Re: [標的] 論META和SPACEX對沖的可能性
※ 引述《opencat (opencat)》之銘言:
: 最近zuckerberg將FB改成了Meta
: 產生了許多基於元宇宙的概念股
: 當元宇宙的概念成功實現後
: 人們可以在虛擬的世界裡成為上帝 實現更多的事情
: 往另外一方面想 人們也被困在虛擬的宇宙中
: 相比想要探索宇宙的SPACEX 兩者的理念算是背道而馳
: 因此 當META成功的那天 空爆SPACEX
: 反之 SPACEX成功那天 空爆META
: 以上靈感來自於短篇小說 不能共存的節日
這其實是前陣子忘了在哪看到的爭論.
1)讓夢想實現:馬斯克路線,主要就是透過先進的科技帶領人們走向更好的未來
2)做夢去想:祖克博路線,既然無法滿足物質需求,那就造夢(VR/AR)去實現吧.
前者讓人們有更好的未來,後者是躺平的實現.
所以莫名其妙吹起元宇宙風潮的時候,反對派覺得很憂心.
憂心的不是科技是否能夠實現,而是人們脫離了真實世界,這樣誰想前進?
而且在現實世界是個魯蛇,在高度社會化的虛擬世界還是個魯蛇.
但元宇宙吹起了一些奇怪的東西,像是感應式皮膚:能夠透過這種材料,體會虛擬世界
中他人的觸感.這樣就可以體會和別人互動的感覺.
......?? 那我為什麼不出門?
反正有許多人對於元宇宙的實現抱持反對態度,
我認為實現的難度就像是:要讓EA/UBI/ATVI等公司共做一款開放世界遊戲...
--
AV產業應該會先衝吧
虛擬辦公室 虛擬家庭劇院 邀網友一起追片片阿
對 我覺得這點最蝦:在元宇宙工作 = = 看到這個我就覺得他腦袋想啥 難道在元宇宙操控現實的機器人去工作?
※ 編輯: Severine (118.169.238.173 臺灣), 11/09/2021 23:39:34這二十年前就有的概念啊 虛擬會議室虛擬工廠
虛擬女友應該大賣
這篇不錯,元宇宙可能會改變人與人連結的形式
這就要補充一點了:有人問為什麼元宇宙為什麼要與FB脫鉤呢? 因為FB年輕用戶流失越來越嚴重,以網路世界來說,用戶已經邁入中老年. 等到元宇宙發展完成,而IG用戶也將邁入FB的處境. 所以元宇宙設想的是更年輕更願意接受新科技的用戶. 而那些科技設備也所費不貲.所以是年輕又有錢的客戶. 他的商業模型設想的並不是人人均等的烏托邦,而更像是購買諾亞方舟的船票. 所以不少人都會被拋下拉,不會變成人與人的普遍行為.
※ 編輯: Severine (118.169.238.173 臺灣), 11/09/2021 23:50:29臉書這種只想賣個資餵廣告的垃圾廣告商吃屎比較快
而且你對元宇宙或web3.0有很深的誤解
Musk雖然不搞改名不做VR 但他的路線是與web3.0一致
即拒絕middle獨佔所有利益 找回在網路世界的所有權
反而是臉書厚顏無恥地想要在web3.0維持獨佔
不讓你有足夠經濟自主權 所有權的metaverse
就不會是真的metaverse
去多做功課再來侃侃而談ㄅ
雖然你打了很多 好像很懂 但實際上也就那樣. 他就是想獨佔話語權,所以被一堆巨頭壓著打阿. 庫克就說這套就是VR/AR. Web3.0說的簡單,誰能制定共同標準,讓一組身分數據能夠通行所有的元宇宙SaaS? 所以吵成這樣我就覺得很誇張. 如果你是說我的遊戲商舉例不好,那的確.我只是嘗試用通俗一點的講法而已.
