Re: [閒聊] ff7re有夠拖台錢
我算是原作一般玩家吧(很喜歡但覺得無法稱得上是粉)
Re玩起來其實...心情很微妙 就是那種評價好壞參半的感覺吧
劇情方面
由於知道Re結尾的進度可以說只是原作的序章而已
所以有些方面其實不太能接受
首先是克勞德的性格轉變
原作花了很多時間慢慢去轉變 直到飛空艇 我才覺得見到了真正的克勞德 史特萊夫
他跟隊友的關係也是在那時候徹底活起來
Re..也不能說沒有花時間 畢竟Re把米德加的生活寫得很長
但是與原作相比對就覺得怎麼熟的有點快阿?
原作這時候還在高冷的形象阿(?)
才在Re中後段就已經是很暖的隊友形象了
其次是便當回吐
如果做成這種長度 艾莉絲往後要發便當實在是困難至極 先不說原作 新玩家一定會暴怒
不如說原作劇情都走到那樣還敢發便當真的很猛
後續補上的降臨神子電影的部分 更是把故事帶到一個很好的結尾點
就是那種惆悵感我覺得才是FF7最重要的醍醐味
所以看到這種便當回吐 心情上有點不太能面對 而且艾莉絲跟雪崩先不說
連札克斯都想吐回去? 這...
如果後面能寫得很好 那也不是不行 祈禱能寫出一個讓人能接受的劇本吧...
關於加料的部分
加料的部分是最大的優點吧
雖說被拉皮拉長 但塞進來的料並不差 對新玩家來說也有好好地交代一些基本背景
可以提前把世界觀了解更清楚(本來的話要到峽谷才知道個基本)
幽靈火車墓地那段我個人很喜歡 很有原本FF7的韻味
米德加的描寫 也比原作多了不少 雖然好像不少人覺得沒能真正自由體驗米德加
但我覺得這樣其實也蠻足夠了
至少我覺得是有看見一個活生生的米德加
(雖然看到幼兒園費莉亞老師的時候...我心想是SJW入侵嗎... 真心覺得突兀)
關於戰鬥
其實戰鬥系統我不討厭 每個人的特色各自不同 強項不同
連同樣的動作晶石 裝起來也可能有不同的動作(tifa的滑剷真是好用阿...)
玩起來還是很多采多姿 原作的法攻其實任何人裝了魔晶石一樣可以打得嚇嚇叫
但Re艾莉絲的法師型優點就很明顯特別凸顯出來了 這點是很好的加分
極限技則是覺得可惜 雖然知道有很多要埋在後面
但這幾招的華麗感總覺得稍微有點欠缺阿 強度也不是那麼高
沒有過熱狀態的話打出的傷害也不夠漂亮
說到這還要說...BOSS也太強了???
不要說大BOSS 那種中BOSS型的也很難打
像地下通道找陸行鳥要打某個會不停分身的任務怪
我沒想到解個小任務還可以搞得這麼麻煩= =
當然 抓到要點的話BOSS還是可以穩定攻略
但打一場BOSS戰只能說麻煩有趣各自參半
而且如果不去看攻略 完全靠自己打的話 第一次碰BOSS被KO的機率非常高
同時還非常花時間 說好聽點是有挑戰性 說難聽點太扯蛋
像是地獄屋變換屬性還要常常暫停先確認一下要砸哪招有沒有放錯= = 壓人痛得要命
巴哈姆特的難打程度有夠靠盃的 利維亞坦則是一直飛還送三個龍捲風超級托台錢
可以說麻煩程度已經是在虐玩家了 甚至還有社長這種bug般的存在
(幹你不是普通人嗎?比戰士還能打是怎樣啦! 幾乎完全迴避有夠哭的)
(不過 打特克斯的部分真的很有趣 合體技看起來好帥)
說到這邊還要說 召喚獸除了卡邦庫爾以外其他都沒什麼屁用R
我實在沒什麼印象有召喚多少次別的召喚獸
限制太大搞的玩家最後都沒再用 根本是毀了這個最重要的要素阿
還是說其實是我的問題 我太蠢不會玩這東西?
