[情報] 11.1.7:內建一鍵輸出
版本:現行
情報來源:
魔獸官方影片
情報網址:
https://youtu.be/-hqJ210XWeU?si=ZxHW6COyOyOk0k6o
情報翻譯:
市面上有「建議接下來你要用哪個技能」,將會內建在遊戲中,並支援
「按同一個按鈕就依照這個建議自動施放技能」
https://imgur.com/z42TcjL
1. 按鍵會設置一個CD
2. 使用這個按鍵不會有其他懲罰
3. 會自動判定是否是多數敵人,自行使用多體技能
4. 期望能支援各種天賦點法
影片其他部份是在討論插件環境,有興趣可以看看。
附註/備註
並沒有說明可否自己設定,自行判定敵人數量、支援天賦等也讓人有點懷疑
不過至少練分身小號之類的弄個連點滑鼠就可以馬上上手了
想要極限輸出還是要靠自己
無法搞懂GSE之類的一鍵輸出插件的人也可以安心(?)了
--
高玩:妳Tm?
雖然我Quit兩個版本了,但我喜歡這功能,我在8版就從高難玩家
轉休閒了,也完全不再追求完美循環與DPS登頂,所以早就在用
GnomeSequence5k4
GnomeSequence這UI偷懶(而且以前有練全職業,不擅長的職業也
有一鍵循環巨集),但一鍵巨集與這UI都還是有所缺陷,官方能意
識到這點並推出內建功能我是樂觀其成的,反正顯輕鬆的休閒玩
家就用,而想衝巔峰的就手動,沒啥不好。
GSE好用啊,開打後專心跑機制就好
照官方那個爛出新高度的cd管理器還是別抱太多期待 應該
只有連等時能用而已
早該推出了,一個20年的老遊戲,現在技能多到靠北,入
手門檻太高了
大概是給搖桿用的吧?我比較想關閉除了自己的其它
角色攻擊技能動畫並且把他們變成一隻蒼蠅 因為地心
之戰fps最佳化很差
之前大問題就那個內建的cpu使用量監視器 然後11.1.5好像
還變成不能關了
奶媽表示:???
真的早該出了,一堆技能超煩,這問題不解決,wow永遠別想
進家機市場,種族特色也該全改被動,主動雞勒要佔一格
早該出了,同類型的單多體技能,擺同一個位置,還要
自己判斷要不要按組合鍵很煩
我想在野外解任務時用這個酷東西
希望最好會自動判斷補dot
坦補應該都還是沒用就是了 可是往往mmo最需要新血的是這
兩個
只要按一個鍵 那有啥好玩的= =
沒辦法想像打大秘的時候旁邊的戳包居然在給我一鍵輸出
他一鍵還會讓gcd多0.2秒 而且還不知道判斷的能力 野外沒
問題m+體系一定是不堪用的
那乾脆把技能刪到剩一個不就好了 還更好平衡
怎麼不直接自動幫我打==
GCD多0.2秒 整場下來..用增強薩來看的話 DPS會只剩一半吧
我倒是覺得可以 給新手一條活路
我是覺得想要增加新手和和穩定非頂端玩家還是要由整個職
業技能設計來改 不然你終究暫時的穩定人數而已
坦補肯定不行啊 這個就新手向跟練分身dd堪用
最終還是需要重新理解與手動
從早期編寫ꀯ連續施法reset 開始到GSE編排,如果新功能
能取代的話當然樂見其成
最好還能按住不放就自動輸出
外掛表示能把拾取計加入更好 XD
妳按鍵一堆,誰要跟你玩?
外掛大喜
出這個為啥不考慮把遊戲本身弄簡單好上手一點. 出了一
堆困難的遊戲方式再來出讓他簡單的方法. Ion真的該滾了
.