※ 編輯: Severine (118.169.238.173 臺灣), 11/09/2021 23:57:19你躺平老闆就沒人壓榨了啊,當然要反對,但躺平的環
境又不是躺平的人造就的
一級玩家就是對元宇宙的想像阿 很迷人
有沒有想過兩者同時存在的未來有多美好
你住火星的時候要怎麼跟台灣的家人見面 元宇宙啊
很久很久以前有日本技術是全身即使投影 這樣加班的
爸爸就可以在公司跟家人吃飯了
話說我覺得你這篇有點太脫離現實了 以現在來說不管
在直撥平台斗內的醜男乾爹 還是網友上面天梯的魯蛇
們 都一樣是你口中說的魯蛇 躺平
實際上這種事情早就已經行之有年了
元宇宙就無限月讀啊,大筒木已經示範過失敗了
個人想法 照區塊鏈現況來看 先形成生態系的會成為
標準 後來者要快速發展就得與先行者相容的環境(EVM
相容) 才能吸引原生態的saas過來開分店 有與原生態
交流的橋 才能把人帶過來 不過照ETH的經驗要成為
先行者該努力的方向是支援開發者 而不是全部自己做
應用方面至少能開會跟培訓用 其他嘛...開發者社群
會想到的
簡單講不就2個路線 一個去宇宙 一個去虛擬世界
現實世界還是魯蛇多啊,但魯蛇也有自尊需要滿足,元
宇宙可以滿足這些魯蛇,剩厲害的人在現實世界就好
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Re: [閒聊] NFT到底跟元宇宙啥關係我建議大家可以把NFT想像成一種奢侈品:在未來虛擬世界中人們展現其身份地位的工具。 在真實世界中,上流社會或是那些資本頂端的有錢人,他們會買奢侈品,他們開名車,戴名 錶,買鑽戒,買名畫,買名牌包,很多人討論NFT沒有實用性,但要討論實用性,你要說一 個要價幾百萬名牌包有什麼實用性嗎?夜市買的百元多功能提包都比他好用吧;你要說幾百 萬的勞力士名錶有什麼厲害之處嗎?Apple watch的功能跟實用性屌打他吧;那為什麼這些12
Re: [請益] 元宇宙概念股跟線上遊戲概念股差在哪?有點類似的概念,但又不太一樣 祖克柏似乎打算用VR裝置進入虛擬實境 online game 是人在電腦前面玩 VR讓你真的進入遊戲內 其實現在的PS switch 一些遊戲互動的方式就 已經有點類似10
Re: [閒聊] NFT到底跟元宇宙啥關係重點就在這了 虛擬世界之所以虛擬, 就是因為誰 都可以(花上一些成本)去打造一個。 所以, 哪個鍊上的NFT, 要在哪個虛擬世界被承認? 因為現在某個鍊正夯、所以未來某虛擬世界就一定要承認?8
[問卦] 佛教世界算不算早就有的"元宇宙"啊??安安安~~~各位鄉民好~~阿我yo弟啦 是說阿 元宇宙議題最近很夯 但考量到一些元宇宙定義阿 本宅發現好像不需要科技就能實現耶6
Re: [閒聊] 元宇宙是不是解決長壽問題的解方?首先目前的元宇宙定義是3D Vitual World focused on Social Connection,並不是 像SAO或Matrix的環境,可以給你五感刺激的。 元宇宙的詞源來自於「雪崩」這部科幻小說,雪崩的元宇宙描述也是以視覺訊號 傳遞為主。 所以頂多就是Second life或VR_Chat這樣等級的東西,所以說這個跟你想像的差很多。5
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎理想上的元宇宙和NFT,要建立在人類生活與工作已經有大部分仰賴數位處理的前提。舉個例子,假設某間服飾店推出VR線上購物,使用者創建自身體型的avatar後即可在虛擬店家中挑選衣服並馬上套用到avatar上預覽,確認購買後會郵遞到使用者家。但因為這個伺服器無法承受太多人同時使用,所以有了「貴賓保證」機制,貴賓就跟nico付費會員一樣不用排隊,那這個「貴賓卡」(NFT)就有了價值。且因為不像nico會員一樣沒有總數限制(發行數量由店家決定),這個不用等的價值會跟原始的定價脫標,出現了黃牛價。 這個狀況擴大開來的話,會讓很多人「為了現實」而「購買數位虛擬」,元宇宙的概念就開始成型。 接著,因為購買數位內容的需求增加,開始有店家會在虛擬商店加入實際的店員,例如剛剛說的服飾店,店家開始聘請給予穿搭建議的店員在線服務。換句話說「在虛擬世界裡工作」開始具有實質價值了。再舉例來說,穿著動態捕捉來進行的VR風俗,讓使用者可以不只跟二次元人物VR愛愛,還能有真實的互動感,要求翻身就翻身,加速減速樣樣都行,這是目前玩VR色色遊戲已經實現的了呢。 簡單地說,當VR技術已經提高到了「在虛擬世界販售虛擬服務」成真,元宇宙便成真了。現 題外話,元宇宙最進步的真的還是色色產業,除了剛剛說的VR風俗,配合MR的話也能實現外5
[實況] 舊日之籙888樂園世界(雷)這一章真的很可怕 彷彿就像是告訴我們 當未來人們進入元宇宙時代 將會面臨的世界未來 你能想像當你腦海每出現一個念頭 就會自動冒出一個個相關的廣告5
Re: [閒聊] 大家有被元宇宙唬到嗎一開始聽到meta在解釋元宇宙概念時,什麼在虛擬世界生活、冒險的 我首先聯想到的是駭客任務、攻殼機動隊 在脖子、後腦開個洞,接上網路線,便可以用人腦上網,進入網路世界 人類可以擺脫肉體束縛,活在虛擬世界中 但仔細想想,目前人類技術應該還沒到那
爆
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