Re: [新聞] 遊戲史上最大交易案過關:微軟成功收購動視暴雪,系列
當初我烏鴉嘴在Steam版說一說晚上收購案就發生了XD
※ 引述《bemusement (曳尾塗中)》之銘言:
: 交易從動視暴雪角度來看是利多,
: 就像前面很多人說的,
: 微軟算是有資源有心做遊戲的公司,
: 而且再怎麼樣也很難更爛了。
過去軟軟算是放生放比較兇的一個乾爹
常常買下來就讓你自己玩,慢慢玩,躺著玩
不過前年去年開始有點變化,343和Zenimax都有被整頓
尤其343,乾爹給錢給時間還延期,結果端出一個令人失望的東西
不過343和Zenimax規模和ABK不能比,未來ABK兩年內應該會有一波大清洗
: 但是從微軟角度是不是划算尚未可知,
: 花這麼多錢去收購,
: 近期動視暴雪遊戲評價不佳,
: 在短期內要看到明顯獲利回報很難,
: 長期則要看微軟收購後新的管理層如何經營了,
: 很多人說動視暴雪只剩下IP根本不值錢,
: 我覺得真的值錢的就是IP,
其實Blizzard在產品面上面比Activision豐富太多了
Activision基本上就是一個COD,每年營收就壓在COD上面
2021的Vanguard爛到不行,直接拖垮Activision的獲利能力
反觀Blizzard在訂閱(Subscription)、微交易(Microtransaction)、買斷(Box)
都有完整的系統和機制
另外就是,Battle.net和Blizzard過去建立起的localization團隊也是A或M$沒有的
事實上當初要是CMA和EU過不了,M$有一度是想把COD (接近整個Activision)切出去
Blizzard的價值絕對沒各位想像中低
: D4雖然後來被玩家罵到不行,
: 但是有多少人是衝著暗黑這個IP下去玩的,
: 不用行銷不用口碑自然就能吸引大票玩家買遊戲,
: 這就是IP的價值,
: 如果現在同一遊戲換成是不知名的IP,
: 大概就沒多少人會玩,
: 甚至連知道的人也不多,
: 至於遊戲口碑不佳造成IP價值下降就是未來新經營者要面對的問題了。
IP還有個很重要的,就是影視和周邊
基本上目前Starcraft (籌畫中)、Diablo、World of Warcraft其實都有影視化的本錢
看到League of Legend影視化的成功,雖然是個大虧錢的項目XDDDD
(Riot的財務直接跟我說的)
但整個project其實帶來的效益還是正面的
光是從未玩過lol的觀看者大概就佔了60%
你說,M$這麼大的帝國,搞個串流獨佔這些影視作品要怎麼輸?
: 至於人才的問題,
: 只要能改變經營策略提供資源自然就能吸引人才回流,
: 以微軟的財力倒是不用太擔心這部分。
我老實說人才是個大問題
過去六七年,先不提Activision,那邊本來就是一個投機主義的文化
Blizzard那堆老臣架空的架空,跑路的跑路,裁掉的裁掉
沒有說那些老臣一定可以做出好作品
但他們對遊戲和工作室的熱愛是無庸置疑的
所有遊戲工作室都會碰到同樣的問題: 當你規模夠大Pipeline開太多條時
財務要怎麼規劃? 要怎麼像股東和投資人負責?
就算是Supercell這種規模相對小且靈活的公司,也必須面對這個問題
Activision當初搞得解法就是,引進大量顧問業媒體業或FMCG的大頭來做管理
結果這些大頭一進來就先裁員想辦法美化bottom line
結果整個組織變成頭重腳輕,D越來越多,但中階主管和底下執行者裁光光
接著把A和B除了Dev以外的report line整併,全部由A主導
但A過去十年還在零售業思維,B很早就幾乎全面產品都數位化且模式多元化
加上A過去幾乎就是每年COD豐年祭割韭菜一波就開始放假
對於複數產品線經營完全沒任何概念
同時A對於手遊敏感度極低,內部完全沒人才知道怎麼追蹤和運用數據
尤其是亞太區手遊重鎮更是玩到崩盤
微軟併購完成後,管理層勢必要經過大清洗
FPS端就是讓Activision的工作室海除了COD順便支援其他產品
不知道會不會看到用IW引擎的Halo?
