[翻譯] Fami通FGO九周年紀念特集奈須與武內訪談
此為Fami通 F/go九周年紀念特集內刊登的訪談。
https://i.imgur.com/0FUzHBI.jpeg
奈須與武內的訪談共四頁。
本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。
不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。
以下正文。
奈須
●第九年是準備的年份
以終章為目標來準備新的系統
———首先我們來回顧一下這一年來的事情吧。你們覺得這第九年的營運狀況如何呢?
奈須 在第九年中結束了主線劇情的第2部第7章(以下沒有特別說是"第x部"的部份均為第2部),也是名為奏章的最終章開始前緩衝部份的一年。為了讓玩家不認為我們在拖時間,在這一年中我們考慮了很多。好比展現奏章並非只是附贈,而是真正需要的章節,我們灌注了很多的心力,途中還加進了有『FGO』風格、各式各樣的有趣活動;又好比讓已經蒐集好大量從者,也明確知道自己遊玩方向的玩家有新的遊玩方式,這方面我們也作了不少努力。
———也就是說今後會有更多新的系統追加?
奈須 以遊戲系統來說的確是相當重大的更新,對此我也認為玩家們能夠欣然接受。「原來我們最後是朝這個目標努力過來的呢。」從以前就一路跟到現在的玩家,應該都能感受到這一點。幾乎只有培養主要七騎職階的玩家,或許會大吃一驚吧。不過我認為現在開始培育也是來得及的,希望能趁這次機會培育出更多各式各樣的從者。
———能給我們一點提示嗎?難不成羈絆跟Class score會變得很重要?
奈須 算是吧。還有就是把手邊的從者全部培養到什麼程度之類的。在第1部的大結局,羈絆數值會為從者額外附加攻擊力,而在第2部我們想要製作出能夠取而代之、規模更為龐大的遊戲機制。預估在明年應該就能夠成功實裝了,如果再考慮到這點,第9年確實完全是用來作準備的。
●能召喚諾克娜蕾雅的理由
修復人理後隨之而來的永別
———來回顧一下八周年後的夏日活動吧。首先你們為什麼會想到要製作從者・夏日・慶典!的續篇呢?
奈須 因為我們想要有個能讓從者們集合在一起的慶典呢,畢竟現實中的Comiket也是每年都有。我們製作第一篇時,就希望主要登場的從者們都換一批人時,能夠再次舉辦慶典,讓他們都能再露臉。原本製作組們是想要在『FGO』結束的那年舉辦慶典2,然而因為武內的關係而提前了(笑)。
———也就是說之後從者又開始變多的話可能會舉辦第三次?
奈須 ……應該不會有從者慶典3吧。大概。或許。
———我聽說要讓諾克娜蕾雅出場一部分是因為武內先生。
奈須 畢竟夏天要登場的從者已經決定好了,要是再加入諾克娜蕾雅,不就只能寫6章的後日談了嗎。一開始是想說如果要舉辦從者慶典2,就先讓摩根去建立一個銀行,並且製作出一個新的地標。但是武內說了「今年周年我想要托內莉可(摩根)登場」。如果今年週年就要讓摩根登場,那就提早舉辦新的從者慶典吧。但一樣辦在夏威夷就不夠有衝擊性了,所以才想出了新的形式。
———原來還有這種故事阿。
奈須 第一次是以”製作同人誌”當作主要目標,所以這次主題就改成”作為一般參加者來享受慶典”了。畢竟要是都做同樣的事情也不太好呢,加上這次的主角們有那麼多6章的角色,用6章的捏他來做出一樣的”預言”、”三個主要敵人”也不會覺得有趣。最後完成的
結果就是那個科爾努諾斯系列了。
———能夠告訴我們會想讓科爾努諾斯系列登場的原因嗎?
奈須 決定要再次舉辦從者慶典後,為了取材我們前往了夏威夷。在遊艇上休息時就到如果有個從海上登場的海洋努諾斯,感覺會很有趣呢,那就這麼做吧!(笑)。既然有海洋努諾斯就一定會有燃燒努諾斯,然後就照著這種感覺越變越多了。還有就是,雖然常常被誤會,但是第三個矢目(Yame)努諾斯並不是”病(Yameru)”的意思,而是”阻止(Yameru)”
紛爭的意思。所以當大家開始爭吵時就會蹦出一個「大家快停下來努諾斯!」……這樣的感覺。
———回到諾克娜蕾雅的話題,因為她並不是在泛人類史存在的妖精,所以我很在意到底是怎麼召喚出來的。是阿爾托莉亞・阿瓦隆(以下簡稱A・A)的力量所導致的嗎?
奈須 雖然規模有差,但是A・A其實是和英靈之座差不多的東西,能夠強行派遣人員。為了找出能夠理解名為旺吉納精靈想法,作為她的代言人才把諾克娜蕾雅召喚出來的。雖然召喚其他妖精也沒有問題,但是這部份並非是作為系統的判斷,而是A・A本人的任性,因為她想讓諾克娜蕾雅再次體驗祭典的樂趣。
———能夠把異聞帶之王的摩根作為修復人理前的戰力來召喚,這麼說來宙斯也有機會被召喚嗎?
奈須 雖然一樣是異聞帶,但首先宙斯在泛人類史中的確存在著,就算能夠召喚,也應該會是從泛人類史那一側召喚出來。和只有異聞帶中才能成立的女王摩根是不同的狀況。
———異聞帶之王似乎能像A・A一樣把異聞帶的存在派遣到迦勒底中,這部份有什麼條件嗎?
奈須 只要和自己有緣份就辦得到,像妖精騎士就是這一類存在。只要是和迦勒底有關的英靈,在這個人理事件中都能夠被召喚。
———那也就是說,當人理成功修復時,等待著的就是無法避免的別離嗎。
奈須 畢竟所謂的從者就是這樣的存在……特別是異聞帶出身的人們都不會殘留在泛人類史的……
———既然這樣,我想趁還有機會,讓7章的異聞帶之王派遣卡瑪佐茲來。有能夠召喚的可
能性嗎?
