Re: [閒聊] 神魔禮包是溫水煮青蛙嗎?
還好吧!
不然你也可以跟我一樣,棄坑去玩其他手遊
我曾經短暫棄坑去玩一款我很喜歡的動漫改編的遊戲
短短幾個月就花了6位數
裡面的時裝效果,加全體角色能力 不買就打不贏人
還不時有限定道具 每個也要成千上萬塊 不買就打不贏別人
裡面有一個關鍵升級道具
課長禮包一買就十幾二十個
無課慢慢農 一個月不到十個
偏偏PVP也是遊戲主打的一個項目 你不買 就打不贏別人
最後我就棄坑回神魔了
對自己當個盤子花六位數後悔不已
神魔的禮包就像是周邊商品一樣
不買 其實對遊戲不會有太大影響
PVP系統像屎一樣 但至少沒有課金壓力
至少我還沒後悔過...
※ 引述《KsisTea (KsisTea)》之銘言:
: 如果印象中沒記錯的話
: 最初期的禮包就是月禮包
: 就很像一些免洗手遊戲的訂閱服務一樣
: 後來逐漸推出以魔法石為主
: 素材、資源為輔的禮包
: 實際上還蠻實用的,我幾乎都會買
: 主要是假設本來就需要買石頭
: 有這些不一定很好取得的素材綁在一起
: 還蠻方便的
: 到後來推出練技小怪素材
: 24隻的定價我自己是認為稍嫌貴了一點
: 不過這也就是可以讓想省時間的玩家、有需要的玩家去購買
: 接下來出的龍刻禮包,跟上面意思差不多
: 就是幫玩家省時間,本來獲取這些資源,
: 就是要花時間、花體力去刷
: 但再更後面陸續推出的
: 1.背景禮包
: 2.假面造型禮包(金瘋頭源石)
: 3.這次新的語音禮包
: 真的有一點覺得被瘋頭溫水煮青蛙了
: 慢慢開始販賣一些以前根本不需要花新台幣就能獲取到的遊戲內容
: 可以接受魂寵禮包,那種就偏向不想等的人
: 就花下去就不用等待,但不急的人有耐性最終還是可以獲取到卡片
: 上述三種禮包就完全不一樣了,不買單就是沒有
: 以後也沒有機會擁有
: 不過這個東西板上也是討論到爛了
: 只是覺得瘋頭怎麼近年有點變本加厲的感覺
: 接下來感覺賣什麼奇葩禮包都不意外了
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如果這樣還OP...那只怪我生不逢時了/_\...
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你的問題不是遊戲,是自制力
你的問題不是遊戲,是自制力
你的遊戲不是自制力,是問題
遊戲不是自制力問題,你的是
你的自制力不是問題,是遊戲
自制力是你的問題,不是遊戲
看樣子是一拳超人或死神
非常認同
你題問的不是戲遊,自是制力
不買打贏別人才爽 傻傻的
遊戲不是問題,是你的自制力
X
大多數人可能會覺得很佛心 素材送一堆 實際的情況並不是這樣 而是玩家沒有了成長期 玩家少了慢慢變強的感覺 因此遊戲變得很速食21
鄉親們哪,讓我出來說句公道話 其實這篇文就是兩個很簡單的概念 一、價值觀 二、市場機制 所以其實沒什麼好吵的說47
首Po如果印象中沒記錯的話 最初期的禮包就是月禮包 就很像一些免洗手遊戲的訂閱服務一樣 後來逐漸推出以魔法石為主 素材、資源為輔的禮包26
簡單一句話,就是之前的神魔太佛心。 合作花個175石就能享受到蠻完整的遊戲體驗 或是新年黑金抽一下,爽至少半年 (至少大部分關卡都能應付) 練卡素材極容易取得69
我覺得就單純神魔自己比就好 從沒保底到有保底 再到2獎可以互換 天選也從30抽降到20抽 裡面也從只有1張稀有降到5張稀有
爆
[心得] 神魔根本每況愈下看到神魔在徵VTuber 目前只有茉莉一角 會不會效果好增加人數不確定 熟悉的配方最對味 根本就是神魔女將的2.0版本76
[閒聊] 有算過在神魔花了多少錢嗎?那天看到apple的購買紀錄 就算了一下 我從微課到現在無課 從一開始就玩了 花最多錢也是一開始的時候47
[問卦] 你現在還有在玩的手遊是哪一款?現在手遊氾濫 玩兩天覺得糞又要課金才玩的下去 一率刪 不是說不課 是有些真的糞到連花錢都懶得花 請問一下 存活在你手機最久的遊戲是哪一個16
[問卦] 手遊怎麼可能一堆人課金最近接觸一款手遊真的是沒課金就是課長的經驗禮包 做任何事情課金下去回程瞬移 建築升級免等待 武將抽到爽 反觀無課經驗禮包 來回程時間超長 建築升級一次十幾小時 武將一天抽兩次 但據我觀察伺服器至少有十幾位儲值十萬以上甚至百萬 總共近四百個伺服器 怎麼可能有這麼多人儲值玩不怎麼樣的手遊11
[閒聊] 天堂2M不錯嗎?現在這個時代想好好玩遊戲就剩單機遊戲了 競技遊戲apex.LOL一堆外掛 MMO、網遊、手遊打不贏課長 我玩了一天的天堂2M 覺得不算太差啦9
Re: [問題][MGCM] 課金點數增量/自選五星禮包 值得買嗎?台版玩家幫解答 ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : 這次MGCM台服有推出活動 說到15號為止(但我看實際上似乎是到16號早上) : 活動池用付費寶石5000十連抽的話會附贈UR自選券 : ------------------------------------------------------------------------