認真的說,這功能或許會造福半數的玩家
以及分身太多的人,至少我是抱持樂觀態度
高端自然會取捨
WA都可以寫出打地鼠了,原生系統有點改變是應該的
以前有阿 我叔叔naxx玩一鍵獵隨便打都排前面
別人搶著來玩 vs 求大家來玩 設計思維就不同
改這樣才是符合時下趨勢,沒看到路上一堆懲戒,代表大
家還是喜歡玩簡單的
這功能明明就很適合現代玩家,休閒玩家劇情黨輕鬆玩好啊,真
要拚全球首殺與拚Logs的就手動打,我本身是從早期就會去給分
身職業做一鍵巨集,把技能優先極與CD都列出來排出時間軸,再
用"/連續施法"做出一鍵巨集,想起當年4時版就有寫增強薩輸出
巨集,當時還有人推文嘲諷說根本打不高,但那是我精心排軸跌
戴測試多次過的,實戰至少有手打90-95%DPS,而且還能專心跑機
制,真的好用XD
想想隨團 你寧願隊友用這個也比感覺流好
笑死XDD
支持
別想得太好 有現在UI的8成功力就該偷笑了
而且肯定會產生更多奇妙的BUG
懲戒就是本身的概念也簡單然後特效又明顯加帥啊 這才更
本解決之道 你一直加額外的然後最後玩家還是要去撞那個
手操突破期更本多餘
"根"本
懲戒11板加的額外操作也很簡單 灰燼連按兩次就好惹
雖然.1的神聖之槌有點煩
冰DK的操作也不錯但我就打不高
目標休閒黨吧
轉型手遊預備中
打算出家用主機版本了
一鍵輸出只適合早期那種機體>操作 boss打木樁的環境
簡化就好了 看看10版奧法那三小循環 看到直接放棄練法師
這算真的用臉滾鍵盤了!!?
簡化合理 一個鍵真的太荒謬 遊戲性直接沒了 雷文光速qa 能
不能也出個快捷鍵
支持! 玩家年紀大了
一鍵輸出巨集從巫妖王到潘達利亞 (*/ω\*)
現在更懶了還有官版可用也是不錯啦
多一個選擇不香嗎?不過DH跳舞這種位移跟輸出綁一起的怎
搞.....
不是啊, 現在GSE不就已經很好用了, 有需要那麼不看好嗎~
出個一鍵可以打出70%dps就好 想打高就自己慢慢練
我們終於走到這一步了XD
該買連點了
早該出了 買遊戲還要花時間玩 玩遊戲還要自己操作
支持簡化 但一鍵也太簡化
我覺得所有職業
輸出相關技能應該減少到6個以內
重點是開放這個機制跟端口剩下的就交給UI大師們來接
手了 至於爛輸出的問題寧可求雷隊友躺著的還少過嗎
你完全不想研究就一鍵 有點興趣就照著提示按
想認真玩就跟現在一樣 不是很好?
當然啦 有些職業設計師腦子有問題是另外一回事
這些設計師腦袋就沒正常過吧
不是,你們覺得設計師腦子有問題,卻覺得這功能能正常運作
嗎?按目前測試服測試這個功能的循環,寫入模擬,大部分職
業只能有正常人的20-30%,你隨便下個市面上的打地鼠ui都比
這個高
有沒有偵測使用一件輸出的插件 ==
以bz現在職業設計的思路這一鍵就只能野外解任拉 而且我
看到時候用這一鍵進來的開始打團那個手操撞牆期大概就退
了
還有多0.3的gcd 副本內一定是暴低
說那麼多,不過12層m+給我們一鍵掃蕩10以下,大家都不得
罪:D
一切都是為了家機版 不用想太多
太好了 我可以專心點術士傳送門了
啥時開發出香境糞作獵手全沉浸系統
前面說ui打地鼠個人能認同,但目前魔獸生態是要你一手打
地鼠同時另一手玩電流急急棒,地鼠打不好會被嫌棄,電流
急急棒沒玩好就直接出局
AI assist?
阿嬤都能玩了沒那麼難八
真的欸 阿嬤都會玩wow
爆
[內鬼] 3.2角色詳細情報整理前一篇3.2情報文已經擠很多內容了 一天能發兩篇內鬼的話 我換一篇放剛剛最新更新的情報 《以下情報皆可能會有更動!!!!!》 防雷![[內鬼] 3.2角色詳細情報整理 [內鬼] 3.2角色詳細情報整理](https://i.imgur.com/Ls3SfHbb.jpg)
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援23
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