[閒聊] 戰鎚3 V2.2移除了城牆為什麼會遭罵
全面戰…我是說全軍破敵戰鎚3
最被人詬病的遊戲機制
除了搶孤之外
就是要一直打攻城戰
連諾斯卡土人和鼠人廢墟都要攻城 好煩
而且路上的AI都會避戰
導致整局遊戲常常都是在圍城
其實遊戲剛出的時候還覺得很新鮮
但不久之後就很膩了
之前更新已經把守方哨塔給廢了
是浪費防禦點數那種廢
2.2更新 次級城鎮沒蓋圍牆的話
會改成像二代一樣是平原戰
這樣不是很合理嗎
我是滿喜歡這次改動的
而且這不是照玩家回饋改動的嗎
怎麼現在外國討論區又一片罵
搞不懂喔QQ
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大家都是嘴現在這樣很難防守吧 尤其駐軍砍得很弱@@
攻城戰就很難做的有趣,太難了
標題多而已 點進去仔細看風向不太一樣阿
現在問題是回歸平原戰 但之前砍弱的駐軍沒改回來
在祖傳尋路和地圖一堆空氣牆的問題改善前 城鎮戰沒救
我算喜歡這次改動的,畢竟攻城機會遠多於守城
我看叫好聲不少啊,反正不管怎麼改都一定會有不喜歡的
人出來罵啦
巷戰打小城太浪費時間了
特別是玩納垢那種機動性超慘的派系..
本來就不可能滿足所有人
讚 終於改了
攻城戰就真的比較無聊,但又不能完全沒有XD
ai被改少針對玩家是玩家要求 改了又被另一群罵
攻城戰本來就該在有城牆時才有,2代老實說也算平衡,
3代硬要搞次級城鎮,結果AI尋路爛到笑,叫兵去A半路
就迷路亂跑
3代那個白癡走到一半AI蓋路障還會卡住 改掉好多了
改的方式很刻意對玩家好阿,放在AI不蓋的建築序列
我也不知道怎麼講,舊的城戰其實很千篇一律不過我玩
得下去,但三代的城我玩三次就覺得煩了
因為這遊戲只能在窄巷還是平面擺陣用少少的兵打
遇到彎來彎去的巷道 兵都卡成狗跟白癡一樣沒救
這系列好玩的就是野戰調兵遣將打戰術,攻城戰常常擠成一
團又要打超久,能自動都自動
不過守城以少勝多還是蠻爽的
你玩極難就會靠背了
反正怎樣都會有人嫌,而且聲量大的不一定是多數
我買鎚3之前先在工作坊確認了有沒有取消城戰的mod
我覺得問題還是後期比例失調,基本上完全沒野戰都是城戰
我看討論區還好啊
三代刪掉了等特價不知道,圍牆拿掉聽起來很蠢。羅馬1
的攻城戰還可以有多種選擇,可以挖地道;戰鎚2沒有攻
城戰叫做攻牆戰,不但要莫名奇妙多浪費一回合搞工程器
,進攻方還要站出來給人射,進攻方不好玩防守方也不好
玩,箭塔一定要駐一整隊兵才能射箭不能一直射箭,也沒
有辦法分內外牆層防守,或是挖個護城河之類的。根本不
是攻城戰不好玩,而是戰鎚攻城戰太畸形才不好玩
不想花成本改良引擎搞好攻城戰,反而是直接移掉圍牆,
這做法很ca
也不能讓步兵站密集陣型方便守通道,騎兵下馬幹架,或
是讓步兵在房屋穿梭打游擊,或是讓士兵防火燒重要設施
,明明一堆有趣的攻城戰設定
圍牆沒有拿掉 現在是支城要蓋牆才會進城鎮圖
等明後年完全版搞定了再買,比較好
因為戰錘有怪獸怪步,高低級兵種的能力又相差太大了吧
,以前看羅馬2的攻城戰影片很精彩的,從哪個方向進攻
打下去後路比較多,在哪裡堵人才不會被包抄,騎兵直接
上街衝鋒,趁敵人上攻城塔後戰車騎兵出城偷襲對方遠程
,都很有講究的,也不像野戰節奏那麼快,一個失誤就直
接分勝負了
不過這些也是人對人的情況,打AI還是直接炮死吧,而且
也不是戰錘才開始爛的,我記得帝國和拿破崙的城就很破
了
樓上可以期待中世紀2ca會不會這樣搞
再怎麼樣有趣的設定都敵不過祖傳代碼啦...
現在光路障就搞出一大堆尋路問題了 還想搞房屋穿梭阿
先開一局錘3的古墓王戰車在攻城戰中的操作手感
自從設定最完善的阿提拉銷量慘兮兮,
而輕玩家及粉絲向的戰鎚橫空破世。
CA已經轉移開發方向很久了,尤其halo wars 的開發成功
,
更讓CA清楚認知到粉絲的威力。
再來許願畫餅吧 錘2攻城戰是傻 但至少不坐牢或被氣死
史實向的特洛伊上次也沒到很好 CA快把壓箱的中世紀2拿
出來了吧
玩過戰錘後真的覺得很棒回不去了XD
不過後面地圖越來越大,就變成只玩一次,接著都當雲玩家
看人對戰就好
原來Halo Wars 是CA做的? 我一直以為是微軟做的....
一代不是,二代是CA跟343一起做的
阿提拉組來做中2也是準備完蛋 想法跟不上技術力
^講反了 技術力跟不上想法 ==
守城兵力太弱不好防守,以前小城有城牆還能撐一回合從
附近召集援軍。現在直接放推,只升大城市
halo wars好玩嗎?再想要不要拿最近特價的武士之殤出來
阿提拉真的很好玩
爆
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