Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列
交易從動視暴雪角度來看是利多,
就像前面很多人說的,
微軟算是有資源有心做遊戲的公司,
而且再怎麼樣也很難更爛了。
但是從微軟角度是不是划算尚未可知,
花這麼多錢去收購,
近期動視暴雪遊戲評價不佳,
在短期內要看到明顯獲利回報很難,
長期則要看微軟收購後新的管理層如何經營了,
很多人說動視暴雪只剩下IP根本不值錢,
我覺得真的值錢的就是IP,
D4雖然後來被玩家罵到不行,
但是有多少人是衝著暗黑這個IP下去玩的,
不用行銷不用口碑自然就能吸引大票玩家買遊戲,
這就是IP的價值,
如果現在同一遊戲換成是不知名的IP,
大概就沒多少人會玩,
甚至連知道的人也不多,
至於遊戲口碑不佳造成IP價值下降就是未來新經營者要面對的問題了。
至於人才的問題,
只要能改變經營策略提供資源自然就能吸引人才回流,
以微軟的財力倒是不用太擔心這部分。
--
以曾是遊戲業內的人表示:竟然還有人買A.B中的B?
BZ當年的風光與創作內涵已經不見了
商業價值A比較高,買A合理
講BZ風光不在真得笑死 外行不要來丟臉 這裡不是遊
戲板不然噴你滿臉 看不出人家技術力跟商業價值多高
軟實力講台灣五十年都追不上
目前眾多遊戲商也沒幾個敢跟暴雪叫板的
從來只有暴粉沒有暴黑,暴黑是過期的暴粉
這就是一個很弔詭的地方,早期暴雪的公司文化就是
做出好遊戲但難以迅速獲利,後來收購的經營者為了
加速獲利而破壞那樣的文化,現在又覺得他已經沒有
那樣的創作內涵獲利不如以往而不值得買。
有買到糖果就夠惹八,暴雪其他IP都是附帶的
去看看小Lin說 決戰時刻真的太賺了
但我玩FPS會頭暈 所以只關注到魔獸
經典衰落是必然的 遊戲要一直推陳出新
遊戲業大概是最怪的一個行業惹
通常公司做大後,品質能維持的公司太少惹
都是新創小工作室做得比較有趣
看能不能製作出叫好又叫座的新遊戲,如果微軟有耐心
的話 可是破壞掉的公司文化要重建不容易
D4是被自己的暴雪改版傳統一步步玩死的
難道買遊戲橘子嗎?
大概有人不知道CANDY跟COD系列有多賺錢
微軟就買幾個值錢的IP阿... 要創新是真的想太多
暴雪的技術力跟IP價值有目共睹 但做出來的遊戲就..
未來其實目標是平台戰爭
平台獨佔跟觸角越廣的 越賺錢
PS搶下了主機市場 但PC跟手機才是主戰場
而且手機的市場只會越來越大
遊戲文化改變也沒辦法。認真做遊戲的賺不了什麼錢
,還不如出每年改版的運動遊戲,速食手遊。
黑島跟牛蛙認真做遊戲,最後也是沒錢被併購。
那呃 Candy crush這ip出什麼東西正版授權你會買單
潮T?冰箱?包包?電影?
