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[攻略] 無課 4B馬培育心得

看板UmaMusume標題[攻略] 無課 4B馬培育心得作者
gully
(溝鼠)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:35

養了兩個禮拜多一點的馬,
最好的成績就兩隻三星賢皇帝...
發個文看看有沒有好RNG

---正題---

首先本文建立在日本高橋大神的pt訓練理論上,所以請熟讀
總之怎麼選擇訓練項目很多人都講過也拍片介紹過了

在訓練4B種馬的過程中有些體悟,最近解包出來剛好證實我的想法無誤
有幾個點我覺得沒人提過,但是可以非常有效率的增加整體數值

1.訓練師卡片

選擇1張跑法技能跟1張輔助技能

範例:差馬選SR榮進閃耀(大量的差馬技)+SSR小海灣(圓環神教)

剩下的3張應該選擇你手上突破最高的卡片(SR/SSR),
高突破的卡片帶來更好的訓練加成與友情支援

訓練的時候優先選擇跑法技能卡片出現hint的項目
這樣你就可以拿到低cost的有效技能 (因為其他卡片支援hint等級)


馬娘1:無腦提高訓練師卡片等級
https://i.imgur.com/Trewzwg.jpg

https://i.imgur.com/AZ4Kw68.jpg


馬娘2:照著舊方法練
https://i.imgur.com/tdzvQU8.jpg

https://i.imgur.com/VoJp69f.jpg



2.技能選擇

首先開技能會耗體,所以我們不希望馬娘亂開技能導致無力
在挑選技能方面應該嚴格慎選

賽程分為 序盤 中盤 終盤+最後衝刺

理想的技能分配狀況應該是

序盤:出閘類+爭位

中盤:回體/彎道速度

終盤:爭位/加速力/馬娘大絕

最終衝刺:末腳

https://i.imgur.com/OcUcoXJ.jpg


很多無限定腳質的技能都分類在展開,這導致很多無意義的消耗

我認為在系統會配速的狀況下
應該將技能點數花費在最終衝刺技能上


3.不要老是直接看結果!

對,請偶而看一下你的馬娘在賽場上面的奔跑狀況
這是對你訓練方法有無錯誤的大提示!


以中距離差馬來說,一個完美的配速節奏應該是:

-差馬集團 為賽程線序盤/中盤的那條線為主-


序盤:出閘後保留體力在差馬集團頭 (提示:速度OK)

中盤前段:過彎時速度降低,位置一樣在差馬集團頭 (提示:速度/體力OK)

中盤後段:開始追到失速先馬 (提示:速度已經快於先馬集團)
沒追到先馬但是維持差馬集團頭 (提示:速度/體力OK)

終盤:開始加速並燃燒所有體力,準備進入衝刺階段
你的馬娘穿過先馬集團到達領先位置(帶頭馬娘附近)

衝刺:配好的技能/大絕發揮作用,領跑或超越帶頭馬娘迎向終點


注意觀察中盤銜接尾盤的部分,問題會有三種:

A:馬娘被卡住 - 對應你的 速度/加速度與體力不足
B:馬娘無法加速 - 體力不足
C:衝刺階段跑輸人 - 前段的配速可能有問題 或 極速不足


4.馬娘被卡住

個人猜測

被卡住 = 你的馬娘平均配速+瞬間加速力 =< 目標馬娘
瞬間加速力=(力量+技能)

--配速--

體力/總距離 X 目前賽程階段距離 = 目標體力消耗

你的速度 >= 目標馬娘 (同腳質集團領先者)


例子: 300體/1200m短程 X 序盤200m = 50體(序盤可消耗)

X 中盤600m = 150體(中盤可消耗)

X 終盤400m = 100體(終盤可消耗)

所以你的序盤+中盤耗體量 = 維持目標速度*距離*參數 + 使用瞬間加速力*時間*參數

最終體力 = 預估終盤體力 + (序盤+中盤剩餘體力)