奈須 只要有緣份就有能夠召喚的可能性。但是,他在第7章就已經盡完自己的本分,個人認為讓他就這樣安穩的休息是最好的。
———還有一點令人在意,就是阿瓦隆女士所說的「要是被知道真實身份就會化作泡沫消失」。這可以從字面上來理解嗎?
奈須 畢竟這裡已經存在著梅林了,要說的話就是認為沒有自己能存在的位置吧。就只是會覺得很害羞罷了(笑)。當她消失後,如果打電話詢問梅林是否知道阿瓦隆女士,應該會得到「她在隔壁房間一個人看Youtube喔。」的答案。
———原來如此,看來不用想得太嚴重了,這就放心了。
奈須 但是阿瓦隆女士在這個『FGO』世界也並不是正統的存在,被知道真實身份後會畫作泡沫消失,這樣說雖然是有點誇張了,但是當人理修復之後,應該會偷偷的回到自己的世界吧。
———說起來,阿爾托莉亞・Caster(Berserker)的靈基再臨第二階段是兔耳&愛麗絲夢
遊仙境。TYPE-MOON四大女主角大多都會穿上跟兔子有關的服裝呢。
奈須 會認為兔子不可愛的人類不存在於這個世界上吧?(笑)畢竟兔子非常可愛呢。
———也就是說今後可能會讓愛爾奎特在『FGO』中用兔子裝扮登場嗎?
奈須 其實愛爾奎特原本就已經是兔子屬性的說……要換裝的話大概會做出更誇張的、讓大家都預想不到的打扮。
●說不定能成為夥伴
U-奧爾嘉瑪莉遺分體
———在夏日活動結束後為什麼要實裝奧爾嘉瑪莉任務呢?
奈須 因為想要有個活動,能讓玩家用上至今以來自己培育的所有從者,既然這樣就以能使用30騎從者為目標來製作高難度戰鬥吧! 用這樣的感覺做出來的。雖然不是一定要打,但要是沒有這樣的活動,培育從者就沒什麼意義了,加上奧爾嘉瑪莉在7章的活躍之後,會有一陣子沒有登場的機會,所以以希望各位別忘了她為出發點,做出在遊戲系統上也有意義的內容。
———開頭有提到第10年預定要實裝的新系統,這是不是那個的伏筆呢?
奈須 是阿。應該是在你打倒了所有奧爾嘉瑪莉之後,才會解放最後的新機制……先做好這樣的覺悟吧。
———那關於角色設定上也讓我問一下,為什麼只有火之瑪莉右邊的角是斷掉的呢?
奈須 那個部份不是我決定的,不過武內在設計角色時,曾經說過要讓其中一根角斷掉,以此來做出區別之類的。應該只是單純在分裂為四個人時斷的而已吧。
———火之瑪莉作為一句話都不說的敵人登場時你是怎麼想的呢?
奈須 她是擁有騎士精神那類型的人,只要是值得戰鬥的敵人當然就會展開戰鬥,對對手也沒有什麼仇恨。如果能夠好好對話,說不定就會成為同伴了呢。
———說不定會成為同伴的火之瑪莉卻是第一個對手,還真是命運的捉弄呢。
奈須 畢竟是唯一能夠理解相互立場不一致還能協助你們的類型。其他的瑪莉就算是能夠理解對方在說什麼,但都會認為自身的立場更為重要,所以絕對不會成為夥伴。這是和其他三人的最大區別。
———水之瑪莉曾給我們大總統徽章,這個有什麼意義嗎?
奈須 那是因為想要在第二個奧爾嘉瑪莉任務玩『Gradius』的緣故。像橫向射擊遊戲一樣一邊過關斬將一邊變強,從什麼方向變強又能決定下一關能不能夠更輕鬆,然後不想要取得的道具就不用取得。把這個部份用『FGO』的系統來表現就變成那個樣子了。
———大總統徽章的設計跟奧爾嘉瑪莉還是人類時的令咒非常相似呢。
奈須 因為大總統徽章就是以令咒為藍本設計的。水之瑪莉沒有特別想很多,只是單純為了幫助敵人而製作道具。就像是國王用自己的肖像畫來製作紀念金幣,這樣的感覺(笑)。
———現在遺分體(Elements)各自在什麼地方做著什麼事情呢?
奈須 除了有1人有點像在耍笨,其他人沒有做什麼特別的事情。基本上奧爾嘉瑪莉任務就只要把分成4人的奧爾嘉瑪莉當成敵人,這樣就沒什麼問題了。雖然這個劇情很短,但是在最後都會講一些蠻重要的事情,只要先完成這些,對終章的感悟應該就會更深刻。雖然我們也有努力讓大家不完成也能夠理解。
———也就是說其他兩人也在準備中。
奈須 是阿。其中一人相當享受大總統的人生,還有一人是很認真的憎恨著人類。就請各位期待吧。
●歷經波折的『魔夜』合作
有珠和未那台詞的真正意義
———關於『魔法使之夜』(以下稱為『魔夜』)合作這點想問一下,到底是經過怎樣的歷程才實現這次合作活動的呢?
因為各位的行程終於有了完美的重合,才決定要在2024年的5月來舉辦這次合作。最一開始是想比較輕鬆點,但開辦活動的那個時期實在是沒辦法隨便解決,必須要相當認真來寫。雖然才剛因為夏日活動而疲憊不堪,但最終還是『老子辦得到!』這樣(笑)。尼莫的聖誕活動其實也是同一時間寫的,儘管時間相當緊湊,但還是成功完成了。
———一開始是想寫成怎麼樣的劇情呢?
奈須 既然要做,就要認真來寫有關狩獵魔女的故事呢。大約在25歲的時我曾經去德國旅行,對新天鵝堡那種古城的風格印象深刻,所以想說用那種感覺來製作像是『沉默之丘』般故事應該會很有趣吧。抱持著這種想法,為了思考之後的規劃,2023年10月和武內前往溫泉旅館旅行……在有著濃厚昭和風味的旅館住宿時,我突然靈光一閃「對了!是家政婦…不對,是”知更鳥的見證”!」想到了在溫泉旅館讓青子每天都被殺死的這種展開。
———是在有著昭和氣息的溫泉才能想到的點子呢。
奈須 因為『魔夜』是那個時代的故事啊,所以才想說舞台也要設定在那個時代才好。因為是把『FGO』粉絲完全拋下,只對著『魔夜』粉絲製作的故事,我有和小山和武內確認可行性。以防萬一,也準備了各式各樣的草稿,最後認為”知更鳥的見證!”應該是最好的,才做出這樣的決定。
———話說回來,靜希草十郎的寶具演出到底又是怎麼一回事呢?