跟see's candies聯名
過期的暴粉XD
賺錢不賺錢不重要,重點是值不值這麼多錢收購
價值是比較出來的,目前看起來微軟是虧的
持續長時間的有創意是很難發生的事情
身為過期的暴粉連D4都沒買給你參考
我還有留著魔獸23星海12暗黑123加一堆資料片的盒子
更不用說WOW進進出出加起來也有貢獻快10年月卡
看暴雪最近這幾年真的不勝唏噓
我也覺得目前看緯軟是虧的,即使有COD等遊戲賺錢,
也不值得這麼高價格收購,除非未來能從其他IP獲利
大概是看上BNET用戶吧 能夠整合進XPG裡面賺錢
拉瑞安也沒那麼賺 哭哭
這版一堆裝懂的自己根本沒玩過幾款遊戲
從微軟這些年的動作來看, 他很認真在經營雲端服務
的業務,提供AI,擴展遊戲,收購Nuance,都是能直
接增加自身雲端服務的需求端或是黏性,是較長遠較大
的一局棋。
暴雪IP不值錢根本瞎話 不用太認真
想當年wow無印好玩到主管問我要不要加班,我直接說
我要回去出團
遊戲本身賺不賺,AI本身賺不賺,對微軟或者算其次,
只要你跑來他的運算平台幹活,他就有機會賺到別的
錢
暴雪有賺錢,但近年遊戲很爛XD
問題是唯一大客群的COD不獨佔,為什麼要去微軟平台
XD
學寶可夢搞笑版本獨家內容就好了
就跟PS5沒FF我幹嘛買差不多意思
多打一個笑
動視也是重點啊 有超重要IP
滿多遊戲在不同主機上可能有內容些許差異
COD加入XGP 就會讓XGP吸引力大幅提升 這很明顯吧
獨佔就老想法了 沒意義
COD上XGP雙刃劍吧,吸引人來訂閱但是原本的IP就不
那麼賺錢了
只有對玩家是利多,遊戲公司要打個問號
綁獨佔才真的是遊戲公司少賺 少收很多其他平台的錢
XGP能吸引訂閱 還能從其他主機商收到錢才是最賺的
玩家數量又不會變多,多訂你一份就少賣一套啊
想要增加XGP用戶數吧
現在XGP訂閱就三千萬人了,5%人玩就好就少了150萬
套
怎麼可能會多賺
這就是錯誤的想法啊 串流是直接擴大市場 不是什麼很
單純的加減法
今天可能很多人不想花6-70鎂買一個遊戲 但是願意訂
串流來玩 這市場就擴大了啊
自己花錢買東西還要被路人笑當冤大頭。
平台才是能賺錢的東西 微軟都證明多少次了
問題是不想花70鎂買cod的免費你也不會想玩
FPS是有門檻的遊戲
又不是什麼親民遊戲
這就完全沒根據了 很多人就是上串流就會願意試試 基
數一擴大就會更多玩家
比死守什麼賣片賺錢聰明太多了
放心啦D4大家罵歸罵 S2一開還不是又老實進去蹲了
當然能蹲多久就不知道了
年貨遊戲很適合上串流啊,誰想每年買進步一點點的
東西還要兩三千
倖存者偏差,做爛的小作坊作品更多只是你沒機會看
到。
那你知道這IP已經被D4毀了嗎
玩過D4 只能說對這老招牌有夠失望 甚至D4的遊戲製
作人員自己都不玩遊戲 明明出到第4代卻像是從頭做
一個新遊戲還做的有夠爛
So what 你已經付錢了 D5 大概率還會再被騙一次
一個連線刷寶遊戲人物存檔是存在玩家自己的電腦 改
改存檔就能複製裝備 這你敢信是一個老牌遊戲公司做
出來的?
這不是遊戲版 但D4就讓我多年不玩遊戲的同事掏錢了
D4毀了,等出D5一樣香
暴雪營收沒在怕的
股版講一堆核心玩家老害發言真是無語
20年老暴粉不買單不重要,有其他人會買
bz是跌下神壇 這邊講得像掉入糞坑
作遊戲難賺改詐騙的概念
做不出開創時代的遊戲,可老本就夠賺了,根本沒差
基本上就是有問題先殺管理層 IP只要在手 人再請就
好
先把D4關卡設計師開除辣
用什麼樣的員工 你去問那些主管ㄅ
D2D3都買的老粉在此,在等D4跟山口山上XGP蹭一波大
的
說上XGP沒意義真的好笑,上了我XBOX跟PC都爽玩就玩
啦
微軟現在還是卡在XBOX雲端沒用自己的,怕又被反壟
斷搞
"再怎麼樣也很難更爛了"??!!你要確定捏小朋友XD
還有人以為D5一樣香喔 D4這樣搞 D5銷量肯定差啦
D3團隊糞game,D4一樣爽賣,真的沒差
感覺微軟買動視不是為了做遊戲吧
不一定 D3一開始也很鳥,磨10年後也蠻好玩的,D4也
需要時間磨一下
遊戲又不是不能改版 有時候一個成功的改動馬上一堆
玩家喊真香
現在靠candy crush就賺爛了 D4爆炸等D5就好 不怕
暗黑被三代雷過就打死不碰
不只IP,要打平台站你要去哪裡可以買到這麼龐大的在
線用戶
怎麼講的好像D4一開始上市就毀了,明明是第一賽季亂
搞才變現在這樣。
D4明顯就後期內容不足阿 沒第一賽季的亂搞也是一樣
所以問題是在人 主導內容走向的人根本早該被fire
第一賽季亂搞只是加速死亡 沒有改變後期貧乏的問題
設計和運營部門的人早該被整頓踢出去了
還有亂搞賣遊戲,D4史上最快打折
微軟併暴雪 加上XBox 無縫接軌很值得期待吧
現在這公司只剩做動畫的實力了
Ai要加入遊戲?
