Re: [日GO][情報] 12月遊戲更新
也不是沒有好的方案給他們學
做個介面
然後改成
A.每日第二次以後的技能演出加速
B.技能演出加速OFF
這樣至少能強迫玩家看第一次2倍速的技能演出後再直接加速
可能有人會問
為什麼沒有
C選項:技能演出加速ON
如果FGO允許加速直接ON的話,就根本不會出這種,
每次放技能都還要點螢幕才會加速的設定了
另外我連按完3卡進入戰鬥時,也會不自覺的點一下,感覺會加速(錯覺
有沒有人有和我一樣習慣的
最後我希望加速也能套到攻擊和寶具上
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加速寶具跟加速技能buff其實真就一線之隔...寶具語音怎
處理比較是問題
按照速度問題,直接念出寶具名稱就好
寶具不等速時,都會卡掉部分台詞了,卡到只剩寶具名應該
也不是問題
之前玩個遊戲是按一下會跳過大招,所以FGO寶具都會忍不住去
點...
我猜你是玩sega的pso手遊?
地下城邂逅也是去年才改成可以跳掉大招的(僅限我方)
假設寶具也能加速話,最麻煩的是台詞要變動重配吧
不然會變大家都含魯蛋在喊寶具
直接整個加速就好了,都要跳過的人最好是會 care 講甚麼
然後就是得寸進尺求一鍵掃蕩
還蠻有可能(?
※ 編輯: u067 (1.175.159.124 臺灣), 12/04/2021 23:21:20sega那個pso手遊後來連點都不用了,不過要收了
竟然喔 SEGA那PSO,當初剛開放我有去碰,其實演出不差 大概和第七史詩比,低一點點而已 但是後期越來越偷懶,一張不動的圖加特效就是大絕了(那個第一個天蠍角 加上異色版(火屬女主),以及錯誤的營運方向(突10才是完全體 我在那時就棄了 SEGA新出的CC還是真CC,我也不看好 營運方向只要錯誤,遊戲本身做再好,畫面多棒都是枉然
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/05/2021 19:02:43玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下@@
寶具乾脆另外跳小視窗自己演好了
玩完日服再玩台服也會不自覺地點一下 QQ
所以FGO之所以能長期屹立不搖的原因是不能跳過嗎???
搞不好還真的佔了部份因素 我自己玩過一些手遊,後期都是掃蕩,雖然這樣一天下來很輕鬆 但是掃久了,就不知道自己為什麼還玩這遊戲,然後慢慢就冷掉了 目前這類遊戲我還沒冷掉的,只剩守望傳說
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 12/07/2021 23:24:24「不能跳過」這種設計出來的麻煩,搭上FGO相對輕量的戰鬥
的確是有可能讓人容易接受的
比起塞了一堆「豐富」遊戲機制,最後都是掃蕩跟自動的遊戲
來說,是一個反向的操作
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