[吐嘈] 我最不滿的Tm關聯公司DELiGHTWORKS
【接觸 TM 作品時間】
約18年
【接觸過的 TM 作品】
月姬/空境/fsn...以下略
例:魔法使之夜、DDD、MB(若數量過多可選擇印象最深的三款填寫,此行可刪除)
月姬/MB/空境
【吐嘈主題】
我最不滿的 TM:關聯公司DELiGHTWORKS
【吐嘈內文】
DELiGHTWORKS
於2014年初成立,由SQUARE ENIX出身的庄司顕仁擔任社長。
公司成立契機在於ANIPLEX和TYPE-MOON打算合作挑戰手遊,於是在無經驗、無頭緒、無遠見的狀況下,武內崇找上了算是認識的庄司顕仁,基於對方在資歷上擁有15年之開發經驗而決定委託對方負責籌備《Fate/Grand Order》的開發。
怎知那15年資歷就結果來看,就和洋芋片包裝袋一樣灌了大半的空氣,而且打開後還是不好吃的口味。
其後DELiGHTWORKS緊急招募了30名人員,努力趕工製作遊戲。
雖說《Fate/Grand Order》最初的定位是輕鬆取向的嘉年華小品,但小品並不代表就能隨便到濫竽充數。例如說同樣是小品的《扭蛋從者》就相當不錯,更別說還是一款附贈在《Fate/hollow ataraxia》內贈品,更顯得誠意十足。
而在2015年7月,剛開始營運的《Fate/Grand Order》在遊戲性部分有多慘烈事到如今已無須多言。
事倍功半的3D多層皮影戲模組、陽春大跳砍砍砍的共用模組、大還要大的背景、絕不能信任的爆擊星分配、崔斯坦很悲傷的抽卡機率和一抽要四石...(以下略)。
最經典的恐怕莫過於把玩家資料放在暫存裡頭,快取清一下就是遠野志貴戳死點,讓你的遊玩資料和尼祿、羅亞一樣永不超生。
雖說技術力有限(那個日本程式設計力有多弱應該板上很多人都懂吧?),但這顯然是在根本的企劃層面就出了大問題,也造成一連串走錯方向的人力、時間上的浪費。
然而死忠粉絲們所凝聚的阿賴耶識,硬是發動第三魔法救活了《Fate/Grand Order》。
就在腳步比較站穩後,可謂亂世之能臣、治世之梟雄的鹽川洋介加入,他擔任創意總監對《Fate/Grand Order》進行一連串「本來就開如此」的調整,讓遊戲性從差勁回歸到了普普通通。
其後憑藉改革寫作方向過後的劇本、市場行銷等等,搭上天時地利人和的神風之後魔法又發動了一次,將《Fate/Grand Order》推向了高峰。
雖然稱不上最好,但也算是讓TYPE-MOON作品寫下了一個壯大的里程碑,也替TYPE-MOON籌到了成立子公司和強化《月姬R》演出效果的資金。
然而魔法終究是魔法,不是凡庸魔術師可以掌握的奧秘,可惜DELiGHTWORKS中樞或者其幕後的高層、金主無法領悟其中道理,反而因此沾沾自喜。
又或者高層、金主其實全都懂,但他們本來就沒有真正長久經營的打算,只是反覆著多方押注然後趁勝追擊搾取作品價值,最後一收了事的華爾滋。
終於在近期一聲「倒れ 光速のサクラ革命」的歌詠之下,DELiGHTWORKS徹底秀出了不思長進的原形。
這樣的結果,該說是毫不意外的大喝采嗎?
-
不過呢,雖然對於上層的思維反感
但對於中下層人員的辛勞我還是給予肯定就是了
畢竟大家都是為了討生活掙一口飯吃
工作上有各種無奈自然是可以理解的
吐槽也不代表真的敵視
只要別因此自滿亂放砲就好說好說
那才是真的在刷仇恨值
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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對弄倒櫻戰後DW會反省這件事不期不待……他們只要不要
把馬場塞過來就好……
帝國鐵華團
其實有玩過FGO最早期,印象就是緩慢沒加速的戰鬥、很
燙的手機螢幕、角色等級好難升、雙足飛龍一發爆擊打
死我好不容易抽到的四星角,然後又過了約三年被日版泳
裝BB吸回來(真香),有二倍速有選卡退回,真的相對好
很多。
FGO初期若不是因為他是Fate 我可能不到一個月就棄了
當初就是靠蘑菇賞飯吃的 還有臉去找大公司查毒別人ip 這
不叫丟臉無恥什麼才叫
他們應該正計劃找新的盤子公司騙下一個30億吧
每年定番的問券調查也是查辛酸的 啊玩家想改進的地方
你們一個都不想動 只會在那邊加些垃圾機能進去
禮物箱要被塞爆了所以很緊張到冒大汗? 那你們怎麼
不改成超過上限就直接爆炸 這樣不是更有震撼力嗎?