找找年輕人 既有買股票又有玩遊戲的出來說話?
重點不在B 在A
投資的重點就是不要隨便聽網路鄉民亂噴。遊戲表現
不夠理想與有沒有賺錢是兩回事,真要獲利差微軟也不
傻……自己去看D4賣多少套就好了。要講這個還不如
關心未來是否有心把問題修好讓它性價比超值像D3一樣
就說了 整間A.B.K B是最貴最不夠商業價值的……
A.K 起碼還叫得出遊戲名字 跟足夠的營收
營業利潤才0.7B……
雖然‘’那些IP‘’ 曾經賣過1B營收 但是就這樣…
…
暴雪技術力? 先看看D4倉庫再來說吧,還有說第一賽
季才亂搞的,賽季前就開始了好嗎,野蠻人直接變斯
文人,感覺這裡一堆沒玩過遊戲還沉浸在北暴當年榮
光的人。
沒玩過沒關係,去巴哈暗黑版搜一下就知道暴雪現在
有多離譜。
暴雪也就旗下COD有價值而已,其它遊戲早就不行了。
人家要的是cod和candycrush,暴雪那些什麼垃圾
真的要擴大市場一定會丟到steam這種 如果一樣只限定
在自家平台那買下來要幹嘛 遊戲最重要永遠是內容看
看博德之門和巫師
D4沒D3初期糞啦,D3後面改一改大家還不是玩的很開
心
暴雪不只是遊戲公司還有相關的美術影視產業
居然沒有人關心原團隊拿到那些錢會不會去新創一個遊
戲?
MS打得就走影視電影串流服務化的路啊,office365。
穩穩收訂戶群之後推各種服務都有基礎人口
這收購就是溢價收購 因為是當年股市很熱的最高點
巫師不是反面教材嗎? 紅了之後看看2077....
暴雪旗下哪來的COD 那是動視好不好
爆
[情報] 微軟宣布收購動視/暴雪/King爆
[情報] 微軟重金1兆8,954億台幣收購動視暴雪天價!微軟重金1兆8,954億台幣收購動視暴雪,刷新遊戲史上最大收購 震驚全世界。就在稍早,微軟宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard),收購價高達 687 億美元,採全現金交易,折合新台幣達 1 兆 8,954 億 ,成遊戲史上最高收購價 格。93
[情報] Xbox老總談收購動視:把玩家從PS拉走不Xbox老總談收購動視:把玩家從PS拉走不是我們本意 微軟在昨晚宣布以近680億美元的價格收購動視暴雪,這筆規模空前的交易顯然會對整個 行業產生相當大的影響。其中最大影響之一就在於微軟是否會將動視暴雪未來推出的所有 遊戲IP——包括《決勝時刻》、《鬥陣特攻》和《暗黑破壞神》新作等——變成Xbox和PC 獨佔遊戲,就像在經過ZeniMax收購後對Bethesda所要求的那樣。36
[閒聊] CMA已批准微軟與動視暴雪的併購案微軟收購動視暴雪的交易,在CMA的同意下,終於可以落幕。這是一項價值687億美元的遊戲 產業巨變,也是微軟在雲端遊戲市場上的重要佈局。 這項交易原本在今年4月份遭到CMA的反對,原因是擔心微軟將壟斷動視暴雪的雲端遊戲權利 ,影響市場競爭和消費者利益。微軟為了解決這個問題,決定將動視暴雪在歐洲經濟區以外25
[情報] 微軟收購動視暴雪將敲定!最快 8 月通過 FTC 審批微軟收購動視暴雪將敲定!最快 8 月通過 FTC 審批 微軟今年初宣布計畫收購遊戲集團動視暴雪,交易金額達 687 億美元,並將把包括決勝 時刻系列在內的許多流行遊戲納入 Xbox 的遊戲名單,雖然微軟和 Xbox 平台尚未正式獲 得動視暴雪的所有權,但預計將很快宣部最終交易結果。9
[微軟] 動視暴雪遊戲由Xbox獨佔時將無法獲利微軟強調動視暴雪遊戲由Xbox平台獨佔,將無法帶來獲利 為了說服諸多監管機構相信收購動視暴雪不會造成市場壟斷,微軟近期除了在說詞上「貶 低」動視暴雪的市場價值,更強調一旦動視暴雪遊戲成為Xbox平台獨佔,將無法帶來獲利 同時,微軟更說明目前僅Sony對於此比交易感到擔憂,但強調微軟在遊戲市場發展策略與