[心得] 最後的咒語 0.99 先兆版本
https://store.steampowered.com/app/1105670/_/
SLG+roguelite+塔防
都是很打到我的點的要素
所以這款從開始EA就入手(2021/06/03)
一路下來更新非常勤快
大優化 修正過好幾次系統
地圖也從單一一張湖城 直接把新手扔到血戰戰場上受死
到現在有新手教學 一個只能玩幾回合的大橋
接只有三方向 比較簡單的礦坑
https://imgur.com/Xx6HP1N.jpg
然後是放了新boss的老湖城
https://i.imgur.com/bTQwhWk.jpg
初版boss超絕強化後回歸的格倫沃德
https://i.imgur.com/DckJQri.jpg
跟火力全開 目前的最終關古老之地
https://i.imgur.com/YADqHo8.jpg
跟使用的先兆
https://i.imgur.com/CkAC6Ih.jpg
劇情暫時給了個輪迴結局
猜測以後不會再多關卡 或者是多一個最終戰打幕後黑手?
不過古老之地的敵人強度跟地圖機制真的是夠整人了
雖然每一關我都可以第一場就通關
但這款的難度並沒有下降
還是很難很難
基本上建議使用無限先兆模式
然後不裝備官方提供的四個作弊先兆
把自己累積解鎖的東西都裝一裝
這樣比較像公平的對戰
當前版本比起最初版
比較大的差距有 解鎖項目重製
現在把解鎖分為兩類 一種是常時有效的 點了就永遠有效
另一種是稱為先兆的項目 解鎖各種相當強的強化項目 各自有不同的cost
每一關會給予一定數量的cost 讓你自選幾個來裝
還有比較早之前就改的
物理(進戰)/遠程/法術傷害
這三個屬性跟全域傷害出現頻率權重調整
讓你比較常點到全域傷害跟其他附屬 鼓勵你混搭武器
另外就是孤立無援 / 趁虛而入 這兩個附屬不用有帶該詞的技能就能觸發
但橫衝直撞一樣要有該詞墜的技能才能觸發
相對的就是數值給的挺誇張的 10幾步過去一刀兩三千
搭配剩餘低步數&使用橫衝直撞技能後回2步的天賦能給出很誇張的火力
藥水/卷軸這些消耗品從用掉就要重買
變成每個晚上給一定使用次數 隔日重置的機制
所以藍水真的是看到就買XD
還有天賦盤從固定變成骰配置
大概這些吧?
有些比較細碎的就沒印象了
中間有放置好幾個版本等內容比較多再一次摸
然後講講各關卡
吉爾登礦坑
只有三路的新手關 長度為6晚
第一場要過的話要邊打邊點強化 我記得第四晚打完會開酒館
存點錢一開就把第四隻英雄弄出來 後續就沒啥難度
boss是三隻鷹身人
下場位置隨機
流程大概是 叫小怪->第一隻->叫小怪->上干擾->第二隻->叫小怪->上干擾->第三隻
boss下場我幾乎都一回合幹掉 所以我不確定放置他們還會不會跑boss戰的進度軸
敵人屬性普通 種類單純 要一把過不太難
打完把弩砲/金礦點出來 下一關會簡單很多
湖城
四路經典關 有點忘了原本的正北方是不是也有這麼多水了
標準的12晚
老套路 早期盡可能貪金礦 黑夜獎勵盡量選武器 用最快的速度讓經濟轉起來甚麼都好說第一場要過的話一樣要邊打邊點強化 迷霧越壓越近很不舒服
到快受不了的第六晚會開預言台 一樣馬上蓋下去推迷霧 狀況就會穩下來
然後拿弩砲當城牆用 弩砲buff後真的挺猛
boss是海蛇 三個頭
都出在正北的水區
血量有感的多 所以要養一隻專門打王的人
我養著養著弄了隻+5多重的法師 兩手的拿魔杖直接3技多重攻擊把他點爛
一回合自力打掉頭+尾
流程跟礦坑差不多
第一個頭->滿場丟蛋->第二個頭->滿場丟蛋->第三個頭