關於迷宮
迷宮的麻煩程度可以說以現在來說很罕見
雖然原作難搞的迷宮也不少啦...
如果遊戲是2D的話 那個複雜度還好 3D的話這複雜度飛躍性的提高
除了長還很麻煩 燈泡迷宮 下水道 垃圾寶條那邊都是非常痛苦的點
對輕玩家來說 說不定碰到就嫌麻煩放著沒繼續玩了
總的來說 Re給我的感覺是微妙的 正反評價都有
但我不會說後悔買了這玩意兒就是
雖然我不知道能不能讓新玩家滿意
但起碼舊玩家的我來說 姑且還行吧
但還是要觀望往後會不會把劇情毀了...
現在只能祈禱劇本魔改改得夠漂亮...
--
ff7本來就是se的神主牌 甚至影響一代主機的銷量 他
們想要一魚多吃 分三部曲、外傳、個別角色劇情也是
可以理解的行為啊 前一篇既然很多人無法接受steam上
也不是沒有原版 為什麼要花快2000折磨自己?
召喚獸我也都用卡幫..
一直都是各方評價都有 平均來說都是佳作+情懷 常見
爭執點都是有人提出些可改善的缺點 卻直接被開大絕
不爽不要玩 好像在他們心中一款遊戲有些許瑕疵就是
垃圾一樣
有的人就不能接受自己喜歡的東西被批評 你要是不喜歡
某個點一定是你有問題
我沒玩過原作,但新作挺喜歡的
戰鬥就會有人貼無傷影片然後說是你不會玩XD
戰鬥機制上下限很高是沒錯 但是劇情拖沓也是真的
其實我不覺得劇情很拖喔 會覺得拖我感覺是戰鬥跟跑
迷宮造成的XD
戰鬥就真的我不會玩 後面都直接調簡單輕鬆打XD
地獄屋真的有夠靠北的,說看窗戶可以任屬性,但有時完全看不
看電影送遊戲,暫時沒有妹子比FF7還香
除非DQ5能再次重製
出來顏色,燈光效果太多,零式我還一度卡關
迷宮的部分其實我是覺得還好,畢竟不會走一走遇敵
玩過原作反而有時候會被影響自己陰自己
神羅地下鐵路那裏不聽隊友的話瘋狂往反方向走(玩過原作就懂
結果啥東西也沒有,哭啊
那個分身的任務怪我第一次打小怪滅團才去看
說到不會遇敵這件事,缺點是你想練等也沒地方練
以前玩舊版喜歡在某些點把等級練高一點,後面比較輕鬆
札克斯不是吐回去 是改變因為殺了菲拉 解除了既定命運
的走向 平行時空的札克斯才能在大戰中活下來 跟克勞德
的是處在不同宇宙
克勞德的世界裡 扎克斯還是死了
與其說是重製版 其實應該說是續作 從艾莉絲出來 劇情就
不一樣了 所以不用死要跟舊版劇情比
RPG boss就是又強又多最好
練等那個現在的生態不可能了 如果要這樣才能過關一
定被罵要農的糞作
賽菲羅斯 跟艾莉絲明顯就知道些什麼 但是又不說
瑪琳看反映應該也知道甚麼
後面那種拖台錢的boss都開修改器去玩了XD
吐便當就小說版巴尼一樣 寧願餵觀眾三流喜劇 不要一流悲劇
其實劇情走向大致上還是跟原作差不多啊,只有那個扎克
關於劇情其實在一次官方訪談有說他們重製不會想要作
完全一樣的劇情故事,他們認為都一樣的話玩家去玩原版就
好了不需要玩一個畫面升級版.所以會有些變動
這也是挺冒險的,因為有時候玩家就只是想玩畫面升級版
其實只要變動的好大家都不會有意見吧
那堆白白的東西拔掉我就覺得這個變動還可以...
我看是很多人玩完都沒再仔細看劇情喔 樓上
看了還是覺得那團東西很不知所以阿== 拔了比較順眼
ps4都用送的了
拔了劇情就不會變動了啊 傻眼
最近新聞看到SE說都要外包,很怕續作會被做爛
放大白為改而改不一定會比較好啊...