鹽川還自以為是 在那邊講什麼"不想玩的就捨棄掉"
這種聽不下去的幹話 難怪DW可以一年走掉1/3的員工數
是說到底有沒有馬場啊 還是只是未證實的謠言?
亂世之能臣、治世之梟雄?
所以鹽川真的是救了FGO吧,不然早被庄司弄倒了
一年走掉的員工應該不只1/3...我不相信這中間都沒有補人!
馬場跟30e都只是小道消息而已 沒有證實過
前期真的是被鹽川救回來
有玩過初期的都知道鹽川那時是救世主
庄司 無能 鹽川 無良 當初的口號
荼毒
說到改善,最經典的還是初期指令卡即時戰鬥的幹話吧(笑
前面把FGO救了回來沒錯 但是後面就自我膨脹了
就對日本公司的認識 應該不會有什麼有作為的檢討
白貞:這是、為了奪回日本的戰鬥!……啊 革命失敗
尤其捧紅了FGO之後 DW大概就覺得自己無所不能
還跑去跟SEGA盧到了櫻花革命的製作權 結果就是營運
半年不到被看破手腳 直接在昨天宣布6月底終止營運
FGO的未來靠著玩家救回來了 但是櫻戰革命的日本則是
永遠沒有機會了這樣
封面女角不夠香
(′・ω・` 原來沒證實過 結果一堆人講得煞有其事
FGO我覺得能活到現在有部分原因是跟金主臭味相投吧,A社
最近的關聯企劃也讓我有種沒用心經營的感覺
馬場倒是確定在TOZ搞炸系列評價後被踢出門
然後到SE幹沒多久又消失了
兩個都沒證實 但印象中馬場在的爆料可信度比較高這樣
新櫻戰真的滿可惜的。雖然不是完美無缺
但以一個舊IP的久違全新作來說,算是不錯了
但動畫整體普通,手游又拉垮氣勢,後續不知還有沒有
以最近六個月的表現看,DW也還是沒有什麼檢討的自覺吧.
那個捨てる簡報看了就想吐 以為自己多有能力
去掉fate要素你什麼都不是
其實裡頭一些理論在商業操作上倒是算常見的 而且還經過了市場驗證 但沒事下記者式聳動標題而被批就自找了...
定番調查問卷確定不是DW內部用來嘲諷玩家奴性的素材嗎?
就營運不改玩家也沒有怎樣呀~
宇宙神遊
其實現在還是會發生一回合直接被爆擊打死的情況啦XD
30E跟馬場就任都沒證實 爆料來源還都是同個YOUTUBER
馬場的話有傳言有記者走訪過 拿照片去問附近居民
好像確實有目擊到有進出DW公司
亂世能臣治世梟雄 是亂源的意思嗎
在FGO慘烈時將它拉回軌道 功臣 在FGO聲勢起來後自我膨脹 這不可取
遊戲界史上留名的更新:噴汗禮物箱
長草期的增加是因為Delight推出新手遊嗎
30E的來源可是某遊戲網站
員工越來越少 走了很多人
我竟然還有留著這張www
「無法革命的櫻花、捨棄」
SEGA總是遇人不淑,替SEGA難過
櫻花革命的料通通都是從ナカイド這個頻道來的啦
他第一次爆料隔好一陣子才被記者撿去下30億標題搞大
30億他說是從員工口中資料推估營運兩年所需的回本線
去跟警衛打聽馬場的也是他
他爆料馬場那一天還開直播說已經請好律師了
說後面還有很多料會請員工現身說法 結果沒下文
不過看ナカイド說糞G其實蠻舒壓的
遊戲做成這樣就算真的拿了30億也要說沒有吧...
