[攻略] 無課 4B馬培育心得
養了兩個禮拜多一點的馬,
最好的成績就兩隻三星賢皇帝...
發個文看看有沒有好RNG
---正題---
首先本文建立在日本高橋大神的pt訓練理論上,所以請熟讀
總之怎麼選擇訓練項目很多人都講過也拍片介紹過了
在訓練4B種馬的過程中有些體悟,最近解包出來剛好證實我的想法無誤
有幾個點我覺得沒人提過,但是可以非常有效率的增加整體數值
1.訓練師卡片
選擇1張跑法技能跟1張輔助技能
範例:差馬選SR榮進閃耀(大量的差馬技)+SSR小海灣(圓環神教)
剩下的3張應該選擇你手上突破最高的卡片(SR/SSR),
高突破的卡片帶來更好的訓練加成與友情支援
訓練的時候優先選擇跑法技能卡片出現hint的項目
這樣你就可以拿到低cost的有效技能 (因為其他卡片支援hint等級)
馬娘1:無腦提高訓練師卡片等級
https://i.imgur.com/Trewzwg.jpg
馬娘2:照著舊方法練
https://i.imgur.com/tdzvQU8.jpg
2.技能選擇
首先開技能會耗體,所以我們不希望馬娘亂開技能導致無力
在挑選技能方面應該嚴格慎選
賽程分為 序盤 中盤 終盤+最後衝刺
理想的技能分配狀況應該是
序盤:出閘類+爭位
中盤:回體/彎道速度
終盤:爭位/加速力/馬娘大絕
最終衝刺:末腳
https://i.imgur.com/OcUcoXJ.jpg
很多無限定腳質的技能都分類在展開,這導致很多無意義的消耗
我認為在系統會配速的狀況下
應該將技能點數花費在最終衝刺技能上
3.不要老是直接看結果!
對,請偶而看一下你的馬娘在賽場上面的奔跑狀況
這是對你訓練方法有無錯誤的大提示!
以中距離差馬來說,一個完美的配速節奏應該是:
-差馬集團 為賽程線序盤/中盤的那條線為主-
序盤:出閘後保留體力在差馬集團頭 (提示:速度OK)
中盤前段:過彎時速度降低,位置一樣在差馬集團頭 (提示:速度/體力OK)
中盤後段:開始追到失速先馬 (提示:速度已經快於先馬集團)
沒追到先馬但是維持差馬集團頭 (提示:速度/體力OK)
終盤:開始加速並燃燒所有體力,準備進入衝刺階段
你的馬娘穿過先馬集團到達領先位置(帶頭馬娘附近)
衝刺:配好的技能/大絕發揮作用,領跑或超越帶頭馬娘迎向終點
注意觀察中盤銜接尾盤的部分,問題會有三種:
A:馬娘被卡住 - 對應你的 速度/加速度與體力不足
B:馬娘無法加速 - 體力不足
C:衝刺階段跑輸人 - 前段的配速可能有問題 或 極速不足
4.馬娘被卡住
個人猜測
被卡住 = 你的馬娘平均配速+瞬間加速力 =< 目標馬娘
瞬間加速力=(力量+技能)
--配速--
體力/總距離 X 目前賽程階段距離 = 目標體力消耗
你的速度 >= 目標馬娘 (同腳質集團領先者)
例子: 300體/1200m短程 X 序盤200m = 50體(序盤可消耗)
X 中盤600m = 150體(中盤可消耗)
X 終盤400m = 100體(終盤可消耗)
所以你的序盤+中盤耗體量 = 維持目標速度*距離*參數 + 使用瞬間加速力*時間*參數
最終體力 = 預估終盤體力 + (序盤+中盤剩餘體力)
終盤最高速時間 = 最終體力/(最高速度耗體量+最高瞬間加速力耗體量)
總之結論是你夠快就不會被卡,
你均速80KM/H不用額外踩油門就可以超車70KM/H
但是均速60KM/H需要額外踩11KM/H的油門(力量)才可以超車70KM/H
然後有一些例外,我認為是程式對於目標馬娘判斷錯誤導致速度無法提升
https://i.imgur.com/jITwdxz.jpg
這隻直接在第一年12月後ホープフルステークス杯 16位 死去(目標未達成)
最後衝刺有開到大
後來我直接判定為: 粉碎性骨折,直接安樂死
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大概這樣,歡迎討論指教
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我也覺得帶卡不用全帶技能有用的,畢竟也沒那麼多點數可以
點,點個自身覺醒技能和幾套有用的就差不多了,剩下的卡帶
對訓練幫助更大的高突卡(SR也沒關係)會更好
技能組合的概念很棒 加速技之類的我也是傾向終盤才有用
練麥昆12月後那場之前一定會先打一場滿足3000人
每場都差不多素質 卻有低機率會翻車死去
翻過一次之後就不想賭了
請問解包哪一部分有提到開技會耗體?