終盤最高速時間 = 最終體力/(最高速度耗體量+最高瞬間加速力耗體量)




總之結論是你夠快就不會被卡,

你均速80KM/H不用額外踩油門就可以超車70KM/H
但是均速60KM/H需要額外踩11KM/H的油門(力量)才可以超車70KM/H


然後有一些例外,我認為是程式對於目標馬娘判斷錯誤導致速度無法提升

https://i.imgur.com/jITwdxz.jpg


這隻直接在第一年12月後ホープフルステークス杯 16位 死去(目標未達成)
最後衝刺有開到大

後來我直接判定為: 粉碎性骨折,直接安樂死


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大概這樣,歡迎討論指教

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Bewho03/24 23:33我也覺得帶卡不用全帶技能有用的,畢竟也沒那麼多點數可以

Bewho03/24 23:33點,點個自身覺醒技能和幾套有用的就差不多了,剩下的卡帶

Bewho03/24 23:34對訓練幫助更大的高突卡(SR也沒關係)會更好

hemisofia03/24 23:34技能組合的概念很棒 加速技之類的我也是傾向終盤才有用

balgaintl03/24 23:47練麥昆12月後那場之前一定會先打一場滿足3000人

balgaintl03/24 23:47每場都差不多素質 卻有低機率會翻車死去

balgaintl03/24 23:48翻過一次之後就不想賭了

Srwx03/25 00:01請問解包哪一部分有提到開技會耗體?

guogu03/25 00:03速度高於某個設定值就會額外耗體

guogu03/25 00:03所以直接當成開加速技能會耗體ok啦

Srwx03/25 00:09技能還有視野/干擾完全和速度無關的技能

個人猜測: 視野技能 視野技能應該是跟[處理]目標馬娘速度有關的參數 視野越廣可以選擇到更高速的目標馬娘速度 越窄則選擇的目標馬娘速度越低

Srwx03/25 00:10而且技能增加的速度到底影響在哪裡目前是不明朗的

Srwx03/25 00:10同時增加基準速度和目標速度也不是不可能

cybermeow03/25 00:17你這篇漏掉賢了就是 配速搶跑道都會影響

個人猜測: 賢對配速的影響 給[當前速度] [隨機] 增減 [速度] 例如 100 賢 50% +- 100 200 賢 40% +- 70 賢越高,增減的速度上下區間越小,機率也越低 這可以解釋為何賽程中間馬娘會有奇怪的前後移動 減速後:為了回到目標馬娘速度,需要耗體加速 加速後:耗掉額外體力加速 搶跑道的話,就內外圈距離差吧 外圈距離 > 內圈距離 [亂猜] 可能外圈1320m 內圈1200m之類的 外圈跑道馬娘越少,越可以用剩餘體力來提升均速 內圈跑道馬娘越多,越需要額外加速力去超越馬娘 我猜所有的馬娘預設跑道都是內圈未領先則額外耗體跑外圈 但判斷的點在 [賢有沒有超過某個數值] 例如: 衝刺階段 內圈剩餘距離200m 外圈220m 順位6 目標馬娘順位1 需5次加速 600速 300力 200賢 剩餘100體 600速 300力 400賢 剩餘100體 內圈 (6速+3力*200m) + (3力*5*5S) = X 外圈 (6速+3力*220m) + (移動耗體) = Y 賢的影響 若 X < Y+[賢參數] 則不換跑道 X > Y+[賢參數] 則換跑道 參數可能為 +- 一定區間數值,賢越高則區間上下限越接近 所以你本來就跑在內圈還領先的話則一定 X < Y 大概這樣吧,天知道CY怎麼設的 XDDDDDDD