不過現在講他們爛也覺得是陳述事實開心不起來了..
fgo初期連素材都打不到
大家塗滿的只有貞德,因為只吃棋子
不用替SEGA難過 SEGA本身也是一堆內鬥在行的 不然不會到這
地步
而且一場40ap素材關 平均掉三騎或四騎金棋一顆...爛到讓
人想罵
櫻革賠掉SEGA八成是沒啥感覺,不用替他們難過,本來
定調就是成功當賺到的企劃
新櫻戰的銷量就證實這ip已經沒那麼大的號召能力了
說到素材關要40AP也想順便罵一下 這次2B服開了最終
本能寺活動 周回關卡只要30AP就可以順順的自然回體
接近把商店素材給搬光 到底為什麼官方非要堅持用以往
那種40AP的沒效率方式打活動才行? 擺明就是回到鹽川
那句"FGO不是效率遊戲" 所以不想讓玩家太好過是吧?
40ap真的很虧
會是營運假設ap不夠用可以用彩色蘋果刷活動的概念?
大概是發現早期的空境只要20AP 然後還有出怪率禮裝
可以縮短搬商店的時間 所以之後才改成加倍的40AP
還有就是用石抽禮裝增加掉落數的這個理由來誘騙玩家
浪費石頭去抽禮裝吧 只是說的難聽一點啦
我丟3石換你一個禮裝的素材+1 還不如拿直接吃掉那3石
換成3條體力去刷同一場周回關都還更有效率
更別提那些禮裝的能力值其實也只是換湯不換藥
來來去去給的數值就那麼一點可有可無 除非卡面有打到
玩家的蒐藏需求 不然真的想不出為何非得要抽.....
不過40ap的年代感覺大家打得比較勤?
心理學是這樣,越難得到的你就越想得到
講通俗一點的話,人就是犯賤...
禮裝怎麼改也贏不過初期設得太強的滿突寶石翁 黑杯
所以從來不PU
同樣每天自然回體拿288點AP 你一關40A只能打7場
可是改成30AP就變成一天9場 累積下來的數量也不小啊
更何況官方一直搞那種 前期低掉落後期才給最高掉落的
噁心手法 等於說最高效率關卡開放之前也都是刷心酸的
然後五星活動禮裝大多是突滿給50NP 然後碰上那些自充
只有20或25甚至27的也是一樣吃癟 沒辦法靠群充20NP角
做到開場就丟寶具的打法 還得等術傻降臨才有改善
如果是有附加色卡魔放或寶威的活動禮裝 提升幅度也只
是那少少的10%或15% 到頭來還不是大家都在追求突滿
這種手法很正常吧,就是刷裝遊戲的end game玩法
寶石翁跟突滿黑杯才是這遊戲最王道的做法?
刷裝遊戲就是你通完劇情第一輪後才開始刷
所以前期裝都不是啥重要的,通關後刷裝才開始
FGO這種刷素材遊戲算是刷裝的變體
原來是這樣啊 因為FGO是我第一款碰過的這類型遊戲
所以對於玩法就沒那麼清楚了 感謝你的講解www
最高效率放後面開算常見手法啊,這樣才能拉長遊戲時
間
我應該這樣說比較正確? 比方說早期的贋作活動還有分
前期低效率的初中上級關卡吃比較少AP 後期的美術館
基礎掉落量比較高了才要求40AP消耗
可是像嘮嘮叨叨或者聖誕無限箱這種活動 就幾乎是不論
關卡內的掉落量高低 一律通通以40AP計算
0我就簡單這麼說啦 現在FGO登入超過2000天以上的絕對是
抖M(誤
這種情況下就會覺得 我與其花40AP去打那種一場只給
5-10組掉落的低效率關卡 不如留到後面同樣消耗40AP
卻能夠一次就拿20組掉落的關卡還比較划算這樣
不過台版最新的嘮嘮叨叨是30AP一場......