速度高於某個設定值就會額外耗體
所以直接當成開加速技能會耗體ok啦
技能還有視野/干擾完全和速度無關的技能
個人猜測: 視野技能 視野技能應該是跟[處理]目標馬娘速度有關的參數 視野越廣可以選擇到更高速的目標馬娘速度 越窄則選擇的目標馬娘速度越低
而且技能增加的速度到底影響在哪裡目前是不明朗的
同時增加基準速度和目標速度也不是不可能
你這篇漏掉賢了就是 配速搶跑道都會影響
個人猜測: 賢對配速的影響 給[當前速度] [隨機] 增減 [速度] 例如 100 賢 50% +- 100 200 賢 40% +- 70 賢越高,增減的速度上下區間越小,機率也越低 這可以解釋為何賽程中間馬娘會有奇怪的前後移動 減速後:為了回到目標馬娘速度,需要耗體加速 加速後:耗掉額外體力加速 搶跑道的話,就內外圈距離差吧 外圈距離 > 內圈距離 [亂猜] 可能外圈1320m 內圈1200m之類的 外圈跑道馬娘越少,越可以用剩餘體力來提升均速 內圈跑道馬娘越多,越需要額外加速力去超越馬娘 我猜所有的馬娘預設跑道都是內圈未領先則額外耗體跑外圈 但判斷的點在 [賢有沒有超過某個數值] 例如: 衝刺階段 內圈剩餘距離200m 外圈220m 順位6 目標馬娘順位1 需5次加速 600速 300力 200賢 剩餘100體 600速 300力 400賢 剩餘100體 內圈 (6速+3力*200m) + (3力*5*5S) = X 外圈 (6速+3力*220m) + (移動耗體) = Y 賢的影響 若 X < Y+[賢參數] 則不換跑道 X > Y+[賢參數] 則換跑道 參數可能為 +- 一定區間數值,賢越高則區間上下限越接近 所以你本來就跑在內圈還領先的話則一定 X < Y 大概這樣吧,天知道CY怎麼設的 XDDDDDDD
推一下 明天來試試看方法一可以進步多少
覺得一很受用
方法一是什麼意思 優先把輔助卡友情提升到80%嗎
我也看不懂方法一什麼意思XD
方法一就是叫你去抽抽....好啦 就是讓你放等級最高的卡
進去 有高等sr就別放低等ssr
有時候一群人擠在你不想訓練的地方也是硬點嗎XD
就是叫你與其放一堆想用的低練度技能卡進去
不如放高練度高突純拚數值的SR
可是我看方法一和方法二練度其實也沒差很多耶= =
1跑19戰 2跑17戰 所以練度算起來應該差300多喔(2回合高階練習)
我是覺得我練出來沒有差很多啦 可能我平常點法有錯
有時他媽的就該練的沒人不該練的一堆人
有的高突的卡 還根本沒有得意率提升 爛死
訓練方法請自行研究,本文章可以提升正確訓練的效率
※ 編輯: gully (1.175.181.122 臺灣), 03/25/2021 01:26:18除非你卡等級都差不多,不然帶高等的通常比較強啦
馬本來就有一定的機率跑差,被圍住或出遲 掛之類的,
賢多少都有機會發生,剛好遇到就只能算自己雖,鬧鐘
救的回來就還行
展開多我覺得可以多點一個尻尾,中盤3個技能就發動
所以PT訓練理論是哪一篇?
