Re: [問題] 刺殺打M+看不懂傷害組成
※ 引述《wa007123456 (大笨羊)》之銘言:
: 在打了幾場大秘後...
: 我把天賦調整如下:
: https://tinyurl.com/ycx58xny
: 這樣的天賦似乎比較平衡一些
: 左邊天賦的部分大致上沒問題
: 選怪的部分,建議買多按鍵滑鼠。
: 我是把選怪設在滑鼠左邊的按鍵(由大拇指按壓)
: 來換目標。
刺殺打大秘除了中+右的四毒/濺射 最近(也就這周啦)還有個特化驟然消亡的點法
主要出傷的點在奏迪客/多目標毒襲/驟亡
https://reurl.cc/9RmZgv
: 然後
: 我想請教右邊的部分:
: ------------------------------------------------------------------------
: 不知道是不是我不會玩..... 我發現 <驟然消亡> 跟 <濺傷> 的傷害真的不怎麼樣
特化打法平常開場上夠DOT以後 (絞絞割或3絞+赤紅 看怪的數量)
維持赤紅 刀扇集星毒化割裂
怪血量進斬殺線以後滿星赤紅風暴 毒襲(天賦給四目標同時增加流血傷害)
影舞/消失 絞絞割x2上滿最痛的DOT 然後看怪忽然死掉這樣
這種打法的弱點在於一堆垃圾小怪死太快會來不及鋪好斬殺用的DOT
再來沒有上到毒襲的怪驟然消亡跳出來的傷害很難看
最後 特化驟亡的輸出手法跟一般刺殺有點不一樣
開怪給其他人爆發 結尾給你收割 這種感覺
王禍只用在壓大怪的血 清路的時候不一定會跟影舞/毒襲對上時間軸
: 還有在大秘中的 <鮮血氣息> 事實上也沒有想像中來的好
: 後來我發現,使用<割裂> + <無差別屠殺> 一樣能把 <內出血> 打出去
: 傷害似乎還高一點。配合影舞+消失+欺敵: <無差別屠殺> 的持續力其實也不錯
濺射不高應該是沒有每次王禍都打好打滿
如果副本大怪很少的話王禍跳不高是無解的
: <揍敵客配方> 不管是AE還是單體 好像也是值得投資的傷害加成
: -----------------------------------------------------------------------
: 我大秘開場小怪手法是 :
: <假設 切割 還在持續中>
: 1.開場兩個絞喉兩隻小怪
: 2. 赤紅風暴
: 3. 飛刃刀舞滿星後割裂沒割裂的小怪 * 2
: 4. 飛刃滿星後毒化 並期待有劇毒炸彈
: 單體王就wmud大一般的輸出循環。
: 雖然這天賦是混和型,
: 但畢竟大秘是不能在進行中更改,對我來說是不錯使用的。
: 有任何指教或意見都歡迎提供
: 感謝。
基本上大秘 驟然消亡還是必點就是了
就算沒特化打法也能佔到5%以上
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最近也都玩這個build 搶傷害滿猛的
借討論請問 為什麼三系盜賊只有刺殺是6星 不能當7星賊?
沒有7星能點啊
多目標毒襲驟亡這套感覺有點本末倒置 開場給別人爆發你
最後收尾的邏輯 如果大家一起爆發打不是可以更快收怪?
大家一起爆發打 跟 刺殺後置爆發不衝突吧 通常起手上完
dot 就可以準備收尾了…
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首Po版本:/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 這版本盜賊大改,中老年玩家我最喜歡的刺殺賊終於貌似強度又有了 只是比起以往3DOT跳好就有傷害,這版本有幾個地方傷害組成看不懂來請教 1.赤紅風暴、毒化、割裂這些技能比起以往湊到高星數,看人家RP、 自己打都是4星就出去?1
刺殺從來沒有湊高星的說法,四星是對的,以前還能用絞喉補星,現在版本的夜行者大絞喉 覆蓋很高,你平常也不會去把它蓋掉 : 2.擴散絞喉、割裂是我連續對準同一個目標按就好嗎?還是也需要TAB? 當然要tab找還沒有的目標當主目標去擴散啊,你對已有流血的目標用雖然也會擴散但是就變 成3+2,為什麼不要3+3?5
在打了幾場大秘後... 我把天賦調整如下: 這樣的天賦似乎比較平衡一些 左邊天賦的部分大致上沒問題
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[情報] 9.0.5盜賊修改匯總刺殺 1.切割二級移除 2.窮追猛砍回歸,現在使用毒化每個連擊點可以延長切割的持續時間3秒 3.劇毒創傷現在每次提供8點能量 4.毀滅之刃橘裝的截肢流血傷害提高到45%13
[情報] 9.0.1 第一個職業patch 33978-盜賊一樣來自wowhead,目前寫的還很亂,看看就好 A.共通: 偷襲:改為1星 塗毒:回歸三系 致殘毒藥:30%機率緩速50%10
[心得] 10.0 刺殺賊m+心得版本:現行 10.0.7 人權: 天賦:BMQAAWulQAmRd/c4Iy2r7VOUFIkkkkEJRJBAAAAAAQSAkIAAAAAAA0igDUSCJJJplSiAJBRCA 前言:作為一個熱門職業,大部分玩家都是選敏銳賊打m+。很常被組進去之後問說刺殺賊?( 雖然不至於被踢)但我自己就是喜歡刺殺的玩法,於是就開啟這條不歸路。也藉由這篇文章10
Re: [閒聊] 10.2 賊天賦重做詳細的build就不講了,反正還有蠻高的機率改,說一下幾個比較有趣的東西 1.一分鐘疾跑終於回來了,加上新天賦羽足,還有其他一些有的沒的被動,潛行下最高速度 來到260%(敏銳羽足100%+匿跡遁形20%+迅足15%+暗影閃奔20%+八版神器項鍊5%),刷坐騎跟 塑形的好幫手 2.刺殺之前一直鎖住龍淬跟王禍不讓人能同時點出來,現在同時給點出來了傷害果然爆炸8
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-盜賊在暗影之境,除了等級回歸60之外,一些被拔除/被放到pvp天賦/改到面目全非的技能即 將回歸;此外也有一些翻新。 三系盜賊將重新獲得塗毒的能力,至少獲得速效、麻痹、致殘毒藥的能力。 毒襲將會回歸,造成傷害之外還會對目標立刻上毒。 偷竊有時候會得到一些煉金混合物,飲用後可以得到短暫的buff。5
Re: [情報] 9.0火法-鳳凰之炎或將成為基礎技能→ d24865: 如果真的改成主動傳染 還是要把鳳凰拿出來用啊== 不然怎 06/05 07:36 → d24865: 麼傳染 06/05 07:36 推 DEVIN929: 熱鍵還足夠嗎 06/05 08:35 其實這就是我感覺到9.0開發到現在有點走偏的地方:技能太多了,首先會先有盟約技能 ,就算它跟現在的項鍊精華一樣吧,然後每個職業也許還都復古了不少必用的技能。2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也