因為這片就不是原版的劇情,是平行宇宙了 YouTube
上面蠻多人有做影片講解了喔 尤其是後面札克斯出
來那段
大型重製花那麼多資源當然不想只賣老粉所以大改很合理
啊 問題是改的手法好壞 像有人重製可以一邊保留原味一
邊改到讓玩家懷疑新角色為何沒在原作登場的程度XD
欸我先說我了解平行宇宙/世界這事 但對我來說那個
札克斯看起來還
是很像吐便當-.-
Boss 難打你可以不要玩Hard模式,只是能多拿一些物品
跟升級書,既然想體驗Hard模式就去研究怎麼打
原作粉抵達戰場
我玩得很開心 很感動 很期待後續作品
boss就是要有點難度, 無腦玩會倒才好, 什麼都簡單去玩
手遊或調easy吧。。。。
地獄屋我一次就過了, 是差點輸沒錯, 但好玩
又不是沒給你選難度,打不贏在那邊哭太難真的無言
不願意研究然後降難度我真不知道在抱怨啥
現在研究其實也不用動腦,YT隨便搜都有
地獄屋普通我就打快20分 雖然一次過 看網路困難七分鐘 XD
- - 我先聲明喔 我是困難都有打通的人 難度過高是我對遊戲的評價 並不是我打不過的藉口
我選"簡單" 難度挺合適的 真的夠簡單 不至於無腦 但稍微注
意就真的不太會死 但普通還真的有點不容易
ga說得沒錯,第一部放進太多賣關子的劇情了,搞得我破關後
還是不知道劇情演到哪了…
我們只是說BOSS有難度但這並不是我們不滿這遊戲的地方好嗎
一開始玩普通後悔沒玩簡單 後來玩困難慶幸當初玩普通
Hard吃到大招都是幾千血在扣的,要練HP魔石,克勞德蒂
法愛麗絲各2巴雷特1
我一定等 皇家國際終極完整版,才玩
我好奇的是他二部曲會銜接等級道具嗎?
還是說直接從零開始,從零開始那真的超廢欸XDD
我看到推文說steam有原版請問遊戲名稱是什麼?因為我估狗
ff7跑出來的是最終幻想(?)第一次接觸這個系列還請指教
final fantasy VII
但是這個不是戰棋類(?
steam上有皇家騎士團原版嗎?
不是戰旗類 原版是原野隨機遇怪進入回合制戰鬥的類型 其實就早期ff系列那種 -----
※ 編輯: ghghfftjack (39.14.48.112 臺灣), 11/17/2022 18:34:33順帶一提有弄成手遊版 有平板的話也可以玩手遊版的
看了推文說re版劇情沒完結,如果想玩完結的能否指點該找
哪一款?謝謝
難度上沒問題啊,以前沒攻略打日文rpg初見殺明明也很常
見
而且迷宮難度我倒覺得很一本道,對於習慣探索的玩家來
說根本不夠長
老實說會被反駁的最大原因是你認為的缺點在別人眼中是
優點吧
性格上我覺得描寫比原作細很多,原作你不看cc根本不懂
我突然發現好像是自己跑錯棚了XD
這遊戲PS版討論多很多,建議去那邊看比較準
原作想成是有角色行動速度設計的回合制戰鬥比較準確
借標題問一下FF7re最強的防具建議怎麼蒐集啊?
