[心得] SCP:秘密檔案
看了下發現版上還沒有文,就來拋磚引玉下這款9月13日推出的小品。說是小品主要是售價只有268元,遊戲時間長度大約在5小時前後,不然使用UE引擎的建模還是蠻有大作的感覺。
這個遊戲建立在一個網路集體創作SCP上面,算是二創作品。不知道版上對SCP熟不熟?
SCP最一開始就是模仿報告格式的恐怖創作,也就是現在的SCP-173。後來有許多人加入創作,漸漸構成一個世界觀。每一個SCP編號都是一個超常現象創作,而收容的就是SCP基金會。由於SCP算是集體創作產物所以允許二創,市面上也確實出現幾款以SCP世界觀創作的遊戲。不過大部分的遊戲格局都很簡單,這款SCP秘密檔案算是第一款遊戲規模比較大的SCP相關遊戲。我曾經很迷SCP故事,大概SCP-2000之前比較有名的編號都看過了,也是這款遊戲引起我興趣的主要原因。
SCP:秘密檔案目前選了5個SCP作為故事,而且5個故事的玩法跟畫面風格都有做出差異。這5個SCP除了第一個之外,其他四個都算是SCP世界觀中比較有名的條目,熟悉SCP的人應該各章剛開頭就知道故事是那個SCP就是了。
以遊戲性來說,SCP秘密檔案其實不太算很有遊戲性,除了解謎之外就是偶爾跑給怪追。個人覺得比較像是互動式故事吧?但是營造的代入感、沉浸感很強。尤其是為了塑造真實感,還會添上許多無礙該SCP主軸的細節。這是因為細節豐富到跟以前閱讀文章時的印象不同,回去翻文檔才發現很多流程細節是遊戲製作組添加的。這些細節添加讓SCP故事更立體、更有真實感,雖然這些鬼東西真的出現在現實會是地獄。
在故事中,我們是剛進入SCP檔案部的新人,因此可以見到各種SCP資料。不過5個故事在體驗時,玩家操作的其實是這些SCP報告中的倒楣鬼。主要的5個SCP幾乎都是蠻有名的,但因為我們的主角是檔案部,為了代入感需要整理文件時,也會看到很多SCP格式的文字檔。這些只有文字或是背景出現的SCP就真的超冷門,顯然製作組對SCP是很熟悉的,不是只知道幾個知名編號而已。
這遊戲最大的賣點就是體驗5個演出很好的SCP故事,遊戲難度不高,最難的應該是跑給怪追,不過死幾次應該就可以過了。至於缺點,我認為是對SCP三個字都沒聽過的人來說,雖然故事開頭會簡單告訴你SCP基金會是什麼,但有些SCP世界觀很重要的東西個人覺得還是需要再多解釋點,不過這可能考量到演出效果的關係就是了。這邊順便解說下我認為需要再多解釋的東西:
比如從第一份文檔SCP-173就出現的D級人員。D級人員就是基金會用來執行各種SCP測試,風險最大的第一次接觸的最底層人員。一般都是從監獄內招募,也不會獲得關於SCP的知識,只能無條件服從上層(多半是研究員)的命令。最初還有個一個月後就要處刑的設定,但後來好像也沒多少條目特別遵守就是了。在本款遊戲當然有機會體驗下D級人員的處境,準備好被未知搞瘋狂了嗎?
另外一個遊戲內簡單帶過去的是「現實穩定錨」,這其實是好幾個SCP條目都有出現,基金會黑科技的代表之一。現實穩定錨就是現實空間被SCP影響產生扭曲時,可以強制維持穩定的黑科技機器。SCP還創作出休謨指數這名詞,用來代表當下現實被扭曲的程度。用漫威世界觀來說,就是薩諾斯抹去世界一半的人,但被抹去的人只要待在現實穩定錨旁邊就不會被抹去,夠黑科技吧?
沒聽過SCP的人,這個遊戲算是很好的開頭,感受SCP世界觀的迷人之處。對本就喜愛SCP的人來說,這遊戲讓SCP不再只是平面文檔,能夠身歷其境SCP世界觀的瘋狂日常。
--
看起來比後室的遊戲做得好很多,確實是好遊戲
後室這等級故事SCP一大把,只是後室是影音為主,SCP是圖文為主
※ 編輯: yukn732 (1.161.211.50 臺灣), 10/17/2022 23:54:54看實況印象中改編滿多的?尤其239原本有點期待博士
互打,可惜沒有,雖然也是能理解博士不太可能出現XD
而且基金會應該沒裡面演的那麼過份吧
*另外
有,2000前編號有幾個因為大人的原因後續有加筆、修正、改版。 遊戲內採用的是某個版本
這款最大缺點是太少了...其實以往有很多同人的SCP小遊
戲感覺加進去也不會花太多功夫(像是無止盡的階梯或173
之類的)
相比控制我覺得好很多,當時買控制絕對不是因為光追噱
頭,而是它主打類似SCP的設定背景,結果玩到後面就是刷
裝備的FPS而已...無論是氣氛渲染或故事大小我覺得都輸S
CP不少
考慮到售價,這長度可以接受
這遊戲推薦對SCP不熟悉的人玩,太熟悉會少很多探索的樂趣
熟悉的也很推薦,因為遊戲把文檔增添很多細節
SCP推
這款很優秀 在原本scp的主題中又再延伸出自己的原創
故事 缺點就是有點短
控制根本不用刷裝吧?你是不是玩錯了?