敵人屬性普通 種類較多
超高護甲的槍兵 A人痛的收割者 神煩弓箭手 崩盤推手毒蛙 近戰殺手自爆怪 甚麼的
沒看過的怪最好點一下看他的技能避免被裱到崩盤
格倫沃德
四路 樹超多超擋路的地圖
短一點點的10晚(沒記錯的話
套路一樣是早期貪金礦 靠先兆跟夜晚獎勵撐過去
這邊就沒這麼需要邊打邊點了
但還是建議這麼做 尤其裝備/屬性更高機率出高品質甚麼的
樹超多所以我弩車全蓋加高弩車
太吃建築素材了所以我到最後一晚才把40台擺完
boss是花妖
很多很多很多很多隻 多到我記不得流程是幾輪了
大概是
出兩隻->出三隻->出三隻->出三隻->出一隻最大的
中間到底出幾次記不得了
本身是滿廢的 但他出場就會亂種一堆很北爛的東西
灑水器會讓周圍的怪全異常免疫+加一堆防禦屬性
射手花會扁你
蛋會一直生怪
很快就會把雪球滾到你沒法完全壓制的程度
敵人屬性比前幾關高一些 種類更多
會讓怪硬到不可思議的守護者 會丟石頭暈人的大隻佬 會續力的槍手
一堆干擾招的阿鬼 招麻煩又難殺的墮落法師 等等的
角色build太雜亂的話會有很明顯的乏力感
古老之地
四路 機制超噁心人的最終關
超長的14晚+每晚都超海 海到打超久
一開始就有給你預言台 不過前幾天也沒經濟去按他
雖然我中間跑去洗澡吃飯掛了一陣子
但還是花了我9個小時才打完
本關的特殊機制是場地上的火盆會在每晚的第一回合隨機亮起
然後第二回合點燃 每個火盆出現一隻使用玩家技能且無敵的阿鬼
你要走到火盆旁熄滅火盆才能消滅牠們
每2AP可以扣火盆10滴血 然後火盆從第一晚的20滴到13晚的50滴 緩慢成長
boss戰的火盆則是另外的機制
本關的敵人屬性非常有感的大幅上升
打沒幾晚就會出現4 5 60幾格檔的敵人
buff後100%防禦不靠削減幹不動的敵人 基本上天賦最後的50%穿甲必點
快一萬滴血的菁英大隻佬 蓄力後一槍秒人的槍手
然後因為你要深入敵陣滅火盆 所以你的腳色會陷入危險
我前面那個黑掉的5等角色就這樣死的 沒注意到側邊的蓄力槍手 一槍打過來直接秒
所以比起前幾關只要拿點基本的防禦能力(150護甲之類的
剩下專心衝傷害就可以 這關更要求你要同時顧好生存能力跟機動力
防具的挑選就很重要 整套藍色品質以上+3等左右 詞墜有挑好的就很能坦
機動力部分就是天賦有抽到瞬移的就是寶 沒傳送的帶卷軸or飾品
剩下就傳送陣擺好 每個人拉到12步以上 AP8以上 同時有顧及火力 boss戰才有勝算
我這場開場骰運不好+死人掉經濟
最後硬凹出三個OP德魯伊杖人+一個橫衝直撞/爆擊手槍人+兩個多重毒小刀配手弩打王手打到差點崩掉才贏 超依賴毒的隊伍 結論就是菁英怪一放全免疫痛苦指數就超高
boss的部分
boss的遺照
https://i.imgur.com/VRrNh3G.jpg
boss戰不會再有原本的綠色鬼火幽靈+綠火火盆
取而代之的是boss每一階段都會放數隻永遠無法殺掉且更強的紫色阿鬼
然後前三輪會給場上火盆隨機點紫色火焰 耐久度分別為30/20/10
但數量會越來越多
然後每一輪只給你三回合滅掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一個洞過去摸
不然他會直接攻擊你的核心 我沒給他A過 但我猜他一次會A死一個核心法師
所以你沒花錢強化核心的話兩次機動力測驗沒達標就直接下去
當然小怪海到不行 加上你還要花資源追著火盆跑
結果就是海到你幾乎是第三回合就有種崩潰感
三輪滅火遊戲檢定完後
boss會直接跳到你其中一個角色旁邊並暈眩他(範圍的 以該角色為中心算兩格