網路上找不太到整理資料
只看到看似最強的連結手鐲(4槽物魔防各50)只能限定1個
現在手邊剩下的要馬就是力量手鐲 4槽但防禦超低只有9
或無槽的物防或魔防超特化手鐲
比連結手鐲次一級的只有3槽 物魔防各39
7R時間線的扎克斯不會復活 艾莉絲我也不認為能不死 官方有
說故事的主線不會變 細節上去潤飾 艾莉絲不死 故事明暗線
都會偏離 整個敘事會一蹋糊塗 7R在克勞德性格 艾莉絲古代
種以及落入生命之流獲得智慧的賽菲羅斯 有更立體的鋪陳
以克勞德視角的賽菲羅斯 體現該時期克精神上的不穩定 所以
賽菲羅斯看起來有點變態 然後ATB是7代表性的系統 本質上是
回合制 所以不可能拿掉它 至於調簡單能玩更順心的話 也不
是說什麼尊嚴上不可接受的事 像我就是玩簡單 順順玩看故事
雖然我是艾莉絲派的
但是如果不要偏離主線 艾莉絲很難不死
就看SE要怎樣去重新交代這個過程讓它顯得更合理必要
至於這個神主牌 就看看劇情就好
質疑太多只會被狂粉開大絕追殺
我買這遊戲只為了女角而買 其餘真的不怎麼樣
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[心得] (雷)FF7:RE結局相關彩蛋整理各位好,我之前是FF7的雲玩家 終於在FF7:Re成為了Cloud玩家 這次的故事結局有破關的小夥伴應該都能大概猜到這次是什麼樣的故事,以下是我找到的一些關於提示結局的細節 ——————防雷——————— 8章開頭:克勞德墜到艾莉絲教堂:53
[閒聊] FF7re 第二部走向 有雷原版首先我本來認為捅死愛麗絲這個點 是非常適合做第二部結尾的一個點 但是現在第一部這麼演 如果第二部還是捅死愛麗絲 我覺得世界玩家可能都會炎上43
Fw: [閒聊] FF7R克勞德是不是一天有超過24小時?作者: hedes (hedes) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] FF7R克勞德是不是一天有超過24小時? 時間: Mon May 18 14:18:24 2020 (以下當然會有Remake劇透,現在左轉還來得及。) 我們先按照時間順序來回顧一下,35
[心得] FF7 RE 破關心得(有劇透)賽菲羅斯說「世界毀滅前 7 秒」 那 FF7 RE 應該是原版 FF7 時間靜止在隕石撞地球之前 然後艾莉絲的意識利用生命之河,回去其他的時空改變過去吧? 或許以後的作品,結局都會演一段克勞德和賽菲羅斯的戰鬥25
Re: [心得] FF7RE戰鬥深度原文吃光光 小弟我是范雲玩家,初次接觸FF系列,發表淺見。 個人建議戰鬥主控蒂法才能享受連技跟活用ATB的快感,可以玩得跟人龍一樣, 其他腳色的技能我不知打起來有哪裡不同... 而我到後期拿到小正太的魔晶石戰鬥報告時,才意識到原來要把他們練滿XD20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩14
Re: [閒聊] FF7R 潔西聲優訪談(有雷)推 arthurkot: RE的Cloud其實蠻有自己個性,而且還會隨著劇情有變化 05/23 07:45 → arthurkot: 和成長,跟原作的假人格假記憶好像不太一樣,RE的Clou 05/23 07:45 → arthurkot: d如果到頭來還是假人格,我會很好奇他的真人格到底是 05/23 07:45 → arthurkot: 長什麼樣子。 05/23 07:45 (本文照例會有一堆劇透,現在左轉還來得及。)11
Re: [閒聊] FF7re 新玩家真的看不懂劇情模糊很正常,因為克勞德為什麼頭痛,為什麼追殺賽菲羅斯都沒說 有些對話被砍了,所以劇情鋪陳怪怪的 : 1. 所以傑諾瓦是什麼?完全沒有解釋。就是一個DNA很強的怪物?跟故事核心竟然是沒相 : 關的?8
[閒聊] REFF7 克勞德的性格變化 雷主線大方向那令人擔憂的走向先不提 這次的角色飽滿度提升了許多 舊作的克勞德不知道在屌什麼,就算雪崩3人組退場時克勞德也沒有反應,記得對潔西的回應只有“......”,潔西還說你就是這樣的男人呢 要一直到後期取回記憶後克勞德的話才會變多並且主動關心人,尤菲暈機時還會安慰她自己以前也是這樣,我覺得這才是克勞德原本的個性,可惜後續衍生作品還是那副酷酷的屌樣 這次RE不知道是不是被蒂法感化,雖然跟傑洛特一樣滿口錢,但是也願意做不符合報酬的事,雖然笨拙但還是會表達對人的關心,相較於舊作的不近人情,RE版更像笨拙的傲嬌,如果是舊版看到潔西倒在那應該直接走過去當不認識吧