看成現實穩定貓...
@TotalBiscuit 刷詞條啊,雖然不刷也能過,但是他有這
個設計...
這款做的很有意思
控制的戰鬥重點根本不是槍,沒人在刷那個
槍都被嫌做壞了,怎麼會有人要刷
...總之我要說的重點是控制實際上是個有裝備可以刷的FP
S,跟想像中的詭秘探索遊戲差多了
他遊戲的核心在FPS,背景怎麼換根本沒差...玩法上更接
近量子破碎
前兩個故事很不錯,很有SCP的感覺,但第三個故事紙箱裡
面的小龍還有音遊感覺有點拖…後面還沒玩,希望像前兩個
故事一樣不錯
後兩個SCP是五個故事內最有名的兩個編號 第三個故事很符合SCP調性很好啊,總不能都是恐怖類吧
※ 編輯: yukn732 (101.12.23.197 臺灣), 10/19/2022 08:46:02推 也想入坑看看SCP
SCP的話我滿推逆模因部的故事,絕望感很重
整個逆模因部故事就是圍繞在SCP-3125發生的
那個條目有個密碼是55555的鎖
從這遊戲結尾來看,之後可能會作逆模因
※ 編輯: yukn732 (101.10.2.97 臺灣), 10/20/2022 13:03:12互動小說來說很出色 遊戲來看不太優
70
[閒聊] SCP退流行的原因 是不是因為囉唆以前SCP的故事是很簡潔有力的 知名度高的 35 173 682 96 213這些 故事都很短。翻成中文不會超過1000字 2000系列後開始很囉嗦 篇幅很長 後簡直就是小說徵文比賽42
[閒聊] SCP基金會過氣了嗎SCP基金會 創作到現在已經不知道幾條了 感覺還是前百跟逆模因比較有趣 到現在scp比較少人提到 是不是已經過氣了35
[閒聊] SCP系列看到幾號就好大家安安啦 SCP基金會從SCP-173為起源,大批網友發展了很多怪異事物 最後成立了SCP基金會 老實說我還蠻喜歡這種風格的創作文 充滿怪異與未知恐懼的人事物24
[閒聊] 大黑佛母在SCP世界裡面會是什麼等級?如題 SCP基金會是一個跨國秘密組織,負責搜尋並收容各種具有異常屬性的個體、地點或物體 (統稱為「異常」),其宗旨為「控制」(Secure),「收容」(Contain),「保護」 (Protect)。 在SCP基金會的維基網站上,SCP作品會詳細敘述相應SCP的「特殊收容措施」,其中包括10
Re: [閒聊] SCP退流行的原因 是不是因為囉唆我從3000左右開始看 到現在已經到6000了 都是純看文檔 其實SCP作品真的是越來越洗鍊 創意程度也是有過之而無不及 也不會像早期的作品 只靠著恐怖圖片來當作驚悚的來源 超級怪物類型的文檔到後期幾乎不存在 更多的是存在恐怖類型9
Re: [閒聊] SCP基金會過氣了嗎感覺就沒辦法拓展故事吧 我最討厭scp文件的一點就是 關鍵人物跟過程常常都給你塗黑 一般一個懸疑作品如果要引人入勝 應該是一開始懸疑7
Re: [閒聊] SCP退流行的原因 是不是因為囉唆以前看到的說法是後期變得小圈圈化 從有趣的詭異小故事變成毀天滅地or老梗很多的創作 加上很多創作者都想把自己的故事跟那些知名的SCP人事物扯上關係 導致創作有點出現系列化的趨勢 相對比較不好入門(這點對創作者和讀者而言都是一樣)1
[實況] SCP:祕密檔案 最適合新手的SCP遊戲【千森《SCP:祕密檔案》號稱是「對新手最友善的SCP入門遊戲」, 其中集結了各種SCP超自然案件,非常適合抱著開放的心情來體驗! SCP是一種網路共筆怪談體系, 遊戲透過主角閱讀SCP檔案的過程,- 《SCP:祕密檔案》號稱是「對新手最友善的SCP入門遊戲」, 其中集結了各種SCP超自然案件,非常適合抱著開放的心情來體驗! SCP是一種網路共筆怪談體系, 遊戲透過主角閱讀SCP檔案的過程,