感覺要A技能加分真的滿重要的
感覺這隻能上A就是技能太少
桐生院都要滿了最後才願意跟我出門 感覺跟沒帶一樣
https://imgur.com/hq67u9t 最近剛好也在練4B角洗因子
我的策略是父母都找速度,然後以1:1:1進行耐力根訓練
比賽則按賽程跑,為了賺錢會跑第三年的春秋三冠
URA決賽後全數值會+40左右,適量調整即可
然後洗了幾十隻還是不出三星因子,科科.(倒
靠賽遊戲
賽是這個遊戲的精隨
當一個先行12匹的賽場 帝王這種最皮的都不一定能鑽出
來
看等級合計, 方法一235、方法二225。似乎差不多...
根本感覺沒差別
試了一下大概就是拚上限的玩法 而且和4B沒什麼關係
要4B基本就違背你貼的PT訓練理論了
為了補足到4B反而把前面賺來的PT都賠掉 所以感覺沒什麼差
4B隨便點點 最後一年缺啥補啥就能達到了
只是要量產罐頭有過B就好根本也不用衝多高
麥昆第一個G1力沒有250常常滑掉 現在偏向戰法先選逃
我的奶灣只學固有大招也能全勝,終盤大招配的好最重要
滿破sr真的不錯
不管怎樣,能提早滿絆就多點機會多人訓練up
有些ssr要高突才有初始絆...要贏滿突SR要看臉,穩定
度比較差
解包之後這篇文章可以下去探親了
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Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西43
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[情報] ぱかライブTV Vol.14 周年懶人包2/23 12:00送 600石 +其它 02/24實裝 每日10連抽 新劇本Make a new track!!~クライマックス開幕~13
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[閒聊] 馬娘的技能發動率?前幾天看35在實況練的烏拉拉幾乎每場最後衝刺都開兩三技在跑, 看前幾頁某位版友分享的文章也是最後階段開三個技能衝刺, 但自己玩怎麼樣都只開一技,有開到二技就阿彌陀佛了。 想問一下這開技的機率是不是跟最後一個賢X的素質有關? 跟學到技能需要花費的點數有沒有關係?(比方同類技能不能同時使用?)11
Fw: [馬娘]大家一起來分享URA通關方式和策略吧作者: lexmrkz32 (擼棒三次) 看板: C_Chat 標題: [馬娘]大家一起來分享URA通關方式和策略吧 時間: Sat Mar 13 09:54:28 2021 賽馬娘金架呵勝,但是身為一個善賈郎實在沒有鈔能力創造神蹟, 只能一點一點摸索想辦法讓馬娘們通過培育全程再挑戰URA。6
Re: [閒聊] 雲來的馬娘知識速度(Speed):馬的腳程速度,不論腳質跟距離都多少要點的東西 體力(Stamina):比賽的持續力,中長程特別重要 力量(Power):影響加速度(比賽中一些技能觸發可以看到加速度上升)跟卡位(減少被擋住) 對中後期要開始加速的差し/後追的馬很重要 根性:影響終點前最後直線衝刺能否挺住的能力4
[馬娘]大家一起來分享URA通關方式和策略吧賽馬娘金架呵勝,但是身為一個善賈郎實在沒有鈔能力創造神蹟, 只能一點一點摸索想辦法讓馬娘們通過培育全程再挑戰URA。 有些馬娘是越練越強,也有些馬娘是越來越涼,整體來說多數是SUP卡的選擇 限制了練馬的方向,但也不排除是自己的思維被拘限住了, 所以PO這文章來拋磚引玉,看能不能讓一些高手分享些心得XD4
Re: [情報] NGA程式解包資料這篇的模型跟自己猜想的差不多 畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算 我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點 等解包解完再來對答案 首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位