Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量
我覺得可以先猜2-6的劇情了
一樣是開場遇難 極度弱勢
然後遇到普通人幫忙帶路
然後劇情發展到中途 看起來要無解滅團
突然有個魔法出現 TA DA~武藏回來解圍了
反正魔術不能幹的就丟給魔法處理
真是萬用的設定
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所羅門:幫復……
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醫生就跟寧次一起好好待在回憶裡吧
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有人說異星神只能有一個嗎?武藏根本另一派的異星終端,
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死了再派一個武藏來就好
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其實武藏是大量生產且共享記憶的存在 這次沒的只是初號機
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”沒錯 我就是武藏.伊莉莎白.二世”
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武藏:發動異次元歸還
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奶子 奶子 奶子 先打三次奶子 總之呢 我覺得你這邊講錯一個事情 不是沒抽的玩家變成次等公民 是抽不到的玩家變成次等公民21
尬廣跟上(欸 先說在高難關被武藏救過的人我還真沒怎麼討厭武藏,破碎虛空那邊我也滴了兩滴眼淚 除了靈四那躍動的卡面真他媽醜以外我還真沒什麼意見啊 啊我其實也不是很喜歡三條內褲穿在身上的摩登如來神掌風格(欸 但這次武藏的追加特攻除了讓我覺得她會去EXTRA那邊打工以外我還真沒什麼感覺12
雖然很多人覺得因為強化武藏,代表可能會回歸。 但我覺得反而不會,之後應該只會出現在回憶裡(等官方打我臉 原PO不滿覺得是為了捧武藏所以強化她,還加了奇怪的特攻 我覺得這其實只是因果關係 不是因為武藏要再出來所以強化她(X爆
首Po先說我絕對不是因為樂透槓龜才發這篇文 基本上 F/GO 開服以來 為了能夠吸引更多的玩家加入 後期的角色無論是技能或寶具的附加效果花樣都愈來愈多 除了配給一些實用的活動角色之外26
以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲爆
我個人其實對這強化增強的方式沒什麼不滿 真要說的話 我對這個時間點放這個捏他強化很不滿 這個強化在超大型幕間就該放了 那時候多這兩個東西大家也不會特別意外順便藏捏他 現在這個時點放很明顯有問題 才剛剛data lost 就跑出這玩意兒是想怎樣 心裡只有幹你娘營運五個字1X
其實我覺得 FGO玩自己覺得婆的角色就好了 這次賴光強化 下面一堆人說還是狂周強 我也是笑笑而已
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Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的欸可惡去忙沒注意到戰場真可惜 板上討論武藏強化跟劇情以及遊戲面居然爆了兩篇文(?) 遊戲面那個不提,且不說毫無遞減的OC能力跟再次提升的寶威 有人說特攻範圍窄,但別忘了AE特攻目前只有她有,這可是稀有度證明 #カーマ那個是改變向性,跟特攻不同我就分開算了28
[問題] 2-2最後沒交代的疑問防雷分頁 不想被雷到的請按<- 昨天打完後覺得這次2-2劇情挺精彩的 拿破崙真的是帥到爆炸 前面我一直很疑惑 拿破崙跟北歐有啥關係? 打到2/3這個疑問越來越大 跟其他英靈比起來感覺就是個局外人阿 結果最後那個發展 嗚嗚嗚我哭惹8
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