然後下一回合直接把那個人秒掉(RIP我的2號打王手
我沒有再讓他動到下一次
所以我也不知道他接下來會幹嘛
大概就這樣 boss一死就結束
腳色build的部分
基本上就是拿到角色先檢視一下特質/天賦(重要)
大概預想一下他要拿甚麼武器 然後用哪幾招當主攻
然後就可以開始點屬性
近戰基本上要拿一些防禦點數
不過進戰武器基本上比較強所以分一些比較無所謂
比如說如果天賦有補步數的
(有兩招 3步以下使用近戰武器技能+2 / 使用有橫衝直撞標籤的招+2)
就很適合雙持單手劍
屬性就以橫衝直撞/步數/全域傷害跟防禦為主
或者是有斜向蔓延的就很適合德魯伊杖
拼命找毒傷/趁虛而入/蔓延次數就好(蔓延傷害不太需要
除此之外還有不少可能性
最重要的是先檢視該角色骰到的天賦盤
然後決定好就一路走下去 不要讓點數散掉
大概就這樣?
因為隨機性不少所以很難細講
不過這也是roguelike遊戲有趣的地方
另外提一下比起大多SLG都會追求確實擊殺敵人
這款把敵人打殘到殘血讓他們大降能力
並造成互相卡位是相當有用的戰術
當然這對我方也是一樣 一個失誤被打殘大降APMP就容易被雪球
最後
感覺這款很接近1.0版了
目前的完成度很高 豐富度很足 難度很高
打起來很過癮
喜歡SLG 可以接受高難度的舊雨新知都可以嘗試看看
以上 感謝收看
--
https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
--
這遊戲我被清兩次存檔,永久棄了
存檔我覺得還好 我這樣全部圖只打一次就把東西解的差不多了 黑線剩幾個最貴的機率出高稀有度跟一些永遠不用的先兆
結論 毒在經過多次改版後依舊op
有比較弱一點 要專心稱相關屬性 然後會被全免疫裱 格倫沃德boss戰就滿康特毒bd的
好文推推
當初我玩的時候單手弩很強 現在還強嗎?
整體上還是很不錯的 但是基傷下降導致早期偏弱 然後到古老之地又很容易被怪物的buff combo堆疊壓制(60~70%防禦+70多格檔) 但本身一技單點降步數還是很優秀 真的處理不了的菁英可以很便宜(1AP)把他射到動不了
這遊戲從早起到現在改了蠻多東西的,官方在開發日
誌裡也都有說哪次會刪檔,如果不能接受EA階段的風
險大可以等正式版
是的
我玩單手弩配上某些天賦傷害還是離譜的高,天數高一點
裝備洗一些可以弄到7以上的多段
1、2、3張圖老玩家大概都可以初見通,我自己天啟3都還是
沒什麼壓力,但圖4真的難。
格倫沃德就要有點經驗才能初見過了 到湖城大概都是熟悉SLG的就可以硬過
這款 被虐到不要不要的XDD
推 我在角色天賦會隨機那版有被bug搞過
玩到第x夜的某個地方會卡住,重開會回到第x夜,然後一
直輪迴,於是就先放置了
這款好玩 看路線圖 下一次大改應該就正式版了
非常好玩 期待正式版
看官方以前的作品偏冷門也有出三個DLC 這款大概也會有
Boss初見被機制搞死掉,乾
用心給推 古老之地太難了 QQ
真要重複玩大概會去格倫沃德XD 古老之地太搞了
弩槍還是很強 不過這個先兆版本聽說打王用的那個天
賦有被削弱 所以還沒試到 昨天才開始玩先兆版本
我個人認為先兆設計挺好的
應該是巨人殺手? 每一下附加打趴數的
我方整體強度比之前強 敵方菁英也都強很多
阿對了 劇情相關的東西 我的光神很早就現身而且好像造型多了幾個配件 黑神到最後還是一團黑影是為啥阿 另一個朋友說他的黑神早早就現身 現在也多了好幾個配件了 我也想閒聊阿
