缺
我都救起來同道當倉庫一直送他跟他聊天 好感滿就放回村
或是引薦給門派 馬上就變現成的支持度
而且可能是那邊救的人本來就有人際關係 一進去最低階
就給3%多很爽
我的村子已經死了八個人 也才過三年 好痛苦
要定時回村子清入魔的
然後蓋廂房 把心情差的放進去 在幹一下這選人介面簡直..
另外問個問題 為什麼我的四種內力進戰鬥 數值會下降
我催破點到16 但入戰只有7
是跟五行有關係嗎?
這我也不知道 我也一樣 XD
不知道是跟運行中的內功功法有關係 還是被劍冢進度鎖住了
你們有打焊匪寨被吸真氣嗎
我有打匪寨 就是打三個選三個真氣的那個?
打完不會回復嗎?
看貼吧討論應該是bug
真氣-12是不正常的吧 聽你講我把點數全退掉後是這樣
那我們遇到的怎麼辦?
我是-7XD
笑死
沒說都沒發現
我四個調成0後 跑去打怪 然後變成這樣
然後我又測試 那我把那個點數退掉(真氣變負) 全點沒有在
匪寨被影響奇竅
再找一隻怪扁後我的遊戲就變成這樣
我再測試後的感覺就是 我身上有三個隱形的debuff
除非我能消掉這debuff 不然我做什麼都沒用
原來是大中計XDD 笑爛 紅字滿屏
悍匪寨:我們各個都會北冥神功 就問你怕不怕
我失心人怎麼打都是救助失敗 是有什麼條件嗎
想閉關練個功跟七八個殭屍 煩死
失心人快沒血要用左上角物品->伏虞劍柄才能救
...謝了 你不提我大概一輩子不會發現
沒錯 這個遊戲裡也不會教你
幹他這個救失心人的步驟改成這樣真的很誇張
從左上物品選劍柄 當寶可夢玩就算了
我還要每一場看臉 看是不是他本人上來打
如果是聞惡聲上來 劍柄是沒用的
為什麼不是戰鬥結束後跳對話問你要不要劍柄他
失心人救治我也沒力吐槽…
如果太吾聲名為負,地圖上的好人非角色NPC會攻擊太吾
這些好人NPC被砍應該會扣恩義
服芝食玉變成奇竅欄位+3,壽元+100%,也可以考慮802或820
畢竟奇竅欄位=更多被動效果,中後期可以玩更多花樣
服芝這版本能遺傳或繼承嗎? 不能就有點... 一世通限定?
我看網路上是說可遺傳,但我還沒玩到生小孩,不確定
感謝分享
※ 編輯: d86249 (118.171.162.127 臺灣), 09/23/2022 17:59:23 ※ 編輯: d86249 (118.171.162.127 臺灣), 09/23/2022 18:01:35生小孩了,確定能夠遺傳
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先講結論,如果你是新玩家或是玩過但時數不超過十小時的新手,千萬別買來玩 因為遊戲本身沒有任何新手教學,你會玩到頭裂開,不要輕易嘗試 我們這些已經是玩過先前的EA版,這次重做的版本是免錢的,除了浪費時間我們沒損失 我就先分享我到現在的體驗好了 幹,原本只想在推文跟大家一起開噴這白癡遊戲的,但就在剛剛我遇到了一個很過分的13
公道點說,太吾大改版還是有明顯改進的: 1. 讀書重覆動作減少 現在改為強制裝備書卷,耗費改為耐久度, 讀完書才可以突破,的確比以往來得人性化。 2. 內功設定較以往合理9
抄襲絕對不是主因 這遊戲新版舊版核心一模一樣 是要抄啥 而且這摸久了也沒看到有人抄 四年不是四個月耶 主因八成是小工作室通病1X
噓 duolon: 很坦白告訴你這種是被強竄後主動對遊戲內容降為 09/22 04:32 → duolon: 目前很多遊戲都有開局部分特別特別難的傾向 是有黑手介入 09/22 04:33 → duolon: 就是朝這種方向調整 而且有可能是用AI改的 09/22 04:34 → duolon: 跟小美人魚採用黑人書其的真正原因類似 09/22 04:34 → duolon: 總而言之 一般來說開發遊戲或開發PATCH是都會正常經過 09/22 04:3523
今天如果四年重製跟舊版差不多那也就算了 問題是新版完全不如舊版 光是UI就有很大問題 1.包包分類反人類 點分類居然是取消而不是只選該類別,14
首Po除了幾乎人人罵的遊戲引導外, 目前會讓遊戲卡死的惡性BUG超多 有聽過的包括:打衣以候會卡死、車夫載人卡死...等等族繁不及備載 我自己現在遇到的是打太吾村旁的強盜距離BUG 打太吾村旁的強盜營寨選遠距離的話,距離會卡死在8.0,完全沒辦法前進32
推 nmm00040: 不到五百可以玩兩代遊戲,真的很賺了,只有2g大小的遊 09/22 08:56 → nmm00040: 戲,用心之深看的,實在不忍苛責。 價錢乾我屁事 照你這天才邏輯 Slay the Spire原價378元
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好30
[閒聊] 太吾繪卷 正式版 部份外洩圖(補充一些)太吾繪卷最近開啟封閉功能測試。 雖然有所謂保密協議, 但想當然對岸根本沒人在甩這個的。 所以我也看到一些,並轉貼過來。 想等上市後自己體驗正式版的請迴避。24
[閒聊] 太吾繪卷 茄子解說 簡單總結茄子在B站解說。 大概就是道歉能力不足,做得不夠好, 會把不足的地方弄好,跟把BUG解決。 不夠人性化的UI都再改進。 一邊解說設計理念,一邊教玩法。27
R: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死作者: gn50711 (三分鐘熱度) 看板: Steam 標題: Re: [閒聊] 太吾繪卷先別玩 會氣死 時間: Thu Sep 22 14:17:24 2022 先講結論,如果你是新玩家或是玩過但時數不超過十小時的新手,千萬別買來玩 因為遊戲本身沒有任何新手教學,你會玩到頭裂開,不要輕易嘗試