奈須 知道這點的大概只有我、小山、還有製作寶具演出時有我們提供說明的Lasengle員工吧。
———大雪紛飛中的廢墟,單就這個景象而言,會想到青子的決戰之日呢,能不能詳細說明這部分呢?
奈須 這就無可奉告了。說實話,現在的草十郎寶具演出是第二版,最初是有在開頭放進了”發生了什麼事,以及正在做什麼”的演出,但這樣就過於直觀了。因為沒必要做得那麼誇張,所以請他們刪除了這部份。如果是第一版的話或許就能完整理解前因後果,但是要是真的都能理解的話,我也會很傷腦筋(笑)。
———關於草十郎大腦基底核的設定也是突然就丟出答案了呢。
奈須 畢竟要做『魔夜』的話,就要給粉絲們新的情報,或是讓各位能覺得原來如此的答案。比起因為會暴雷到故事,所以索然無味般乾脆什麼都不講,做出更緊湊刺激的故事才是對粉絲最好的報答吧。
———成長後的草十郎右手戴著手套,這是不是代表他裝上義肢了呢?
奈須 啊,對耶,有戴著手套耶。好,就到此為止(笑)。
———有久遠寺有珠提到草十郎的右手時道歉的場景呢。
奈須 因為合作活動的有珠是唯一一個存在於『魔夜』10年後的人類,所以有珠知道該年代的草十郎,和10年前的草十郎有著不一樣的地方,更多的部份就不好說了。
———我知道了,那麼至少告訴我們有珠的心境是如何。
奈須 謝謝你還能夠健康的生活著,這一句話就是一切。感到抱歉的心情跟10年前的事情,還有對存在於現在的所有事物感到感謝。畢竟那時沒有辦法說出謝謝兩字。
———關於有珠的第3再臨,在竹帚日記有講到「那麼總有一天,在下一次的夜晚。」,也
就是說有第二次的合作活動或是續作嗎?
奈須 應該是不會有第二次的合作活動。那是表明不管是用什麼方式,我必須要寫出接下來故事的決心。
———能夠合作的作品也越來越少了呢,有沒有打算做出過去合作活動的第二彈呢?
奈須 你以為已經沒有能合作的作品了對吧?其實還有很多喔。快吐了(笑)。雖然有想要做第二彈的東西,但我想應該是會以一般活動的形式來製作。
——與故事裡的最終魔王Only One/Number One Shiny Star戰鬥時的開場演出真是華麗。
奈須 從陳舊變為嶄新,畫面也從黑白轉為彩色。攻擊能夠奏效,背景開始播放令人心情為舒暢的曲子,我無論如何都想安排這樣的演出。在Shiny Star戰的畫面部分,我提出了強烈要求。先前的魔王如魔神王、祭神、ORT等都在設計上花了心思,但如此一來會變得有些千篇一律,因此轉向了偏純概念的簡單設計。
——的確,這部分很令人意外。
奈須 將其設計得盡量簡單,讓人不禁覺得世界居然會因為這種東西毀滅嗎。取而代之的把舞台設計得特別亮麗、豪華。Shiny Star本身雖然很小,但周遭有許多的星星圍繞著它旋轉,甚至還會來到畫面前方,我想設計的就是這樣令人雀躍的舞台。我想之前大概讓
Lasengle與武內相當困擾吧,無論說多少次,也無法成功表達我的想法。剛開始製作出的舞台因為是平面,被我打了回票,後來我盡可能地將自己腦中的設計畫出來,而伴隨武內一句「是這樣吧?」而提出的答案簡直完美,讓我說出「正是這樣!」
——在「魔夜」合作的最後出現兩儀幹也與兩儀未那也很令人驚訝。未那道別時那句「掰掰」感覺意味深長,請問其中有什麼涵意嗎?
奈須 未那知道旅館裡發生的所有事情,也知道今後加勒底的走向,因此送出了「要加油」這樣的訊息。
●回顧奏章II「Id」
已退場的Avenger們今後的動向將是?
——請問奏章II舞台的擬似東京是以主角記憶中的風景為原型嗎?
奈須 是主角的記憶吧。只不過那並非直接還原,是以記憶為基礎形成的舞台。
——這麼一來登場人物就很令人在意了。
奈須 是將主角記憶裡的人物直接套用到從者與敵方角色吧。把主角來到迦勒底前後的人關係互相對應的結果。
——我想平常主角應該不會陷入那樣的狀態,但既然有作為原型的人物,那就能夠理解主角為何差點就被復仇心所困了。
奈須 以「FGO」主角的精神性而言,要去憎恨事件的元凶與魔王,實際上是不可能的。但是,只有這次是逼不得已。看到自己親近的人被殺死,無論是誰都會產生復仇之心。該如何
面對這份心情,就是奏章II的主題。我是在設定好主題之後,才請負責的章節作家為故事增色
,但當我得知要寫校園故事時還是嚇了一跳。不過在讀過劇本後,也認為「原來如此,這樣安排確實合理」。
——在奏章II退場的Avenger們是如何被選出的呢。
奈須 退場的Avenger人選是在迦勒底的旅途中正式登場的角色,沒有退場的則是部分玩可能沒有遇見過的Avenger。雖然主線故事每個人都有參與,但有無參與活動則是因人而異對
吧。只在活動中登場的Avenger們就會留下來。只不過,安格拉曼紐與誕生於迦勒底旅途中的Avenger們不同,是一開始就存在的,因此他的定位是個例外。
——LINK LOST與LINK BAD,請告訴我這些狀態的含意。
奈須 本來有設想過讓他們變成DATA LOST,但章節作家說「這樣的話他們便會真的消失,至少希望能下餘地,變成因為訊號不通而無法呼喚」而改為現在的狀態。變成LINK LOST
與LINK BAD意思是雖然不會再次登場,但並非消失,只是無法連上線而已。
——這樣我就放心了。自從奏章I以來,主線故事就不再有新的Alterego成為夥伴。奏章II以後的時序會不會也不再有新的Avenger成為夥伴呢?
