[閒聊] SDO P4 7/11上線
版本:經典
情報來源:
WOWHEAD
情報網址:
https://www.wowhead.com/classic/news/
season-of-discovery-phase-4-goes-live-july-11th-343764
懶人包
1. 符文平衡性修正, 追加披風欄位
(看完平衡性修正我就不太想翻譯了)
2.MC改成20人團本
3.世界BOSS調整為適合20人的程度
4.世界活動是黑石山相關, 可以農瑟銀兄弟會聲望, 2小時一次
5.T0套裝升級任務可以進行
6.5人副本BOSS會掉落新的貨幣,用來換資源(正義徽章模式)
7.多一個"全新"的5人副本
8.水領主,木喉要塞,銀色黎明,瑟銀兄弟會有新的聲望獎勵和配方
10.鐵匠和製皮這種要選分歧的專業, 會在某個版本加上互換
11.翡翠夢境那個改成每日(聽起來是不給爽農)
12.血月沒有新獎勵,但是舊物品價格調降
13.奧尼克西亞玩家需求數量難度下修
P4這時期沒有開放的
ZG
BWL
AQ
NAXX
4綠龍
--
涼了 who car
你沒有提一件事 卡札克和藍龍變成團隊副本
反正就是跟黑妹一樣標準 20-40人能打的單王副本
看成SOD
不 是SOD才對
這版本真的不好玩 就好奇玩一下下 就膩了
原來SOD都是真的─
奧格熱 相約怒水河
經典都不經典了
我覺得飛行版本害慘wow
經典60+後面幾版天賦技能真的耐玩許多
主要不能飛行,大家只能用跑的
舊大陸很多副本都能代入的
像卡拉贊也能有60版本
艾薩拉,時光之穴等
黑石山那個要搞成世界戰場也不錯
飛行坐騎是跨時代的創舉害慘哪些了?喜歡ppppppppvp的人嗎
XD
永久60不能飛結果是最少人玩的,我想結果是顯而易見
時間太多才會回去玩只能地面跑的內容 飛龍坐騎連鳥點都
海放 還在害慘
飛行造成魔獸少了mmorpg的沉浸感吧 retail已經是競技遊戲
sod因技術問題不能從10人開始做彈性副本真的蠻可惜的
我也覺得經典應該要更有沉浸感 暴風城跑去鐵爐堡應該要
至少跑一個禮拜才對
學技能也應該要花半年才有真實感
在裡面就業更真實,我想在暴風城開一間店,偶爾當當冒險者
熊貓人REMIX:你才是挑戰者
我不會說當年曾經沿著地鐵從暴風跑到鐵堡
10幾年過去還看的到飛行害慘的說法 真不簡單
現在這種環境要求沉浸感是打算讓WOW死更快吧XD
照這樣講一命服才真的叫有「沉浸感」不是嗎
被砍一刀要休息1個月,角色才能再次活動才有沉浸感
看不出來是反串還是真的欸
沈浸感是有些人的傷疤是不是 曾經迷路過還是怎麼樣
不能飛跟最少人玩應該不算直接因素 不過眾多不便之一
反正你現在飛起來了 還是能把你撞/射下來還是能ppppvp
為什麼飛行會少了沉浸感?世界觀一開始就有鳥點了
飛行座騎讓玩家可以使用也算正常吧
喜歡探索的依然可以自己用地上坐騎去逛地圖
畢竟是覺得m+10十層跟無印死礦一樣簡單的神人
你還在糾結啊 就成長曲線來說不都是順便可以打通的本嗎
如果你硬要講retail比classic難的話那當我沒說
我只知道對岸的懷舊"高玩"公會放話挑戰一般服伺服器M首
殺結果連H大帝都打不過
還在覺得經典比較現行版難的只能說都是你對
看過四版經典一堆東西南北光柱顏色都搞不懂的 真的很難R
也許等經典軍臨就可以說經典薩墓屌打
就說了經典最難的是湊齊一整隊聽得懂人話的非文盲
經典薩墓如果是nerf前確實沒辦法再說經典比較簡單了hehe
唉 11版不能像REMIX這樣輾怎麼玩
2024了真的還有人覺得地圖這麼大的遊戲讓大家在地上跑
能增加沈浸感以及讓願意進來玩的人更多嗎
把飛行跟內容好壞掛勾才有問題吧
現在誰有時間跟你在地上爬
單機就算了,線上遊戲的沉浸感要靠走一堆路來達成在當
代的環境根本很難成為一個商業上成功的產品。
把配音台詞過場動畫還有PVE戰鬥的首領演出加強一下都可
以增加沉浸感,靠走路不但現行玩家幹死,推坑新玩家也
推不動,最後就變一個小眾遊戲。
mmo就真的別想搞沉浸了 不管怎樣都會遇到旁邊路人像猴子
一樣票來跳去貨是滿地丟會干擾的玩具
要有沉浸感其實很容易,不一定要做什麼華麗動畫而是
要玩家跟NPC有互動感,像是CTM的藍波任務線,荒蕪之
地唬爛3人組,玩家不一定能改變結果,但也能做出選擇
影響演出。當然像玩家有選項但是NPC不屌你照樣做自己
的事按劇本演出,讓玩家選心酸的這種就免了
9.0淵喉地上爬 很蠢的設計
死後不能上座騎太可怕了吧 瓻難怪不想下去
我覺得沉浸有她自己的客群, 但是SOD是無聊= =
我相信P2的血月和P3綠龍當初的設定不是要給玩家這樣搞的..
