[閒聊] 瘟疫傳說安魂曲簡易心得 後段有雷
印記帶原者(X)老鼠果實能力者(O)
整體大概是7-8分,如果是畫面黨可以變成8-9分
如果喜愛一代的原因是因為角色香(Amicia、Beatrice)的可以玩
雖然Amicia變得比較滄桑w
也有出現新的正妹女角
推薦給喜歡中世紀背景、潛行拾荒玩法、沒有密集恐懼的玩家
遊戲背景建立在黑死病後期和英法戰爭初期,因此一代遊戲中的敵人不外乎宗教裁判庭和英軍
這代敵人莫名變成普羅旺斯公爵(X)光頭王(O)的士兵,為啥士兵就是要殺平民呢???
一代的畫面本來就已經不錯,火把的光影變化、老鼠龍捲風、中世紀的城堡和戰爭堆屍場面
二代的畫面更加強化。老鼠數量據說同螢幕從5K變100K,像我一樣的畫面黨必玩
例如開頭的開闊環境和茂密植被和一代開頭在森林小徑散步相比畫面明顯進步
普羅旺斯和拉庫納海島風情都很不錯
倒數第二關很有World War Z(X)World War M(O)的感覺
最後一關的老鼠海浪也蠻讚的w
另外不管是PC的最佳化不良或是主機30fps好像都被罵,但畫面確實很有次世代感
和一代差異之處
一代的戰鬥主角完全沒有正面攻擊方式,只能用投石索和各種環境殺陰敵人
正面抓到就是遊戲結束。比較像解謎遊戲,連敵人也是解謎的一部分
這代抓到兩次才判死亡,還"致敬"最後生還者多了小刀防正面抓到即死,
可能是想要更強調動作性。
戰鬥地圖常常設計成老鼠和士兵在同一個更複雜的環境
一代引老鼠殺士兵很單純,環境殺的線索很明顯
這代的環境變得更加複雜,士兵也不一定會照你想像的被陰
整體而言似乎比一代有趣
不過小地圖切換後敵人根本不會過來,因此如果知道出入口,有時根本不潛行也不殺人
有些地圖直接快跑到開門點切換下一張地圖最快www
多了無用吵死人背勒技能
罐子成功轉型成 功能性手榴彈
多了一把彈藥容量很少的十字弓
喜歡跟我走殺人潛行流的玩家推薦點火焰罐可殺人和容量增加、十字弓容量增加
潛行正確定義:人死了看不到就算潛行
劇情
個人覺得ASOBO的劇情演出火侯還是差了一點
場景超棒,但劇情就是為了關卡場景服務
一代其實有些坑沒補,例如老爸被老鼠帶去哪了
工具人常常被劇情殺
這代劇情一樣轉折生硬,時間到工具人就會自動蒸發
一代是揭開身世之謎,對抗邪惡勢力,結局看似還有一絲希望
二代是尋找救贖,然而現實是殘酷的。現實殘酷也就算了,運氣不好遇到X女人,哭啊
有雷吐槽......................................................................
@開頭被迫殺養蜂人,正太又發病
這個世界的農民怎麼都那麼殘暴www
@找看似高深莫測實則無用大學士
什麼學會裡面最資深,結果啥成果也沒,還把普羅旺斯變成廢城,唯一貢獻就是找船去馬賽
@拿藥草(X)投石索狂戰士(O)
我們以為只有拿大劍才能變成狂戰士,其實投石索也可以
@找船長(X)找狙擊手(O)
@幫船開路,工具人船長掰,被阿諾德打傷
這個狙擊技能點滿但血條只有一格的船長殺人很猛,但收掉也很快
姐姐就不一樣惹,刀砍箭穿脫臼都不在話下,過場後就跟沒事兩樣w
第一次劇情轉折,決定去找夢中之島拉庫納
@逃離士兵
@找女船長
阿諾德沒有鋪陳直接變同伴?!
阿諾德之前全身穿滿頭盔,換了衣服完全看不出是同一個傢伙
雖然有自述跟公爵鬧翻,但他是有在姐姊身上放追蹤器是不是,怎麼找到的
阿諾德應該就是這代的鐵匠擔當w
@航海過場到拉庫納
比酷拉皮卡早下船
然後陰人收場
@爬聖山
@找圓塔闖要塞
@闖地下監獄
女船長陪伴,發現現實是殘酷的
這幾個橋段很有古墓或秘境的感覺
女船長就是本代女盜賊擔當w
@捉迷藏
惹熊惹虎不要惹到瘋女人
運氣不好遇到瘋女人連想逃避現實都沒辦法
第二次劇情轉折埋下整組壞光伏筆@@
@逃到港口順手救阿諾德
@被光頭王追殺
@殺死光頭王
@哭啊弟控
@後記
想逃避現實還是被現實追上
正太自認和世間的連結消失
人類還是社群動物,少了連結就會崩潰
這就是我們為啥要上PTT
有雷........................................................................