奈須 我想在主線故事中應該不會再出現了。但是,活動又是另一回事了,說不定會在那有戲份呢。
——當初聽到奏章的主題時我曾想像過有如這次奏章II的別離,但Alterego的奏章I卻沒有呢。
奈須 人類的善惡會根據當下情況有所變動對吧。昨天喜歡的事物今天就變得討厭,這種也是有可能的。Alterego終究是另一個人格,因此沒必要分割出去,只要理解就行了。但復仇之心卻必須將其斬斷才可以。
——意思是不一定每次都會有別離呢。
奈須 是啊。實際上我也沒完全料到Avenger篇最後會變成那樣。那種展開或許有點為時過
早呢。奏章與1.5部一樣,都是讓章節作家自由表現特色,我告訴他們「雖然這麼說有點誇張
,但請當成自己的代表作候補來寫,預算跟時間我都能為各位準備」。立繪也是,立繪也是,一般的活動是沒辦法用上這麼多張的。如果只有一位繪師負責還不一定,但畢竟所有角色都是由不同繪師所負責,因此要先跟各繪師聯絡,請他們調整時間,準備工作可謂相當繁雜。不過,多虧有了這些努力,我想應該能比1.5部時更加凸顯各個作家的特色。
——聽說之後還有精心製作的奏章?
奈須 這個嘛,奏章III在各種層面上應該都能讓人大吃一驚,感嘆「居然可以這樣做啊」
。奏章III跟前兩章走相同路線,還請各位好好期待。
●宇宙般的泳裝活動與邁向10週年的熱切心意
——週年角色是太空埃列什基迦勒,而且還以Beast職階登場,很令人震驚呢。
奈須 在上次的訪談中,我說過不會再出現「泛人類史」的Beast了吧。太空埃列什基迦勒是來自從者宇宙的Beast所以沒有問題!
——原來如此(笑)。從者宇宙的故事會不會以此為契機深入描寫呢?
奈須 從者宇宙什麼都可能發生,在煩惱該如何出招時就會被拿出來(笑)。其實我是很寫Saber Wars3,但那就要看我的時程如何安排了。現在只能說是能否勉強排出時間的等級而已。
——今年的泳裝活動主題是?
奈須 今年的泳裝活動主題是「奢華的觀光之旅」。除了太空埃列什基迦勒,還有兩位從宇宙的角色會登場。該怎麼說,最後又變成了「魔夜」合作那樣的蘑菇歡樂世界這樣的……
——請問本次活動劇情是奈須先生負責的嗎?
奈須 本次的夏活是類似二部構成……這樣的故事。前半由負責的作家撰寫,後半則由我責。彼此互相聯絡,分別進行製作。
——FGO終於要迎來10年這個大日子了,希望奈須先生能告訴大家今後的抱負。
奈須 在同一個遊戲裡持續遊玩10年,這種事很少發生呢。從這層面來說,製作方和玩家方應該都處於有些疲累的狀態了。正因為如此,為了讓FGO迎來美麗的結局,我會鞭策自己疲勞的身體繼續撐下去,回應雙方陪伴FGO 10年的心意。這可不是「機戰傭兵VI」的遊戲標語喔(笑)。10週年畢竟是個意義重大的數字,也是個恰當的時機,雖然捨不得,但我會好好努力,讓玩家們覺得這10年來玩得都很開心。去年的訪談裡我曾說過那是做好準備工作的一年,這些工作現在也終於要結束了。Lasengle與TYPE-MOON都會為了邁向10週年一同努力。
——從您所說的聽來,真的能讓人體會到結局將近。不過實際上您又是怎麼想的呢?
奈須 畢竟人總有一天會死去,也沒有什麼是不會終結的。然而,『FGO』並不會唐突迎來結局,而是在龐大的劇情迎來完結後,無人知曉後續發展這樣的感覺。
——之後該怎麼的做想法已經在奈須先生腦中成形了吧。
奈須 是有一些沒錯啦……不過我還沒辦法說得很肯定。「第二部完結後就放我走,讓我脫吧」這種話倒是一直都掛在嘴邊(笑)。只是現實也沒有這麼順利呢。
武內
●將其中一座里程碑放在『FGO』
『魔夜』合作誕生秘辛
——現在想請武內先生回顧經營FGO的第9年。這是怎麼樣的一年呢?
武內 這一年內以從者慶典為首,還有『Fate/Samurai Remnant』與『魔法使之夜』(下稱『魔夜』)的合作活動,我認為這是近幾年來密度相對緊湊的一年。其中也包含了即將邁向最高潮之前,最後的準備期間這層涵義,為此我採用了精細的經營方式,即便是細節也不馬虎。
——在這第9年之中,有什麼故事或是活動讓您特別有印象嗎?
武內 果然還是『魔夜』合作了。這次活動是以TYPE-MOON的身分而言,必須挑選時機,在某一天好好製作並實裝的一項策略。我跟奈須討論過該製作成何種形式的活動,在完成整體原案前提出了三種構思。第一種是作為『FGO』其中一次活動的『魔夜』。另一種是將現在的『魔夜』直接放入『FGO』。最後則是本次採用的,以10年後為主軸,有如同學會般的故事。
——決定採用本次劇情的主因是?
武內 奈須交給我的筆記裡,第三段故事寫著「越是熱心『魔夜』粉就會越開心」。看著筆記的內容以及這段話語,我認為採用這個方案才能從本質上撐起『魔夜』合作。畢竟『魔夜』這部作品對TYPE-MOON而言是其中一座里程碑,我想「不該玷汙作品本身」的這一想法,在奈須與小山的心中應該是特別強烈的。合作活動在這份壓力之下順利結束,也讓許多玩家感到高興,並得到許多迴響這件事令我印象深刻。
——請問其他兩個構思又是什麼故事呢?
