Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:
: 晚上好西洽
: 最近刷完全勳章發現萌夯SB時數已經默默破千小時惹
: 突然想到自己也玩過不少共鬥狩獵類型的遊戲
: 但只有萌夯可以讓我玩這麼久
: 像是冰原就打了2000小時以上
: 近幾年持續有新作的好像也就萌夯而已?
: 我以前玩過印象深的有闇魂獻祭:
: 敵人類似黑暗版的童話故事 戰鬥要用技能需要付出代價
: 這款其實很棒可惜續作遙遙無期
: 討鬼傳:NPC隊友比我還強的共鬥遊戲
: 各種大鬼的設計和御魂也很有特色 二代改成開放世界但續作大概也無望
: RO:RO在PSV上也有出過共鬥遊戲 印象中有劍士盜賊法師商人可以選
: 也可以轉職刷卡片之類的 敵人是RO中各種怪物跟北歐神話中的各種巨人
: 印象中最後王好像是無頭騎士還黑龍
: 當初捏了個黑肉女精靈刺客圖還在https://i.imgur.com/BmjVfAb.jpg
: 聽說三代爆死製作組去作噬血代碼惹?對了我永遠記得亞莉莎的下乳超讚
: https://i.imgur.com/1b2Jk5U.jpg
: 然後就沒有然後了 但是萌夯依舊強大
: 是什麼原因讓萌夯在共鬥遊戲中如此屹立不搖?
: 魔物設計?武器系統?打擊手感?狩獵體驗?
: 有沒有洽?
個人是覺得帶入感有差
MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人
而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果
倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來
身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來
玩家自身的技術 是獵人刻苦磨練而來
而獵人是誰? 就是我們自己
這種累積起來的成就感和豐富感是MH系列特有的
GE我沒玩過 但討鬼我超愛
不過討鬼太過陽春 而且雖能自創腳色 但基本上自己的故事早就被安排好了
系統上的可玩性也不像MH系列那麼豐富
MH2004年發售 討鬼是2013 那時候MH都出到4了
雖然討鬼主線熱血動人、妹子香又可愛、男腳不是霸氣就是帥
但他更像是款RPG有共鬥要素
而不像MH是共鬥遊戲但以RPG的方式包裝起來
討鬼2雖有進步但進步的方向也錯了 2016年的遊戲還是很陽春
看看MHW 發售日也不過差個2年而已差距就如此巨大
MH能屹立不搖我個人是認為他有持續在推陳出新
新作品總會能看到更多的野心 而且都不會偏離狩獵體驗這個主題
1~4代累積的經驗 X的狩技和風格 W的大幅度進化 R的爽快戰鬥
都是環繞狩獵體驗這個主題推出的
不過我還是希望可以看到討鬼傳3啦... 雖然基本上沒希望了
哀
--
今晚想跟誰一起渡過呢?
1.第一次見網友的可愛孩子 https://i.imgur.com/YtZZKYf.jpg
--
簽名檔中出現了幾個女性角色?
我覺得光榮要出的那款狂野之心有融入部分討鬼傳的要素,應
該能當成討鬼傳的精神續作了
39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務37
[閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?想起當年MH熱潮,有不少的IP也跟著搶吃這塊大餅 比較有名的就GE,討鬼傳,真三國無雙MR系列 (最後那個不知道各位覺得算不算,但我當時瘋玩的時候真的很有共鬥合作的味道) 只是現在還能站著賺的只剩下MH了,其他的不是轉行就是放涼了 為什麼其他的共鬥遊戲沒辦法像MH這樣長壽?23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"12
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只7
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?各位鄉民安安 GE系列主打高速戰鬥,一般MH獵人玩GE其實會很不習慣。 推文很多人說GE3打爛了GE系列的招牌。 那麼我們來看看原因。 =================================3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺
爆
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