[問題] 求推薦可以安排隊友行動AI的遊戲
舉個例子
太空戰士12的隊友AI系統是這樣
https://imgur.com/bmvtdPA.jpg
第一條:當敵人100%hp 則 進行偷竊
第二條:對任何一個隊友 使用 復活藥
然後系統優先序從上至下判斷
有符合則進行該動作
FF12基本上是所有動作都能設置
所以可以組合出例如"隊友血超過50%就砍他"這種行為
因為滿喜歡這種像是排程式碼邏輯的感覺
同時也喜歡那種指揮運籌帷幄的感覺
想求版友們推薦
類別不限於RPG
其他類似的大概就像是Tales傳奇系列的隊友AI
或是最近更新的魔物獵人崛起的隊友行為設置
不過上面這兩個設置自由度極低
遊戲主要也不是要你玩這個系統,所以只是舉例一下
感謝~
--
SAO 彼岸遊境 ..不寫甚至不會動
Rimworld那種吧
dragon age origins
Fallout 2、Going Medieval
OOTP
RE聖劍傳說3 可以設定隊友幾%血以下吃補 放招要保留幾氣
魔法打到MP幾%要停手存魔 要偏攻擊還是防禦 攻擊目標要跟
玩家角色相同還是不同 不同的話要優先打近戰還是遠程
異常exception
闇龍紀元?
Screeps - Javascript RTS
質量效應
DAO DAI, Dragon‘s Dogma
破曉傳奇TOAR
Tactical Chronicle
問就是缺氧,創世小玩家2
黑荊棘角鬥場,但最佳化有點差,讀取時間久要裝在ssd
三樓給出答案了
破曉傳奇吧
dragon age 一跟二代
星海遊俠6
勇者鬥惡龍
破曉傳奇
絕對是闇龍紀元 闇龍紀元就是參考ff12
破曉傳奇 Tales of arise
Rainbow six
Gladiabots 完全讓你自己寫指令打架的機器人
完全符合你的需求
我也是第一個想到Dragon Age Origin
DQ沒辦法做到那麼細啦,至少11代確定不行
FF12我最需要的"偷成功就不要偷了出手打它"這條竟然沒有!
神諭:原罪2 應該有這樣的感覺
最後的遺跡,不過steam版多年前就下架了
闇龍好像ea play有 來研究一下
Contra Force 絕對讓你驚訝
最後的神蹟 可以玩ps4重製版(比360版跟pc版還完整),
一樣是SE的,指揮部隊應該是你想要的
Pillars of Eternity 2
DAO到GOG買終極版就好了吧,不要去被EA啟動器綁
Dao 可以設定蠻細的
信長之野望 ㄤ賴
DAO
Dragon age完全符合你
爆
[花邊] KI: 本季隊友不是2016騎士的隊友Source: 當記者問KI 之前總決賽3-1的經驗時… Kyrie Irving: "Being down 3-1 in the Finals was a totally different situation co mpared to what we're in right now. I don't even wanna compare it just out of res pect for what that was and the teammates I had"爆
[心情] 有年薪300的隊友 老婆還是不滿意是否同意記者抄文:/NO 之前薪水大約100左右,可能還比隊友少,直到2018跳到外商後 薪水有大幅成長,到去年已經有330.家庭所得大概有440吧 整體下來,個人是覺得工作跟家庭算是都有兼顧. 隊友去安親班接老大(7歲)回家大約7點,而我下班回到家大約8點半吧爆
[閒聊] 有哪些jrpg敢讓隊友永久離隊的乳題喇 最近在玩一款Jrpg 玩到其中一段是隊友為了主角 打算犧牲自己爭取時間 演出還滿棒的 害我一度真的以為他要死了92
[問題] 隊友影響較低的多人遊戲(PVP PVE都可)是這樣的,最近阿肥跟朋友一起玩了鬥陣2,但玩到後面都覺得「蛤?排了五分鐘進去, 媽的遇到隊友不會玩,幹你娘直接坐牢,林北不如直接島田兄弟爬牆開戳」搞得每次氣 氛都很差,所以我就在想有沒有那種就算隊友爛也沒差,我還可以在旁邊笑,笑一笑還 能贏遊戲,盡量steam為主(朋友不用EPIC)價格區間大概一千以下,遊戲人數兩到三人 (含阿肥),玩過的大概有GTA線上、LOL、鬥陣、ARK、槍火重生等等,請板友分享意見89
[問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦最近自己有點遊戲荒 找了很多動作類遊戲試,但都不愛 玩一玩就棄坑了 棄坑原因大致歸類成以下元素 1.需要不斷看劇情86
[閒聊] 斯普拉遁3 怪隊友的心態安安 大家早上安安 這是一張很經典的怪隊友圖片 拿出舉例而已 無針對個人 今天跟大家閒聊斯普拉遁怪隊友這件事66
Re: [花邊] KI: 本季隊友不是2016騎士的隊友"I don't even wanna compare it just out of respect for what that was and the teammates I had." 這裡bryan9060譯為「考量到當時我有什麼隊友,而我現在又有什麼隊友」 問題是「我現在又有什麼隊友」根本不存在於原文的任何段落 後面兩個子句的動詞"was"和"had"都使用過去式 指向2016的陣容76
[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢? 角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展, 有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討 論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有42
Re: [閒聊] 斯普拉遁3 怪隊友的心態完全認同耶 我就是個看戰績怪隊友的人XDD 如果自己都沒殺到人還死全隊最多次,就閉嘴下一場,手感不好啦 反之如果感覺自己打的還不賴 尤其是看到自己 擊倒數No.1、計數推進No.1、對戰No.125
[閒聊] 有哪些可以殺隊友的經典遊戲印象最深刻的大概是SF 一開始可以炸隊友還不會被踢,只是軍階會有洞 在澎湖對G的隊友通常閃不過我的速爆彈,還有小船卡人讓他下水 再來就是戰艦世界,沒有玩很久 但我印象可以撞隊友,戰車世界好像也有 還有九張羊皮紙,防敵人之際還得防範隊友