武內 其一是竹帚日記也提過的,發生在城堡內狩獵魔女的故事,印象上與『FGO』平時舉辦的活動較接近。另一個則是將『魔夜』故事中,那場在廢棄遊樂園令人留下強烈印象的戰鬥直接放入『FGO』的構思。以宣傳『魔夜』的角度來說,後者應該是最為有效的,因此是類似備案般的存在,但這麼一來就變得既沒有『FGO』也沒有『魔夜』的味道了。
——要是迦勒底介入那場戰鬥,我想還會變得更加有趣吧。
武內 是啊。要是重新再戰的方案被採用的話或許就會變成這種結果。
——在活動裡『魔夜』的角色們以成長後的樣貌登場了。請問您跟小山先生都談了些什麼?
武內 以原案為基礎,將必要的設計放入奈須與小山的構思之中。有些角色的成長與我想像中的相同,也有些令我意外,是份有趣的驚喜呢。
——說到驚喜,『空之境界』的兩儀幹也與兩儀未那的登場讓我很驚訝。請問您是第一次畫那個年齡的未那嗎?
武內 或許是。畢竟那是比『空之境界 未來福音』裡登場的未那更加年幼的時期。奈須在撰寫劇本時,時常追加原案中沒有的場景,幹也與未那也是其中一部分。在製作途中,他問我「要是你還有空畫立繪的話,我想在最後補上這個場景,如何?」,而我則是回答「當然可以」。
——只為了那一瞬間就畫了兩個角色的新立繪這點也令我吃驚。
武內 雖然這是『魔夜』合作,但故事同時也變成了有如奈須筆下整體世界的同學會一般。在那裡放進這樣的彩蛋,正是奈須讓人恨得牙癢癢的地方(笑)。在讀者以為已經結束的時候,說出「其實還有喔?」並端出劇情,很能讓人體會到身為桌遊GM奈須蘑菇的實力呢。我懷著必須回應他這份玩心的想法,著手設計出了兩人的立繪。
——比起原作中給人的印象,這次的未那相當老實呢。
武內 畢竟此時的她在設定上是仍在生病尚未痊癒,身心虛弱的狀態呢。剛開始我本來打算畫得更有神祕感,更加面無表情的,但這樣就太可怕了,因此我又將未那重新畫得可愛了些(笑)。為此高興的玩家似乎也不少,這樣就值得了。
●一波三折的泳裝贈送角色
武內想要的NPC是?
——夏日活動中實裝了泳裝諾克納蕾雅,而我從竹帚日記中得知這其實是武內先生的點子。
武內 以我的角度而言,在第2部第6章(以下未標註第〇部的章節皆為第2部)令我哭得最慘的是諾克納蕾雅斷氣的那幕,因此我對她的執著非常強烈。關於諾克納蕾雅,其實以前我們曾討論過是否要將她實裝。當初也有構思過在6章完結後,經過一小段時間便舉辦6章後日談的活動,當時也出現了是否要將她設計成贈送從者的話題。畢竟如何設計活動內容也有腦力激盪的成分在,我們便毫不保留的提出了「這時候讓她出現應該很有趣吧」、「我想看這個」等點子。諾克納蕾雅與托內莉可便是在這樣的會議中決定實裝的從者呢。
——那麼,是在很早的階段就決定了嗎?
武內 其中也有些部分經歷了一波三折,我記得最初設計成贈送從者的是托內莉可。奈須則提出以劇情角度而言,贈送阿爾托利亞・Caster才是最簡單的,但最終還是以贈送諾克納蕾雅的形式來決定實裝角色的名單。
——請問武內先生還有其他像諾克納蕾雅一樣,希望再次登場的NPC嗎?
武內 我跟各位粉絲們一樣,最希望的就是卡瑪佐茲了。我對6章的角色們有著特別的執著,因此要是伍德沃斯和哥布林三兄弟登場,也會讓我非常開心。
●托內莉可與阿爾托利亞・Caster、謙信
詢問角色的設計理念
——去年我曾詢問過您有關阿爾托利亞・Caster第一再臨的設計,因此現在我想請教您第二、第三再臨的設計理念。
武內 我之前就打算將第三再臨設計成阿爾托利亞・阿瓦隆,因此我立刻想到了身著類似連衣裙的高貴泳裝形象。令我煩惱的是第二再臨呢。阿爾托利亞・Caster不是以性感為賣點的角色,因此我想走別的路線。然而,畢竟是泳裝,所以也希望多少有點這樣的要素。
——結果便設計成兔耳的樣貌了,請問決定這一設計的契機是?
武內 看著堆積如山的靈基2設計稿,在我徵求周遭意見時,有人提出「畫成兔耳怎麼樣?」的點子。我心想這也太刻意了吧,一邊畫出設計,結果想法就變成「意外……還不錯……」了。之後我便徹底轉換成玩梗服裝的方向,既然要畫,就以愛麗絲夢遊仙境為主題……最終完成了那樣的服裝。既然奈須也說了OK,我想這樣就是正確答案了吧。
——TYPE-MOON四大女主幾乎都戴上過兔耳,我原以為這是武內先生的堅持呢。
武內 要說的話我其實是貓耳派的,但社內有人非常喜歡兔耳,還說「只要有兔耳就能贏!」這種話呢(笑)。
——請告訴我救世主托內莉可(雨之魔女托內莉可)的服裝設計。
武內 關於第一再臨,我按照「魔女」這一要求畫出了現代風格魔女、戰士風格、類似軍裝的設計等構思,其中奈須選中的是相對正統的魔女樣貌。對我而言,我最想畫的服裝是第二再臨的那件,因此便解放了自己的興趣盡情的畫。
——托內莉可與泳裝芭班希(貓・狗・巫女科爾)第二再臨之間的關聯也很棒。
武內 或許在奈須腦中兩者是有所關聯的,但在設計時,雙方並沒有特別配合彼此。兩人都帶著圓框眼鏡,有著意想之外的共通點這件事,就像共時性般相當有趣。關於第三再臨,由於平時的服裝是黑色的,因此我一開始就決定反過來設計成白色泳裝。在多方摸索之後,設計變得有點過於繁雜了,但我認為還是有表現出摩根的氛圍吧。從第一再臨開始逐漸改變的髮色,也是這次我想放入的一項要素。
——接著我還想詢問您有關上杉謙信的設計。我從奈須先生那裡聽說了武內先生很不想畫謙信,請問是為什麼?