然後把localization和QA也整合,包括Zenimax系列去整合全球市場的工作效率
最後就是行銷團隊,目前Xbox、Zenimax、AB都各自有行銷團隊在各地
要怎麼整合我看會非常血腥XDDDD
不過遊戲和傳統零售業完全不一樣,甚至跟一般軟體業也不一樣
舉例來說,Xbox亞太區的hub在澳洲,AB也在澳洲,但M$本身在新加坡
但Xbox本身對日韓台等國市佔率低到可憐 Activision在韓國極弱 日本稍強
Blizzard在韓國很強,但日本非常弱
因為澳洲人對東亞市場就是一片迷茫,根本不知道怎麼經營
目前AB/Xbox假如繼續同樣的老路市場大概就那樣了
甚至還會縮水,因為PC/Console本身在整個遊戲市場裡面是萎縮的
併購完成只是開始,後續才是軟軟爸爸的挑戰
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console and PC game 已經有夕陽產業的味道了,下
一代都玩手遊了
有啥好烏鴉嘴 進工作室或去面試就知道了
先說一句,砍人整併
夕陽產業勒...笑死 是你公司夕陽吧 跟產業有啥關係
還是你的console不包括switch XDDD
暴雪在地化很強 但不太可能擴增到微軟旗下全部的主
力遊戲
直接拍巫妖王或丹丹
手遊錯了吧 動視底下有最強手遊candy crush ㄋ
爛暴雪早該洗了 微軟印度大神 索尼急了
G胖死不IPO 我一定買爆!
沒有自己房子和在可支配時間少的窮鬼才會玩主要手遊
問你爸媽知道candy crush還是巫妖王
光是客源暴雪就輸慘了
永遠就那批死忠的在玩(我
老書繼續加碼緯創
魔獸玩的是一種懷念
問題是這些IP已經被動視玩爛了
D2R拉了一波暗黑老粉 暗黑四馬上全吐出去
連遊戲都可以戰房子...笑死
D4感覺把以前犯的錯全部重來一次 沒學到教訓
爸媽現在都躺著追netfilx了...老人誰跟你玩手遊
手遊才是年輕人在玩得好嗎
投資客很兇
現在就是死馬都活馬醫囉,BZ旗下IP都死的差不多了
不如問你爸媽 知道馬力歐還是妮姬好惹 笑死
不過動視今年財報應該不會太差 暗黑四世界貴又賣得
好 加上wow10版人氣回流 cod跟魔獸兵團手遊應該可
以吸一波資金
原來微軟買了馬力歐 那的確可以大贏 笑
不過不知道妮基不就證明老人不玩手遊嗎...XD
軟軟的Mixer搞不起來 你確定還要投軟軟串流影視嗎
單純做像LoL電影拿去上NF本身不會賺啊 流量也不往MS
玻璃渣
看手遊就知道 夕陽產業(x 你夕陽(o
看看某些大IP如RO一直出一堆換皮手遊還不是有人買
單 嘻嘻
暴雪IP現在能算值錢的就COD,勉強加暗黑
手遊未來會賺更多錢,但console成長就慢很多了
微軟總算要繼續拍wow電影三部曲了嗎
微軟把拔連世紀二都能養活了不用擔心bz ip
SC肯定不算死 但RTS就沒啥前途只能換方向
串流影視靠一兩個IP想賺錢 是想太多了
SC影視化很有搞頭啊 我想看凱莉根的緊身衣
youtu.be/uQ78IqAYpsc?si=mlV1UpXFxiJ0UbvO
星海直接做成美劇xddd
Wow現在也很像肥皂劇了 要拍影集也可以
只要有魔戒三部曲 變成巫妖王三部曲的一半像 就會超
好看
可以學鬼滅啊 影集接電影
手遊需要玩喔 不都給機器人玩
RTS也不算沒前途吧,是沒有令人興奮的RTS大作了
暴雪很爛,但是死忠的很多啊
RTS快死透了吧...門檻太高 新手容易被電飛
RTS要玩的好很難...看別人玩比自己玩好玩的遊戲
RTS離死透還很遠啦,死透了M$還會繼續推世紀帝國系
列嗎==
RTS就小眾,但這批小眾的人是很肯花錢的人,整體來
說就是不會大賺但也不會賠錢
手遊跟主機遊戲客群差這麼多,哪來夕陽產業
除非微軟的動畫串流 手把會震動 像我用PS5看阿蘇卡
影集裡光劍嗡嗡的震動感 從PS5的觸覺反饋傳到我手裡
這是其他平台沒有的 好啦 我唬爛
stock版、pcgame版、cchat會得到不同回應哦
RTS的問題跟FTG一樣 門檻太高了
暴雪把IP拿來做影視絕對好過再去做爛遊戲 XDD
WOW電影不是拍過了沒賺錢嗎?
以為是我平行世界,想說這篇槽點多……
還好推文都吐完了
Bz裡的IP要影視化的話……動畫還可以
真人化別想……當年魔獸電影拍到傳說影業(legendar
y )不想拍不知道嗎?
而且裡面資深人才都走了……
推
希望企劃別搞到巫妖王打士官長
爆
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