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Re: [閒聊] 經典探索賽季第二季情報(符文情報相關)

看板WOW標題Re: [閒聊] 經典探索賽季第二季情報(符文情報相關)作者
safy
(Ty)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:10

※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: 環境: 經典探索
: 資料來源: 官網
承接上篇
講一下符文的部分
BZ這次只是說一部分, 並不是全部
直接GOOGLE機翻

德魯伊
日蝕: 下次兩個憤怒爆擊+30%, 憤怒讓星火爆擊率+30%,可以堆四次
並且這兩招都有防70%施法打斷

(補充一下, 符文技能星湧術同時受到憤怒和星火的加成影響)
(初版天賦沒有抗打斷是我覺得鳥D在經典很鳥的原因之一)

叢林之王: 猛虎之怒+15%傷害外立刻恢復60能量, 但是有30秒冷卻

**

聖騎士
光鞘
近戰獲得30%法傷加成1分鐘, 治療爆擊會讓對方額外獲得60%治療量的HOT12秒

光明守衛
15秒內, 每一次普攻都能讓你3秒內回復5%法力
副作用:聖閃聖光神震治療量減半

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獵人
近戰專精:
猛禽一擊改成CD3秒而且變成瞬發(不綁普攻),
猛禽30%機率不觸發CD
貓鼬無CD(招架時可反擊)

陷阱投射器:
戰鬥中可放陷阱, 且射程40碼
副作用:
冰霜和火焰陷阱共用CD


先說說近戰專精
S1的狀況
核心技能是"聯手襲擊", 和現行版不同的是
這招是純近戰瞬發,之後10秒內增傷10%,可堆三次變成30%
因為猛禽本身沒有GCD,所以常常會變成猛禽打下去直接刷新聯手
就變成了一瞬間玩家敲兩下,寵物敲一下的狀況
所以獵人近戰的武器越慢越好,瞬間大傷打下去夭壽痛
但通常未來10秒內, 是要將那個增傷堆到30%只能敗人品

近戰專精將猛禽變成瞬發,那就代表猛禽和聯手會共用GCD
也就是說聯手發招後的8.5秒,大概是5個GCD
可以砍三次猛禽
猛禽3秒CD雖然能觸發無冷卻,但變成瞬發就會有GCD的緣故
而且會不會重置普攻這件事情還要確認

**

戰士
集結怒吼
就未來那招, 40碼內的團隊成員, 10秒內+15%最大生命力

鮮血湧動
英勇打擊, 噬血, 旋風斬有30%的機會讓你的下一次猛擊免費且無CD(15秒期間)

目前比較像是對齊現行版
**

盜賊:
手裏箭
25%的物理強度傷害, 對目標和周圍四個目標造成傷害, 獎勵1點
(群坦 AE都獲得強化)

敏銳大師
解除潛行的技能傷害和隨後6秒內的傷害額外+10%


**

牧師
心靈尖刺
對目標造成 冰霜+暗影傷害, 心靈震爆的爆擊率+30%,此效果可堆疊3層
(上次是法師法火, 這次是牧師霜暗)

痛苦鎮壓:
就...痛苦鎮壓, 目標8秒內受到的傷害-40%, 且抗驅散65%


牧師這個技能帶冰霜,我覺得為一個理由是元素詛咒
事實上S1團本的抗性異常高的元兇之一
大概是官方沒想到術士還沒學會降抗
而S2的情況術士只有元素詛咒,而沒有暗影詛咒
所以讓牧師的輸出技能帶冰霜,就能夠從元素詛咒中受益

**

術士

Invocation
腐蝕,獻祭,生命虹吸,痛苦詛咒剩下6秒以下的時間
刷新DEBUFF的時候, 殘存傷害會直接補1跳的傷害
(BZ講好聽的是說不需要完美,
但講難聽的就是玩家要去額外早一跳補DEBUFF,操作難度和頻率都提高)

邪惡之舞
法術爆擊會提供術士本人和寵物的閃躲機率
並且額外恢復2%法力

術士目前有提高10%爆擊的符文,搭配另一個減傷技能
是可以期待多一點生存力
不過S2的術士除了高護甲以外,還迎來30%攤傷的靈魂連結
而且有狗有胖子應對高物理和高法傷的戰鬥
這招算是錦上添花吧

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法師

祕法彈幕
觸發方式:祕法衝擊40%, 寒冰箭20%, 火焰箭20%
觸發效果:下一次祕法飛彈免費,且引導時間只需要一半(=0.5秒一發飛彈)

保存計時(暫譯)
儲存最後一次施放的秘火冰技能15秒, 施放以後可以治療目標665-998
此技能受到三系法術相關的天賦影響(你鎖炎爆就吃炎爆加成這樣吧?)
實際表現等正式才知道


**

薩滿

漩渦武器
就真的是漩渦武器..最多可堆疊5次
讓你下一個閃電箭/閃電鍊/治療波/次級治療波/治療鍊/熔岩爆發施法時間減少20%


阿法之魂(ALPHA真不知道該怎麼翻譯)
目標獲得的仇恨+45%, 持續30分鐘, 只能對一個目標施放
(拯救祝福的替代方案)

雙手專精
雙手武器敲怪有機會提高攻速30%, 持續10秒


符文系統最大的問題還是天賦取捨
仇恨祝福是不錯啦...只是會和那些東西做取捨而已


下次版本看起來就是荊棘谷大戰殺人為主..

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wraith121501/30 13:55少了奇怪的生物 差評

amsmsk01/30 14:02該把獵人拉起來了 有點猛

difficulttt01/30 15:36這個alpha是指一個(動物)群體的首領

safy01/30 19:26 獵人那個猛禽改瞬發應該是不包含普攻傷害

safy01/30 19:26 主要是刷新聯手襲擊的BUFF和覆蓋率

Aequanimitas01/30 20:15術士那個有點迷欸 dot本來就是跳完再補有需要特別

Aequanimitas01/30 20:15做一個雕紋?!

Aequanimitas01/30 20:19不等dot跳完就補除了浪費GCD跟魔力以外沒好處吧

shuten01/30 20:43傳奇的翻譯:灰座狼第一版

dukeSamson01/30 20:47術士DOT符文就是現在(正式服)的DOT機制吧

safy01/30 21:01 我其實不太清楚翻譯對錯(渣翻)有人能解釋最好

官方的說明是 instant damage will be dealt to your target equal to

one tick of that spell’s periodic damage.

而技能說明是 one period of that spell`s periodic damage 我的推論是 理論上是18秒跳完再補一發,考慮到網路層面就是DOT 18.x 痛苦術場合 從腐蝕術來說, 18.x秒完整作用傷害變成15.x秒完整作用傷害 DOT的傷害理論上提高了約20%左右傷害, 但操作上不可能達到完美 大概也是10%以上的傷害增幅 就很吃網路和技術 實際上DOT在SOD不吃爆擊且沒有加速屬性的時代,傷害天花板就不高

Aequanimitas01/30 21:06看了一下原文 獵人那個是猛禽一擊CD變3秒 不是-3

safy01/30 21:14 因為猛禽一擊是6秒一刀阿XDD

Aequanimitas01/30 21:20喔 那確實一樣 沒事

我還是改一改, 其實還是不同, 我在獵人那邊補充說明

Dyrusfans01/31 04:41Alpha 在遊戲裡可以翻首領或頭目

WOWHEAD 有解包完整版, 我等等另外發一篇 然後這邊就會刪除

※ 編輯: safy (108.160.136.113 日本), 01/31/2024 11:51:49