武內 其實實裝5星謙信的想法從以前就有了,但長尾景虎的設計完成度在我心中算是相當高的。我完全無法想像那個角色有其他再臨的樣貌,因此我打著太極拳,也明確說過不想再畫,讓她一直都沒有實裝。但是,新的GDGD活動中決定要讓武田信玄(武田晴信)登場,「這下只能畫了」的想法讓我下定決心開始著手(笑)。第一再臨的設計是加入了原先在設計長尾景虎時,「要是再稍微調整一下就好了」的點子。這件事有好有壞,由於景虎基本上是臉上只有笑容的特異人物,沒能設計出太多表情變化也是一件憾事。第三再臨我便捨棄這一制約,將謙信畫成能露出各種表情的存在。在動手之前我曾煩惱過該如何設計,但一想到她黑白反轉的髮色後,過程便進行得相對順利了。
——在武內先生設計時,請問經驗值先生有任何要求嗎?
武內 當我在設計時,告訴經驗值先生沒有點子的事情後,他便回答「沒事的,讓她裝備巨大砲台吧」。這不僅限於我設計的角色,而是GDGD的角色設計大部分都有經驗值先生的明確要求。他是個喜好十分明確的人,在監督角色設計時,也不時會與我發生衝突呢(笑)。
——請問設計景虎時沒能完成的部分,是指哪些地方呢?
武內 其實也稱不上是沒能完成,而是「要是把腳部畫得更漂亮些就好了」、「現在重新設計的話會變成這種感覺吧」的小細節。
——第二再臨走的是現代風格,請問這裡的設計理念是什麼呢?
武內 其實這也是種套路了,第一再臨是戰鬥服,第三再臨是有如神一般的樣貌,那麼第二再臨就是私服了吧。畢竟信玄開的是紅色跑車,我感覺經驗值先生會說「那謙信就是騎機車囉!」。
——E-奧爾嘉瑪麗的靈基肖像各自是由不同繪師所繪製,請問為何會做此決定呢?
武內 奧爾嘉瑪麗任務之中登場的奧爾嘉瑪麗,考慮到製作時間上,我被允許只要畫成異色版的立繪即可。我心想既然如此,就重新設計角的形狀吧,於是有了現在的立繪。之後奈須為了強調各個奧爾嘉瑪麗的個性,找我討論能否讓其他繪師繪製她們的靈基肖像。之後,我便請不同的繪師們以人類外型的怪獸為理念,設計出靈基肖像並實裝。
●奏章Ⅱ插圖的回顧
是否有追加畫廊機能的預定呢?
———來說關於奏章Ⅱ的事情吧。裡頭有許多獲得新立繪的角色登場,主角也穿上制服了呢
。
武內 因為我沒有時間去設計新的服裝,所以這次就交給Lasengle的設計師團隊來提案了。我們收到了大約20份稿子,從裡頭選出了一個和過去沒有重複造型的帥氣制服。當然女主角穿著泡泡襪也是Lasengle的設計,對玩家們來說應該是種新鮮的體驗。
———那制服該不會是主角原本所穿的制服吧?
武內 我也不清楚呢,雖然設定上是給奏章專用的制服,但說不定就如同你說的是一樣的制服。
———貞德〔Alter〕對Ruler的貞德說了「另外一個人就交給你去揍吧。」,這是不是代表有畫新的貞德呢?
武內 並沒有畫喔,關於這句台詞的意義就敬請期待。
———當初『FGO』是以不打算加入事件CG的方針進行的,但到了奏章Ⅱ也有相當數量的CG
在裡頭。是不是也到了該加入畫廊機能的時候呢?
武內 的確就像你說得一樣,我們正在檢討中。要是有畫廊機能那就很棒呢。
———希望能夠成功實裝呢。為什麼事件CG會變得那麼多呢?
武內 不只是劇情和角色,在敘事的部份我們也不斷的在進行新的挑戰,這算是成果之一。要說哪個階段是分水嶺的話應該是阿瓦隆・勒・菲吧。在6章的製作期間中,包含我在內的製作組態度都有了巨大的變化。
———奏章Ⅱ裡面有瑪修的死亡場面,那是武內您親自畫的嗎?
武內 沒錯,在畫出黑白稿後,彩稿就交給公司的其他人處理。不只是瑪修、還有下越老師畫的達文西死亡場面要做得多逼真,也是有特別去尋找那個平衡點的。
———因為這點而崩潰的主角映照在鏡子內的表情也很棒呢。
武內 謝謝。那部份為了不讓它單純成為說明狀況的場面有特別研究過構圖喔。
●終於要實裝希耶爾
目標是究極系的禮服
———在事前有提到今年的泳裝從者,其中一位是希耶爾,這是以前就決定好的嗎?
武內 我們會針對要實裝哪些角色進行會議,對於一大賣點的周年從者,有時會很快就決定人選,有時又會遲遲無法選擇。這次經過了一波三折後,有人在會議中提出要實裝希耶爾。但不論是我還是奈須都覺得「不應該是希耶爾」。
———能說說為什麼「不該是希耶爾」的原因嗎?
武內 簡單的說,這作為『FGO』的週年角色說不通對吧?因為愛爾奎特是有作為Archetype:Earth的特殊身份,我認為這算是只能投一次的變化球。但就算如此會議還是決定要實裝希耶爾,所以才做成泳裝並且設定是從者宇宙的角色。
———是從者宇宙的希耶爾登場嗎,真是意外。
武內 所以在外型設定上除了正常的希耶爾穿上泳裝以外,還加進了SF要素讓她有更為突出的外觀。要是做得太誇張會讓希耶爾的粉絲覺得這不是希耶爾,所以一邊保留她的特徵,一邊加上『FGO』的特色讓她更閃耀,我是以這樣想法來調整的。
———再臨後會改變姿態嗎。我也期待著會出現羅亞時期的落體披風呢。
武內 那就有點期待過頭了(笑)。但畢竟是泳裝,有類似的衣服也不錯。畢竟希耶爾是特化在戰鬥的人,我認為她不會特別去打扮自己。一般都會穿著戰鬥服或是那種帥氣風格的衣服,但畢竟是『月姬』前篇的兩大女主角之一,那就需要和愛爾奎特站在一起也絲毫不遜色的禮服了。所以第3再臨會是前所未見的禮服姿態。
———也就是說我們能看到能夠匹敵Archetype:Earth的禮服?