Nakata091103/25 00:25推一下 明天來試試看方法一可以進步多少

xkiller190003/25 00:30覺得一很受用

gn00506603/25 00:46方法一是什麼意思 優先把輔助卡友情提升到80%嗎

rockyao03/25 00:47我也看不懂方法一什麼意思XD

hemisofia03/25 00:49方法一就是叫你去抽抽....好啦 就是讓你放等級最高的卡

hemisofia03/25 00:49進去 有高等sr就別放低等ssr

rockyao03/25 00:53有時候一群人擠在你不想訓練的地方也是硬點嗎XD

xkiller190003/25 00:54就是叫你與其放一堆想用的低練度技能卡進去

xkiller190003/25 00:54不如放高練度高突純拚數值的SR

gn00506603/25 00:55可是我看方法一和方法二練度其實也沒差很多耶= =

1跑19戰 2跑17戰 所以練度算起來應該差300多喔(2回合高階練習)

rockyao03/25 00:56我是覺得我練出來沒有差很多啦 可能我平常點法有錯

rockyao03/25 00:57有時他媽的就該練的沒人不該練的一堆人

rockyao03/25 00:57有的高突的卡 還根本沒有得意率提升 爛死

訓練方法請自行研究,本文章可以提升正確訓練的效率

※ 編輯: gully (1.175.181.122 臺灣), 03/25/2021 01:26:18

jeremylouee03/25 01:47除非你卡等級都差不多,不然帶高等的通常比較強啦

jeremylouee03/25 01:49馬本來就有一定的機率跑差,被圍住或出遲 掛之類的,

jeremylouee03/25 01:49賢多少都有機會發生,剛好遇到就只能算自己雖,鬧鐘

jeremylouee03/25 01:49救的回來就還行

Solid403/25 02:28展開多我覺得可以多點一個尻尾,中盤3個技能就發動

Nuey03/25 03:00所以PT訓練理論是哪一篇?

anri03/25 07:57感覺要A技能加分真的滿重要的

anri03/25 08:00感覺這隻能上A就是技能太少

anri03/25 08:01桐生院都要滿了最後才願意跟我出門 感覺跟沒帶一樣

hdjj03/25 08:17https://imgur.com/hq67u9t 最近剛好也在練4B角洗因子

hdjj03/25 08:18我的策略是父母都找速度,然後以1:1:1進行耐力根訓練

hdjj03/25 08:21比賽則按賽程跑,為了賺錢會跑第三年的春秋三冠

hdjj03/25 08:22URA決賽後全數值會+40左右,適量調整即可

hdjj03/25 08:23然後洗了幾十隻還是不出三星因子,科科.(倒

anri03/25 08:40靠賽遊戲

anri03/25 08:40賽是這個遊戲的精隨

GTSSilver03/25 08:53當一個先行12匹的賽場 帝王這種最皮的都不一定能鑽出

GTSSilver03/25 08:53

kinda03/25 09:59看等級合計, 方法一235、方法二225。似乎差不多...

franktpmvu03/25 10:47根本感覺沒差別

Nuey03/25 10:52試了一下大概就是拚上限的玩法 而且和4B沒什麼關係

Nuey03/25 10:52要4B基本就違背你貼的PT訓練理論了

Nuey03/25 10:53為了補足到4B反而把前面賺來的PT都賠掉 所以感覺沒什麼差

balgaintl03/25 12:344B隨便點點 最後一年缺啥補啥就能達到了

balgaintl03/25 12:36只是要量產罐頭有過B就好根本也不用衝多高

lionel2000203/25 14:33麥昆第一個G1力沒有250常常滑掉 現在偏向戰法先選逃

NEKOWORKi03/25 16:56我的奶灣只學固有大招也能全勝,終盤大招配的好最重要

NEKOWORKi03/25 16:57滿破sr真的不錯

lovez04wj0603/25 19:36不管怎樣,能提早滿絆就多點機會多人訓練up

lovez04wj0603/25 19:37有些ssr要高突才有初始絆...要贏滿突SR要看臉,穩定

lovez04wj0603/25 19:37度比較差

iampig95175303/28 17:11解包之後這篇文章可以下去探親了