就變成只是在那邊刷刷刷, 大家都不要沉靜感, 就是刷刷刷
綠龍超爽der 能單刷就更好惹
要沉浸的人一定很喜歡9.0的初版淵喉
魔獸世界最多人玩跟最少人玩的版本都有飛行,怎麼講都
通欸,包牌式勝利
60年代人少到要合併伺服器 真那麼好玩怎麼還搞成這樣
好玩 但是我不玩
當然你要用傳統方式玩WOW也沒差,但SOD後來就只是刷刷GAME
然後又不能像熊貓島那樣刷到飛天,怎麼刷就是有那個天花板
P3還有那個刷馬拉頓的車拉...後來也沒人發車了
SoD 就是把部分正服概念套進去經典服魔改,本身60經典能擴
充的地方除了當刷子也沒啥了,社交,沈浸體驗這種東西是時
代演化的玩家本身問題,和遊戲本身關係不是很大,當然經典
服的部分不便確實可以提升社交需求和沈浸感,但也很有限,
因為現在覺得不便可以轉頭玩其他遊戲而不是非要玩魔獸
如果有時光機器,現代魔獸丟回去2004年一樣會取得空前成功
,並且大家都在讚揚他的社交和沈浸感;相反的,如果把魔獸
1.0丟到2024年初上市,一定是一款你他媽什麼垃圾;所以變的
是時代不是遊戲體驗,講什麼沈浸感都是緣木求魚,現代玩家
經過網路遊戲時代高速十幾二十年的發展,想要遊戲沈浸感除
非把你抓去用洗腦機器格式化了你才會再度感受到
我是覺得魔改這件事情, 一開始就要先分清楚MMO走的是社群
該強化的社群機制,例如組隊系統,公佈欄等現行的東西
該做的本來就優先要做
至於沉浸感,現行經典還有專家級等,選擇性多的場合,做出區隔
SOD不做沉浸感我覺得OK, 就像熊貓島REMIX那種修仙練法
但是SOD從P2開始變化性其實相對經典是真的太少了
後來加上延續壽命=多練幾個職業分身, 但符文任務重覆率高
加上拿到的東西不少都是未來產物..拿到反而沒有新鮮感..
而且新團隊又卡在PVP影響PVE平衡這種20年鬼打牆的問題上
講難聽的, SOD現在給我感覺是BZ給新人鍊等用的一個環境
ma..熊貓島REMIX打完->FF14 7.0-> 現行版本11.0
7/11我也不打算去玩這個P4...等11.0打完有空再回鍋吧..
我倒覺得SoD很好玩,經典的內容搭配符文,並根據情況切換挺
有意思的。如果有十字軍部落想找台灣人公會歡迎站內我~
爆
[情報][天啟] 5/21 甲哈拉旅遊團新收集活動來囉爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量71
Re: [閒聊] Progress 經典服NAXX首殺推 15年前是第一次打= =這些人是打了15年 12/04 10:01 推 拿他們來笑難度蠻不公平的 很多人n服打15年 12/04 11:24 推 這票人都打很熟了,加上知道狂戰DPSFTW,會卡才奇怪。 12/04 12:46 推 這個太極端了,目前看其他美服實況還是滅的咪咪帽帽 12/04 13:08 推 酸這個真的沒什麼意義吧,一堆破N次然後研究超透徹的老人 12/04 14:1258
[情報] 開發中:《魔獸世界》重混:《潘達利亞之謎版本:現行 情報來源:官網 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良22
Re: [情報現行] 9.0暗影之境 逐夢馬系列將可飛→ phoinixa: 很少看到純心逐夢馬 100聲望崇拜這條件有點硬 05/07 16:44 → phoinixa: 有這隻的人應該都是從無印玩到現在的人吧 05/07 16:45 聲望100崇拜有多難 用講的很難理解 我把1-9版相對很難的聲望列出來 給各位參考 都是以聯盟角度 部落自己找對應 盡量是以100聲望為方向去UP 所以有些不會列入20
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