結論:
這代做得最好的是畫面。
遊戲性可以感受到製作組想進步的心,至於成果就見仁見智
劇情只能說離瘋女人遠一點。
ASOBO的技術力和場景很強,如果劇情演出能再進化,下一作可期
雖然有埋伏筆,還是希望ASOBO可以做別的題材
它們的技術蠻適合作太空科幻恐怖遊戲,就是在說異形和撕裂地平線這種w
--
10/20 13:19
※ alanjiang:轉錄至看板 PlayStation10/20 13:19
姐姐香,媽媽更香
都香,新的也香,只是吃了會落賽
畫面真的不錯,困難模式凌晨剛破,暫時不想碰ng+
只有我覺得畫面沒什麼差嗎XD
數一下老鼠的數量w
為了這遊戲3060升3080
看實況只覺得阿諾德被背刺真的超可憐 這對姐弟實在是..
整個全破後大概知道編劇想幹嘛,但在遊戲演出時只會覺得黑人問號
畫面有差 !老鼠變比一代還要細緻
毛的顏色 細節
很擬真
超級可愛
的艾咪西亞
都差點死在阿諾德的埋伏 陰他是很必然的吧....阿諾德
本人也沒安過什麽好心 只看當下情境的話 天曉得治好弟
弟後沒了老鼠之力 他會不會就捅了姐弟倆
這就是劇情演出的問題惹,阿諾德不會捅雨果滴
鼠疫生還者
一代就號稱中世紀版最後生還者 不過我覺得最後生還者的演出明顯勝出一籌 但ASOBO在畫面技術力上是不輸的 只是動作判定、劇情演出都還有進化空間
這遊戲的劇情走向不用想也知道最後的魔王一定是弟弟,
姐姐最後要親手殺了弟弟。
這個遊戲沒有魔王嘻嘻,不過海灘戰蠻GY的
我不是說這代的魔王是弟弟,是說繼續出續集就會是他
嗯....如果有空可以考慮XGP玩一下就知道w
我有破一代,EPIC送的,結局給我的印象就是在暗示弟弟會變
魔王
一代結局不是奔向美好的夕陽嗎w
雖然這個遊戲的鼠疫是物理狀態且可見的 但本次艾蜜泡了
那麽多次的“汁”都沒生其它病也真夠強悍....
好想看ASOBO做外太空生物主題,做戰錘主題好像也不錯 這兩種主題應該也很多湯湯水水(噁)
一代有個一起奮戰的朋友最後恐懼弟弟而離開他們了啊
尼說女盜賊嗎
對啊,所以我就覺得是在暗示弟弟會是魔王
沒事。只能說如果有興趣可以玩一下二代,看看劇情走向
我只覺得弟弟嗆姐姐你也是想殺就殺實在讓我拍手叫好
一代給我感覺一直引導你覺得弟弟不太正常,但二代我又覺
得弟弟才是正常人
其實兩個人都算正常 五歲小孩算是很成熟 十六歲勉強算後青春期性格不穩定又遭遇大變 編劇可能想讓主角有角色成長,但演出又會讓人覺得為啥變成狂戰士 可能就是細節談話演出不足
我覺得本身劇本還行 但是遊戲演出與對話鋪陳火候的確不到
位 沉浸感沒辦法到很深
還有阿諾德和雨果的連結也是有原因的 在海灘戰就可以推測,但演出實在太不足 很多好像就是有架構想表達什麼,但最終都沒感受到
我習慣等遊戲發售起碼兩個月後再玩,等bug修完跟優化
我都喜歡搶鮮,然後吃bug www
沒錯 的確是演出的問題 不足以說服人動機的合理性 才會看
起來 混亂跟雙標 但是我是很看好這個工作室 離前作才三年
就生出這樣的成品
這對姊弟變狂戰士後變回正常好幾次 看得很煩躁
他只是個孩子啊
差點死在阿諾德的埋伏 但也被他救 被他送出海 雖然最
後知道他說謊想利用弟弟的能力 但最後也是很乾脆的自
己上去單挑 我本來以為姊弟最後會念在被他幫過 在離
逃走前幫他一個忙 結果居然是繞一圈跑回去背刺...
一直背刺一直爽w
2022 10/10
這代畫面真的超猛,還以為是UE5的畫面,去查才發現是自己開
發的引擎,就是優化差一點,然後劇情就不是很喜歡,過程也
是很制式化,到新地點>被壞人攻擊>鼠潮滅城>逃到新地點...
不過整體上算推薦,尤其電腦好的,玩起來挺爽
劇情後段比較好,有玩過一代感受可能也會好一點 所以說劇情是為了場景服務,場景真的蠻美的
Rat of us
笑死
玩完大概也就佳作等級的評價 有些操作上令人煩躁部份若
拿來噴會有失公平 劇情演出方面就像是刻意在AVG選項框
裡猛往最爛的選 不然搭不上接下來的關卡設計
劇情很無聊
最大樂趣的就是看瘋狗姊姊 一邊殺掉所有會動的東西一
邊碎碎念 故事中所有友方角色都在勸你別那麼瘋 笑死
人家是在潛行啊,殺掉所有會目擊的生物就是潛行
※ 編輯: alanjiang (220.134.102.169 臺灣), 10/22/2022 09:43:47老鼠啃顯卡的遊戲
爆
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