武內 我是不確定能不能旗鼓相當,但某種意義來說是非常突出的。原作的Archetype:Earth會光體化成為光之巨人對吧?我們把這個要素加進了頭髮之中。所以我們也同樣思考著作為對比的希耶爾本人,她的究極姿態會是什麼。希耶爾是在蘑菇的傳奇世界中,有著首屈一指魔力儲藏量的角色。即使把能量壓抑住也會從身體的末端洩漏並噴湧而出……以這樣的形象為起點來設計希耶爾的禮服裝。
———真是令人期待呢,那麼完全武裝希耶爾的要素也會加到裡頭嗎?
武內 是的。寶具和動作中我們加進了各式各樣的梗,請希耶爾的粉絲們期待囉。如同『魔夜』一般再現原作場景的寶具演出也是非常有看頭的。
———難不成Seven也會登場嗎?
武內 這也是期待過度喔。
●泳裝埃列什基伽勒的內幕
因為作家的熱誠追加的新系統
———來談談關於太空埃列什基伽勒實裝的過程吧。
武內 首先"實裝泳裝埃列什基伽勒"是我們最大的目標,也是最大的門檻。原本計畫是要讓泳裝埃列什基伽勒在去年的從者慶典登場。但是要讓埃列什基伽勒登場代表著要讓她成為故事的中心人物,以奈須的觀點來看要實裝有著相當高的門檻。在從者慶典的故事中不好挪出她的位置,所以才延後到現在。
———直到現在才終於粉墨登場嗎?
武內 畢竟讓大家等待了相當長的時間,除了要做成泳裝角色外,還希望讓她的登場有更巨大的意義存在。最後變成以職階:獸實裝的週年角色。不管是角色設計還是圖像的完成度之高,光是看一眼應該就能傳達給各位。作家的熱誠和點子有時後會促成『FGO』發生改變。這次也從森井老師那邊得到了不少的提案。
———說到森井老師,在設定集中有非常大量有關卡蓮的插畫。這次也收到差不多份量的插畫嗎?
武內 的確收到了。首先在檢討草稿的時候就收到了很多不起的點子,在去蕪存菁的階段也不斷有著變化。每當變化時就會產生出新的點子,也能感受到作家的熱情持續的在上昇。讓我再次感到他是一位能不段自我更新,做得更好的作家呢。太空埃列什基迦勒正是他的理想成為結晶的角色。
———那麼實際上有因為森井老師的熱誠而產生變化的部份嗎?
武內 就是戰鬥中的好感度系統(笑)。
———好感度……系統?
武內 藉由使用技能或是在戰鬥中做出怎麼樣的反應,在當次戰鬥中埃列什基迦勒的好感度會跟著上升,而隨著好感度不同會讓能力產生變化。一開始是森井老師提出想讓寶具演出跟著好感度有變化的點子。原本以為單純是會當作隱藏參數加進遊戲內,結果正式作為戰鬥的系統實裝了。當然原本會隨好感度變化寶具演出的點子,也有好好的加進遊戲中。森井老師另外還有提出的點子是在第3再臨攻擊的時候,在畫面中心會像潛意識廣告般閃過圖像。開發部叫這個獸之閃光。
———有著麼棒的東西登場的先例的話,我相信一定會有更多其他作家的提出建議,說他們想加入這種演出呢。
武內 負責分鏡的工作人員都會盡量加入我們收到的點子。只要能夠變得更有趣,不管是多少都盡量來沒有關係。這次的獸之閃光也是一個好例子,我們經常會從森井老師那邊得到一些超出常規的點子,每次都讓人耳目一新。
———這期雜誌的封面也是收到了想讓伊絲塔和埃列什基迦勒來說「Fami通」的點子。
武內 森井老師的點子有不少都是前所未見的,但是否能夠做出回應就像是我們收到的考驗。我真的很佩服他這份玩心和能讓它成型的毅力。
———不光是森井老師,有如此熱誠投注在FGO中的確是相當令人感激的。
武內 沒錯,不管是怎樣的點子,只要增加插畫都會變成畫家的負擔。但是最近不少作家都相當積極地提出新的提案。例如說寶具的特寫是要拆成不同部位來讓圖像動的,這相當的耗費時間。但這畢竟是遊戲的重頭戲,自薦表示想要做這一部份的作家也越來越多了。這實在是衷心感謝。除了能感覺到我們能表現的範圍越來越大,也覺得玩家們最能感到開心的就是這一部份。多虧FGO是包含戰鬥角色都以2D為基礎的遊戲,我們才能夠加入這些看似亂來的點子和熱情。這是3D遊戲辦不到,只有『FGO』才持有的武器。希望今後還能更加的活用這部份。
●朝著名為終章的終點
成為過去最大挑戰的第10年
———最後請您說說對於10週年的抱負。
武內 其實一直到最近,都對於10週年沒有什麼實際的感覺,直到當明年就是10週年才有了切身的體會。這一類遊戲是服務型的遊戲,一般來說都是以要持續幾年來當作目標的。但是『FGO』小組的目標一直以來都是以要把遊戲的故事說完。從這點來看,經過幾年反而是附帶的成果,感覺就像我們不知不覺就迎來了第10年這樣。雖說如此,對於一路以來支持著我們的粉絲,我們希望能不論遊戲內外來讓各位有著一個難忘的10週年。會朝著終章不斷地炒熱氣氛,這應該是我們過去最大的挑戰。希望各位能持續支持我們,也請今後能多多指教。
———話說回來,有可能迎來第11年嗎?
