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Re: [日GO] 偵探任務效率比較

看板TypeMoon標題Re: [日GO] 偵探任務效率比較作者
a60100
(空想物語)
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※ 引述《a60100 (空想物語)》之銘言:
: 懶人包:
: 數量最多的打裏高杉塔
: 種類的最多的話打カウゴエ
: 然後記得後三隻放上三(信勝)下四(森長可)及EX(蘭丸)各一
: 詳細版:
: 參考周回關卡敵人特性
: 活動素材種類及數量(參考效率劇場)
: 打一個關卡可以觸發的道具任務大概如下(重複刪除)
: http://i.imgur.com/PJDhFCr.jpg

: 然後換算一下完成任務的數量,以及兌換物
: 可以得到下表
: http://i.imgur.com/ddx5NBj.jpg
: (如果沒眼花看錯的話)
: カウゴエ可以觸發20種任務
: 裏高杉塔19個,但是種類少一個(雖然只是QP)
: 考慮素材的話,前者少爐心,後者少種子
: 有其他考量的話可以去打各關卡的掉落為主
: 然後任務為輔,因為我還是看不懂任務跳出來的規則
: 但是任務的素材感覺有點香,所以就整理一下了
: 以上
: -----
: Sent from JPTT on my Sony J9210.

畢竟是雙棲,結果台版開的時候我跑回來重新確認了

1.考慮任務的出現的規則跟不清楚的亂數機率
2.考慮到加成禮裝對QP任務的影響
3.排除綠方(掉落率沒參考數據)
4.排除友點(幾乎必拿沒必要算了)
5.加入關卡掉落物
6.換成繁中關卡名稱

http://i.imgur.com/Jx8cpW2.jpg


打一次可拿最多素材的還是一樣裏高杉塔
川越則是最高QP期望
由於新增關卡掉落,目標素材可以對著找比較方便

順帶一題,關卡最高QP都是以主素材最高掉落加成
川越則是三者平均為最高
但是看到落差我覺得沒什麼必要算就是了...
加不加成對QP的影響不大...
至少沒必要讓我在那邊思考幾個小時看日出...

某些數據可能有錯,不過等我清醒一點再來看了

以上


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Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72.

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09/10 13:40

ekalashi09/11 09:34推一個