※ 編輯: stkissstone (218.166.66.93 臺灣), 10/27/2022 12:00:01另外 體感弩車傷害比以前高不少的樣子
印象中以前架高前傷害沒現在高
對 弩車傷害高不少 而且有手段堆高傷害
蔓延比起其他流派還是太強
感覺可以買了
說難也還行吧 身為一個龜毛的slg老玩家 完全初見能一場過
12圖 34還沒玩
1 2圖還算是新手關 普通挑戰的程度內
好文推
單手弩早出又好用 而且天賦好配 蔓延或起爆多段都行 裝備
和看過多段+3的奇妙裝備 最後一層有2%的話打王也不錯
魔法水晶(1行動3移動回14魔)的飾品 配多段魔法飛彈也超強
推
原來單手弩這麼強嗎,都用短弓跟十字弩
單手弩還要有一些搭配 比如說蔓延超搭 一回合滅一大
坨怪
單手弩配上引爆器(多段+2),最後一行打高血專用天賦
,再撐高爆跟爆傷,直接突破天際,天賦也有一個加爆傷
的,盾牌也能找+多段,裝備多段撐高,視情況補傷害或是
命中,但前面會比較弱,高格檔打不穿。
先兆前我也有通完全BOSS,難度我最多開到3階。遊戲難還ner
f自家經濟太苦了(不愛)。武器強度一直都有不小的差異,混
裝在後面版本就蠻實用了。因為早期是走堆高物理、遠程、魔
法,現在是直接的堆高傷害。上述三種變成數值比較少的百分
比屬性。所以要玩成能有近戰能力的法術大師也是很Ok。
目前先兆版本主要大改就是mp和hp,改成整備時可以全隊補,
但補量比較少,mp使用上如果像之前一直丟招前期很容易乾。
我覺得好用有毒流的德魯伊杖、法術書、雙手斧(增傷配件)、
匕首(連擊)、手弩、長弓。單手劍、權杖橫衝直撞很痛。
好玩 不過先兆我還沒玩
另外就是 補血補魔的建築可以提高血魔上限
所以早期蓋出來也不會沒用
敵人死越近或死越密集會有屍體可以挖也是不錯
年初玩得時候都先放掉一隻,集中經驗值給剩下兩隻,
其中一隻要有經驗值加成天賦然後拼金礦
只要有一隻等級裝備有超前就很好過惹,現在不知道還
行不行
與其說行不行不如說沒必要就是了
機制不知道怎運作 但就算我選開場四人 升等速度也差
不多
而人多也是種減少壓力的方法 等於偷更多經濟
經驗的機制是 所有怪物有基本經驗給所有人
然後撿到尾刀的有額外經驗 就這樣
人多重點還是手數 也就是行動點數
尤其到古老之地 你到後面熄一個火要十點行動點
你一個人用掉全行動都熄不掉一個 當然人多點好
前期人多不見得比較好,因為總經驗均分所有人
人多升級就慢,不如酒館直接買高等角色
目前體感開場多/少人沒有太明顯的差距 倒是最晚來的
都會落後
1.0才會上成就系統嗎?
沒注意耶 應該是吧
玩下來到後面等級會超過11,差異不大,我是習慣用三個人
硬撐偷經濟,有迷霧球只蓋弩塔沒人的話守不了
可能有修改過了吧
我那時只有湖城,開局壓兩隻可以等級壓制,中期開三
方路前補人一路暢通
恩 最初版的經驗差距不小
推分享 最近有想買這款 但看起來頗難...
不太需要擔心 現在的難度控制的挺好的 是你新進來可
以一趟通關普通難度全地圖的 跟以前後面需要農不同
正常打不過 開無限模式先兆全上基本沒啥打不過的
夏特已入,請問有正式版的消息嗎,ea會刪檔不想一直重
來
peterors印象中進度圖2023會推出正式版https://i.imgur.
com/NDEr94B.jpg
衝多段就對了,首推手駑(多段加蔓延)
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
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