[閒聊] 型月單機作品銷售前三名
《Fate/stay night》初代PC/2004
2000年~2004年10月銷售統計:141,393
1996年~2008年銷售統計:175,243(網上殘留資訊)
[Realta Nua] PS2/2007:累計約200,000
[Realta Nua] PSvita/2012:累計約100,000
至此的版本累計約600,000*
[REMASTERED] steam/2024:2024年末累計100,000
F/SN遊戲至今各移植版的銷售總和約600,000~700,000
只看原始版的話至少也有約17~18萬套
以非大眾圈又是視覺小說的遊戲而言實在很厲害
後面陸續推出的移植版也能至少10萬套又是另一種厲害……
數據來源:
*書籍《TYPE-MOON的軌跡》,無詳細數據所以不排除編輯部四捨五入灌水,若比對網路資訊的話估計總量有超過50萬但未達60萬?
https://x.com/Fate_SN_Game/status/1869940788018258420
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》PS4/NS/steam/2021
2021年9月30日:發售當日全球累計150,000
2022年3月14日:全球累計270,000
2022年9月26日:全球累計330,000
2023年3月27日:全球累計400,000
2024年6月28日:全球累計500,000
2025年累計不明
數據來源:
https://meltyblood.typelumina.com/3rd_anniversary/
這個銷量一部分要歸功於促銷戰略
型月單機遊戲現在的策略是達到目標營收或過某時間點
數位版就會不定期大方開折扣特賣
《Fate/Samurai Remnant》PS4/NS/steam/2023
2023年9月28日:發售首週累計300,000
2024年:全球累計410,000
2025年累計不明
數據來源:
https://www.gamecity.ne.jp/news/15274.html
https://gamebiz.jp/news/385403
光榮出品所以價格較硬
在常態降價之後銷售或許有機會再衝一波
順帶一提
《月姫 -A piece of blue glass moon-》PS4/NS/2021
累積銷量在2023年1月17日時為300,000
海外多國語言版發售是在2024年6月27日
至今的全球累計銷量未公開
數據來源:
https://www.4gamer.net/games/546/G054680/20230117008/
《魔法使之夜》PS4/NS/steam/2022~2023
2024年4月26日時公告PS4、NS、steam三版本全球累計銷量達200,000。
後續累計銷量未公開。
數據來源:
https://x.com/mahoyo_game/status/1783805123866857688
其他有找到資料的一部分
《Fate/EXTRA CCC》
2013年4月22日,累計110,000
之後上PS商城的數位版累計銷量不明
數據來源:
https://x.com/FateCCCPR/status/326220944626577408
《Fate/EXTELLA》PS4/Vita
2016年首週發售158,000
後續上PS商城的數位版、steam等的累計銷量不明
數據來源:
https://demonition.com/blog-entry-9373.html
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
--
辣個EXTRA重製真上限不知道表現如何?蠻期待的
線
ex重製好像延到明年,ccc則不知道哪一年@_@,想看從者
線(主要是c狐)只能等了
FSR常態半價感覺就可以入手了 如果還要等Steam特價可能還要
再等個幾個月甚至一年多
看完這數字 蘑菇感嘆還是做手遊實在
不見得喔耶 Tm的方針是IP經營,不能只看遊戲的銷量所帶來的收益 又因為經營核心始終放在讓奈須發揮才能 武內對於公司握得很緊,不是盲目追求利潤 寧可少賺但是保持自由不受外部干預 但即使是在這樣自限的狀況下 Tm在開始製作FGO之前 就已經確保了可以讓自家員工安心養老的收益 而在FGO大成功之後公司方針也沒什麼大改變 除了依舊是那個步調之外 資金也是用在studio BB與新辦公大樓優先 或做一些其他作品的小說、漫畫、動畫 而不是進一步投資在手遊上頭 另一方面FGO雖然營收可觀 但也是好壞效應都有 除了造成本家其他作品進展緩慢之外 對奈須的身心負擔也是很大 這十年裡他都過勞到住院幾次了 還一度患了呼吸道疾病調養一段時間才好轉 武內也有感嘆自己隨著年紀增加,已健康不如前 他們是真的該在FGO第二部結束後抽身一段時間放緩步調 不然很怕變成賺了錢卻沒命花……
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/15/2025 12:38:33反了,是fgo讓他有錢可以嘗試很多其它平台和動畫
負面代價就是花時間所以其它作品就暫時沒空寫了
沒反啊,是你斷章取義或跑題惹 前面的說以單機銷量來論不如說做手遊實在 我回Tm有他們自己的方針 不是只拼遊戲銷量,收益要從整個IP的經營去看 加上FGO的製作雖然有好的收入,但也有負面影響 所以Tm並沒有一股腦地往手遊發展
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/15/2025 15:39:20就先有蛋先有雞的問題 在FGO出來之前型月要好幾年才擠一個
東西出來 FGO就算不算上收入也是弄了一套穩定的產出鍊了
以型月賣設定情報脈絡的需求來說持續更新的社交遊戲契合度
很高 不過相對來說蘑菇也是被這個更新節奏整個綁死在這忙
翻(
月姬R格鬥 比 月姬R還賣,怎麼可能
MB系列從MBAC開始就有培養出為格Game而玩的客群
以及達到預期目標後就廣開促銷衝銷量記錄
我大魔夜呢
魔夜我這邊搜尋不到資料,看有沒有板友能支援
PC版據說雖然不像FSN一飛衝天,但長期累計還是不錯
只是年代已到了Galgame市場衰退後,與投注心力過高
魔夜只知道重製包括後面steam 去年破20萬 原版就不
知道了 話說月姬R應該也該上steam了吧 上了就再支
持一份
感謝資訊,我找到推文然後補充進去了><
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.83.150 臺灣), 09/16/2025 12:09:54先培養真接班人吧 不然蘑菇哪天出門被車撞這公司立即散
不知道公司實際運作細節來說 FGO就很TM限制器 可能很賺
錢(但其實賣IP如果沒有參與其他部分分成不會太高) 你兩
位首腦都過50了 創作生涯不剩很多 效率又慢 我還想看什
麼dark six三小的
不過記得型月就武內為了蘑菇開的(?)
Fate有算移植版 MB舊版銷量就沒算進去 好奇多少
[Realta Nua]因為是追加cg和語音為主並移除性愛場景 其他內容的變動很少 一般被視為移植版而多與PC版F/sn合併計算 F/HA就會被分開計算了 PC+Vita估計大約是二十多萬 最新移植到steam的銷售還不明 MB系列雖然只追加副標題 但每作除了AA->AACC之外 故事和遊戲內容都大幅更新 所以一般是分開計算 年代久遠了所以確切數字不好找,參考用的話 一些日本格網路資料(格ゲー売上げ): MBAC PS2/2006 124,880 MBAA PS2/2009 50,215 bilibili上的資料 (
https://www.bilibili.com/opus/675544659994345492): MBAC PS2/2006 114,408 MBAA PS2/2009 59,134 兩個都是詳算來源不明,數字雖有出入但大致相近 不過都未列入後來PC平台上的銷量 F/sn的總銷量是算入移植版的長年累計 如果完全不考慮移植版的話 目前最亮眼的就是MBTL和F/SR了
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.80.229 臺灣), 09/17/2025 11:42:36爆
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