Re: [閒聊] 塔快倒了
※ 引述《acer5738G (綠膿桿菌)》之銘言:
: 如題 我還沒開始推11封 不過看到有人轉貼這圖給我
: https://i.imgur.com/TSrghnG.jpg
: 萬萬沒有想到原來塔快倒了?我實在是太震驚了。
: 故事發展至此讓我好在意接下來的發展啊,究竟塔會不會倒呢?
: 讓我們看下去。
http://i.imgur.com/2JY6yFM.jpg
營收前五名屌打其他同業
應該就是600石黑金的成果
雖然600的網路評價不是很好
但mh的策略滿正確的
一邊炎上一邊真香,這才是我們認識的MH啊
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事實給推 年終黑金給予課長有個尊爵不凡的爽度 很好呀
文不對題
只好感謝課長了,無課群繼續撈合作等過年
真的文不對題
可能儲30送30囤起來啊 又不一定有抽黑金
看不懂你想表達什麼
有大戶不會倒
也是,合作有不少可能為了30+30儲下去了
無論是課黑金還是課合作 重點是儲值的人不少 塔還不會倒
台灣手游不是號稱年超百億 有前五應該賺不少
問下600石什麼梗?
樓上 這次開三黑金
嫌貨才是買貨人... 等哪天沒人炎上 才的是完蛋
假如200石課金數是一萬人 出600石降到五千人還是賺
好奇 用mycard的有被算到嗎?
就你各位管不住自己的手
感謝課長讓我們有遊戲玩
那隻豬的遊戲是怎麼有辦法賺這麼多啊 ?
RO手遊啊 不意外吧
就一些平常罵得半死,看到30送30就高潮的,可憐哪
3030抽合作阿
你剛剛攻擊我的村莊?
珍妮佛羅培茲?
酷
潘仔真多
哇喔 珍妮佛羅培茲
玩家 腦:拒儲!! 手:刷卡~
wow~珍妮佛蘿培茲
直播主的課金量不知道有多少
雪莉 你剛攻擊我村莊?
過年黑金差不多要出現2張新的了
黑金不保值 可悲
這是只統計android?
不知道耶,我手機的商店排行
因其它合作都抽爆了呀,跟此次黑金沒關
MH表示 2張試過了,看來可以一次出三張黑金卡夾了
今年來試試合體黑金好ㄌ
神魔跟排名上面的遊戲營收應該還是差很多
當然差很多,兩個網路遊戲手機版 一個賭博遊戲 怎麼比
?
誰炎上誰真香,跟原文跟本文有啥干係?
珍妮佛羅培茲?
mh 現在的策略很清晰啊 不管網絡怎麼罵 只要課長滿意就好
他們很清楚的自己的定位跟客群,現在也不搞大家歡喜籠
絡全部人的把戲了
至於玩家自己內鬥攻擊其他人大可不必
因為這樣作還是炒熱度,終究是MH得利
珍妮佛羅培茲是啥梗QQ
跟史帝夫和戴夫差不多的梗吧
現在還有課長? 不可思議...
都有人用雲的玩了 課長怎麼了嗎
用維基玩也很不可思議啊
可恥
神魔這種遊戲再課金都不會花多少
天堂那些才是真的坑到靠背
天堂課長是百萬起跳的
對啊那些小咖根本不算課長~~嫩爆
還真不知道克金的再想啥呢~~呵呵呵~~
某雲玩家也只剩下一張嘴而已 不意外
人格分裂的在想啥才嚇人吧
憤怒人格不敢出來了 上次一出來就進桶
這是雲人格在講話啦
還是有課長在
我認識的(包含我)連月禮包都沒課惹,別真因為這次沒差喇
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[心得] 來聊聊這次EVA合作吧!各位晚安 EVA合作也快到了尾聲 MH的招也都出完了 也即將迎來下個版本 想來聊聊這個合作版本的心得71
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的58
[閒聊] 600石的黑金隊伍 就這?不囉嗦 直接上影片 你說他傷害高嘛 好像也還好43
[閒聊] MH這波10週年過年黑金484失算了最近從眾所期待的新年黑金到10週年各種福利 感覺又是一股熟悉的炎上味 一開始知道黑金有兩張的時候就隱隱感覺到有在點火的味道了 但我仍抱持著,10週年欸,不是應該大放送嗎? 就算兩張黑金也不至於400石吧,頂多機制不一樣40
[閒聊] 0222交流會 Q11 天才啊!Q11: 2.兵長的這種抽卡方式在未來可以改為2個卡池 175石嗎?200石當黑金比較 2個卡池 不就解決問題 A11: 兵長的設定為大獎角色,今次的抽卡機制確實令部份玩家誤會兵長是黑金強度的設定 。 我們會將你的建議立入考慮方案。感謝你的意見。32
[閒聊] 簡單聊聊黑金與合作最近超強黑金蚩尤跟超人氣合作鬼滅同時降臨 導致一波不小的討論,到底我要抽黑金還是合作? 當然蚩尤時間點跟鬼滅不衝突啦 對於石頭夠的人不會有這些煩惱,都抽就對了 只是不管抽蚩尤還是鬼滅,其實都各有擁護者,也都沒錯24
Re: [心得] 關於MH的角色速食化問題「以神魔的機制,根本不用怕舊卡強化賺不到錢」原文的這句話我有些意見 現在自家卡閘很多人都不抽了 更何況舊卡卡閘 老玩家應該都有了 如果要設定成多抽一張才能潛解4
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設2
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來