武內 當然會,但是以故事來說最終的目標還是終章。雖然要在什麼時間點進入終章是由玩家決定的,但還是希望各位能在故事的最前端來感受這些戰鬥和冒險。
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『それなら───その一度きりの願いを、
私は伝わることのない恋慕のために使いたい。』
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所以原本是要週年學姐 泳裝一池泳裝艾蕾 武內蘑菇不同意
就互換 然後學姐因為要在泳裝活動 就改成泳裝版
先推翻譯,辛苦了
少希望能留下餘地→「至」少希望能留下餘地,好像漏了
一個字
檢查了一下,某幾句貌似有奇怪的亂碼.... 把注意到的都修正過了,感謝提醒 不知道是不是ANSI編輯時出了什麼狀況...
※ 編輯: typemercury (1.168.93.252 臺灣), 08/08/2024 21:48:51推
感謝翻譯 怎麼看起來真的很想收掉FGO啊
感謝翻譯!
希耶爾第二寶具大概卡爾瓦拉之星吧
感謝
要10年了 他也累了吧
感謝翻譯
推
大家都覺得該完結了 但FGO已大到不能倒
推 感謝翻譯
推 感謝翻譯
故事本來就該有個結束啦 只是FGO不好直接結束營運吧
快要結束了 所以讓你們抽寶八撈最後一票
覺得蘑菇應該是要休息個幾年寫點其他IP的故事再回來
吧,畢竟型月耶穌,寫到90歲XD
感謝翻譯
推
大概就是街機那樣 只是會有新活動和新從者 不再有主線
蘑菇哪天手癢 某個新活動下來寫
最慘就是比照街機 沒新活動新從者 只復刻活動和從者 不定
期UI改良
然後1~X年後 宣布FGO2製作決定
結果原來希耶爾是從者宇宙來的,難怪宣傳影片那邊
會刻意把希耶爾的名字打成C.I.E.L這種看來很像縮寫的
有那個謎之XXX看來就是暗示了
感謝翻譯
謝謝你森井 我的超人
可以期待迷之冠位人偶師嗎?我要橙子
看繪師把廚力發揮到極致真的很爽XD
夏活扣掉艾蕾和希耶爾之後還有一個從者宇宙的角色
不曉得會是這次配布角,還是二池角色
記得還沒有奏章前 蘑菇就說過第二章會收掉之類的
推翻譯
拜託你了武內老師!那兩個出了我就課到有!
艾蕾親爹的廚力大放送XD
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Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要【奈須&武內訪談】【前半】 *對Tm這邊來說2-5也是一個重要的章節,製作時給予了不少支援,例如武藏的演出。 *奈須認為這就像是比照自己在空境時的手法。(雖然是中盤的章節,但重要性和豐富度 卻異常高,並且是重要轉折)。 *相對來說,奈須覺得如果投注如此心血的希臘篇沒有好成果的話,至今以來的努力會有61
[情報] FGO七周年法米通Riyo 蘑菇 武內訪談重點(以下有2-6 2-6.5 雷 怕雷的話有些部分麻煩請跳過) 今天稍早買了法米通七周年電子書來看 內容滿滿很推薦大家支持一下 (40多頁 以下提到一些自認是重點的部分 本人日文N87 若有理解錯誤的地方麻煩跟我說一下 ------------------------------------ Riyo的部分:58
[FGO] 今年泳裝5星 3騎上推特趨勢了 部分雜誌內容公布 速報消息,《FGO》迎來7週年之際,奈須蘑菇與武內崇接受雜誌採訪,介紹了一些本作未 來的新展開,以及一點點《月姬重製版》後篇相關內容。要點如下:43
[情報] FGO九周年法米通奈須蘑菇訪談重點(以下有奏章II等雷 還沒通關會在意的可能得迴避一下) 這次的訪談不是蘑菇跟武內一起訪談了 而是蘑菇跟武內分開訪談 所以內容實在是... 有點多啊 本人日文N87 若有理解錯的話請告知我一下 ---------------40
Re: [情報] 法米通訪談簡易摘要【奈須&武內訪談】【後半】 *奧林帕斯機神的設定在製作EXTRA系列時就已經有構想,當時在思考各神話體系的特徵 ,最後賦予了希臘神SF風格的基礎設定。然後到了FGO這邊再進一步延伸。 *在發稿時就指定了俄里翁(早期5星那位)的卡面必須有阿緹蜜絲的武器、背景也要有 SF風格,算是展示了伏筆。35
[閒聊] 法米通 FGO九週年訪談摘要來源: 明天發售的法米通FGO九週年特刊裡的採訪 奈須蘑菇 -為了迎來終章推出的新系統,對整個遊戲的系統來說是最重要且對玩家具有意義的,我們以此為目標設計、努力完成他 -絆、職階和全體從者的練度很重要29
[閒聊] TM Ace Fate/Samurai Remnant蘑菇x澀澤光對談整篇訪談很長,這裡只簡單做整理,列出我感覺的重點 可能會有錯漏還請見量,完整的內容可以自行去BookWalker買來看 澀澤光(以下簡稱澀澤),是光榮特庫摩老社長襟川陽一的筆名,同時也是光榮主要製作歷史模擬遊戲(和賽馬遊戲)的品牌部 代表作為《信長之野望》系列、《三國志》系列 -澀澤玩FGO六年了,每天早上起來就是打開FGO27
[閒聊][翻譯] Archetype:Earth 誕生秘辛原文刊載於 是武內因FGO七週年接受訪談的說明 以下僅擷取關於公主在FGO登場的說明翻譯 ============================== 為了紀念七週年登場的從者Archetype:Earth,是由武內負責人設的人物。17
[情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1本篇為法米通2021年FGO七週年紀念特輯中,對於武內跟奈須的訪談 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下 翻譯是希望讓台灣玩家不要都是依賴NGA那邊的中式翻譯 不過只有我自己在翻,速度可能較慢請見諒 這篇是蘑菇與武內訪談的第一篇,基本上TM方訪談都會有新進度跟活動暴雷11
Fw: [情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1作者: hideys (安城) 看板: FATE_GO 標題: [情報] 法米通FGO七週年特輯-奈須&武內訪談Pt.1 時間: Sun Aug 7 13:17:51 2022 本篇為法米通2022年FGO七週年紀念特輯中,對於武內跟奈須的訪談 經濟上允許的話還是希望各位去買個電子書支持一下