Re: [情報] NGA程式解包資料
這篇的模型跟自己猜想的差不多
畢竟要模擬一個這樣的遊戲最簡單的做法就是全部離散化然後用基礎的模型分別計算
我來通靈幾個之前想到目前還沒提到的點
等解包解完再來對答案
首先遊戲離散化除了時間外 另外應該也會有賽道之類的單位
關於速度之前解包的數據裡面有兩個 target speed 跟 current speed
注意到debuff技能影響 current speed
但是一般速度技能是影響 target speed
上面那篇並沒有明確說明平常是用多少速度在跑 (除非我漏看
所以合理推斷速度這項素質就是影響 target speed
在沒被擋住的情況下就會加速到 target speed 來跑
(如何計算等解包 但應該也會受到當下在哪個階段甚至彎道直線等等影響
也因此整體速度越高就會導致耗體越高 因為跑的速度跟基礎速度差越多
另外就是每個馬娘應該都在某個賽道上面
(可能是真正的賽道 可能是其他關於模型的離散化結果 畢竟馬娘有時候鑽來鑽去的
被擋住就是同賽道前面一定距離內有其他馬娘
關於換道 我猜是一個個別的事件
解包裡面還有一個東西叫做視野 猜測賢也會影響視野
視野可以判斷可以看到附近多少賽道 甚至前面多少距離等等
進而判斷應該切到哪邊去
但是每次切換是否成功則是要看力量 力量越高成功機率越高
發動技能也一樣機率直接骰 賢高機率高
然後解包裡面還有個叫做 lane moving speed 讓自己不會被包圍比較難猜測用處
可能會影響到其他馬娘切換到自己身旁賽道的能力
先通靈到這裡 暫時想不到還有什麼漏掉的了
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t(a,b,c){int d=0,e=a&~b&~c,f=1;if(a)
for(f=0;d=(e-=d)&-e;f+=t(a-d,(b+d)*2,
(c+d)/2));return f;}main(q){scanf("%d",
&q);printf("%d\n",t(~(~0<<q),0,0));}
--
大概就縮小別人視野那招吧
Lane moving speed是28 提到的技能有 コース取りがうまくなる ゴールに向けて準備を整える 囲まれにくくなる 三種描述 不好猜用處 跟視野是分開的
※ 編輯: cybermeow (91.168.14.242 法國), 03/23/2021 08:40:14
就側向移動速度阿 還有一個側向移動加速度
我猜就影響有逃馬砸臉你多久躲掉之類的
那可能這個跟加速度都影響換道能力/機率 只是
加成不一樣 這樣這個素質可能也跟力量或賢掛勾
current speed跟target speed是代表自己的速度和目標馬
的速度
不是 你看表debuff才影響current speed
分成三車道 超車道最外面
橫向速度,橫向加速度,換道機率提升(?)
28號技能真的很難揣摩 就那幾種 敘述又空洞
覺得等速度相關運作出來再來揣摩
視野是8號技能
咦 我以為是在說21號CurrentSpeed和27號TargetSpeed?
27號TargetSpeed是用在debuff而且數字都是負的, 21號
CurrentSpeed是用在速度技能而且數字都是正的, 如果你說
的是其他地方的TargetSpeed那就是我誤解了 XD
我看解包 debuff 是用 21, 速度技能用在 27。樓上搞反?
21才是紅技降速 27幾乎都是固有的加速
然後21發動條件很有趣 XXX,YYY,ZZZ 這三種條件敘述 然後
作用目標是ZZZ的相反全部 跟其他害人的技能不同
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出處 資料內容正確性自己判斷 這篇好像還沒全部內容在版上看到 搬移一些重點93
一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西69
首Po先說一下這個應該是直接拆程式來 然後馬娘的程式雖然是用Unity寫的但有經過IL2CPP轉譯以及其他加密 因此不喜歡解包的話請左轉離開 另外這篇文章並沒有提供解包的方法, 所以暫時也無法驗證資料 ==23
更新v0.2:nga解包者之前公式打錯字啦RRR 原來終盤根性修正是大於1的欸。 這樣體力永遠都不夠用啊,看來應該是跑不到30m/s了。 然後他前面更的那段「基礎屬性」我也看不太懂
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[聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇昨天在置底閒聊跟E大討論挺久 今天剛好在NGA看了一篇優文意猶未盡想再發一篇跟大家討論看看 最早開始解包的時候 流行技能強度只是單純看數值跟持續時間來分析 但隨著解包資料的陸續流出 這種單純從技能CP值考慮強度的方式顯然過時 就像我昨天在置底說的 在我的認知裡技能組的搭配最好是35
[攻略] 比賽模擬試算表與詳計解說縮網址: (請自行建立副本後再使用) 其中完賽時間就是跑完的時間 頂速餘體代表如果這隻馬娘用理想的最高速度去跑的話, 跑完會剩多少體 零體時間代表這隻馬娘在終點前多久就把體力耗盡了24
[攻略] 無課 4B馬培育心得養了兩個禮拜多一點的馬, 最好的成績就兩隻三星賢皇帝... 發個文看看有沒有好RNG ---正題--- 首先本文建立在日本高橋大神的pt訓練理論上,所以請熟讀19
Re: [聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇沒這回事吧 金彎道速度理論上泛用性應該是很好的,只輸一個剛好進衝刺的時候開加不到額外速度 : : 如果是彎道後半開也就算了 彎道前半開弧線基本上催到頂速技能應該也結束了 : : "所有的速度技效益其實得看馬娘的力量值 力量越高收益越高" : : 有在持續關注解包資料的應該都已經理解這道理17
Re: [聊天] 帝王的天皇賞春是不是蠻看運氣的?先講幾個目前拆包出來的"猜測" 之所以是猜測是因為... NGA那篇解包文後來就沒再更新了 這篇的主要來源是這兩個 解包文: 解封包文:6
Re: [閒聊] 雲來的馬娘知識速度(Speed):馬的腳程速度,不論腳質跟距離都多少要點的東西 體力(Stamina):比賽的持續力,中長程特別重要 力量(Power):影響加速度(比賽中一些技能觸發可以看到加速度上升)跟卡位(減少被擋住) 對中後期要開始加速的差し/後追的馬很重要 根性:影響終點前最後直線衝刺能否挺住的能力6
[心得] 馬娘終盤衝刺速度計算 速度 vs 根性注意 此篇文章的算式都是由日推解包們那裏取來的 還有參考NGA的文章 對解包跟NGA感到排斥的看官請左轉 還有本文目前僅適用於日版 (日版一周年前根性才有增加衝刺速度的效果) 此篇文章只討論 終盤衝刺階段的目標速度