所以我才會抱怨這次的本能寺只要30AP就輕鬆搬商店
為什麼以前的嘮嘮叨叨或其他活動就非要綁死40AP啊XD
其實嚴格來說只要活動期間自回體足以打完活動即可
這次本能寺我只丟10抽想抽森長可補圖鑑結果槓龜
然後整場活動就是四處抱腿 有+2的抱+2沒有就抱+1
結果活動一路打下來還差3天結束 就已經把商店的主要
單場掉落數量跟消耗AP值應該是會計算到剛好搬完商店
素材搬了90% 可見只吃30AP的活動關卡多有效率啊QwQ
如果符合剛好搬完商店的數值,他要設40AP我也沒意見
比較有問題的是那些你不吃果就一定搬不完的活動
那種就是明顯設計錯誤
如果你要連同金銀棋那些都搬光的話 基本上是非得吃果
才搬的完啦 如果只是搬素材的話是不用那麼辛苦
這裡也只能說還好當初有經歷過贋作跟給棋子的尼祿祭
的這兩次活動 刷了不少箱子導致金銀棋爆滿用不完(X
所以DW卡池機率很低 你抽不到角色就不會缺金銀棋 很貼心
不缺金銀棋商店就不用搬棋子 可以少刷很多次
是說我也沒想到有一天能玩到種火無處可花的地步 囧
真的超貼心der~
對微課和無課來說種火溢出不算啥稀奇事啊
那代表是我刷箱還不夠認真XD
反正只要拿出FGO的財報的話 DG應該還是能繼續騙到不太
懂手遊這塊的冤大頭投資(囧
真的有馬場 只是沒有掛名
不過櫻花那一款 FGO優點沒學 缺點倒是全都學起來了
等等FGO的優點有哪些...
對輕~中度玩家相對上沒那麼農 讓我可以把時間省下來去好好體驗十三機兵防衛圈
實用中低星角、強勢活動角、令咒系統等等?
呃不是...FGO的優點除了沒有PVP跟排戰外還有甚麼......
馬場就是未證實了,不要再真的有馬場了。雖然我也覺得可能
有,但未證實的消息就別講得好像是真的一樣吧
FGO優點就劇情跟角色設計,這兩點櫻戰通通沒做好
劇情雷,角色又不香,到底要拿啥騙課?
櫻革劇情不差好嗎,人設如果機甲不要那麼智障硬套也
有中上水準
櫻革是欠噴沒錯,但是要噴也要噴對點啊
這篇本文部分我從頭笑到尾是正常的嗎? wwww
倒れ 光速のサクラ革命,這句有聲音耶XD
讓人可以唱出來XD
fgo的禮裝經驗值也是一個笑話 那個需求量真的不是
腦子正常的團隊會設計出來的
讚啦
莊司吃屎
最初玩時以為禮裝每突破一次效果就會加強,結果是
要滿突才會加強效果,幅度還那麼小……
滿突真的是一個很智障的設計
櫻花革命如果跟新櫻戰一樣繼續用機甲做衍生還不會死
這麼慘 用了知名IP卻把原本所有的要素都扔掉 智障
有噴有推 不思進取的公司
櫻花革命也不知道哪來的自信不過新舊櫻戰一個老面孔
都不放 不知道是SEGA還是DW的主意
多半是DW吧 大概想證明自己做原創也能賣(噗哧
不是,亂搞設定是櫻戰V就有的前例,這部分普遍傾向
是認為SEGA想賭一波大的才改設定成這樣
而且新櫻戰賣得真的比想像中爛啊,是我我也會改設定
去賭,只是改了一個爛到不行的方向就是另一回事了
更正,應該說捨棄前代要素是櫻戰V就有的前例,設定
大改成這樣櫻革是第一次
我不討厭DW,裡面還是有認真做事的人不能一竿子打翻,
爛的是尸位素餐的那群人
同感,所以我最後那一段有說對辛勞的員工是給予肯定的
新櫻戰那個可以繼續延伸下去 你真的爛是你自己在那邊說
自以為櫻革可以吸引不喜歡新櫻的老害喔? 笑死人
3D人設還不是SEGA做的 DW自以為3D模組可以贏過SEGA喔? 真
的是這樣 世界計劃早就下去了還要你喔?
我的意思是,SEGA對於更動櫻戰玩法這件事本來就很積
極,你不需要那麼激動
新櫻戰和櫻革照目前資訊算是同時起步的雙頭企劃,SE
GA很可能本來就打算兩面下注
至於新櫻戰爛不爛是銷量說了算,至少沒達到能開啟櫻
戰後續企劃的水準,頂多是給之前投票第一名的粉絲一
個交代的粉絲向作品
櫻革爛到有剩是一回事,把問題都丟給DW搞得像獵巫是
一回事,要噴DW直接噴那糞得像上古化石的爛系統就噴
不完了
亂世之能臣 治世之奸雄 我笑了
推
因為隔壁 某youtube最新影片爆料的DW 好可怕
基層員工真的辛苦了... 因為DW的臭名聲,聽說基層員工連
轉職都難
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